常見網際網路34個術語解釋

planetsdaily發表於2015-03-23

  之前花了點時間收集了一些網際網路術語和解釋,現在分享出來,給小夥伴們添堵添亂,哈哈 :D!

  (1) DAU : daily active user,日活躍使用者數量

  (2) MAU : 月活躍使用者量

  (3) ARPU : (Average Revenue Per User)即每使用者平均收入,用於衡量電信運營商和網際網路公司業務收入的指標。

  (4) KPI :關鍵績效指標法,是企業績效考核的方法之一,其特點是考核指標圍繞關鍵成果領域進行選取

  (5) MOU : 平均每戶每月通話時間(minutesof usage)

  (6) OTT : “Over The Top”的縮寫,是指通過網際網路向使用者提供各種應用服務。這種應用和目前運營商所提供的通訊業務不同,它僅利用運營商的網路,而服務由運營商之外的第三方提供。目前,典型的OTT業務有網際網路電視業務,蘋果應用商店等。

  (7) CPC : 網路中最常見的一種廣告形式,它是英文單詞Cost Per Click的縮寫意思就是每次點選付費廣告

  (8) CPM : Cost Per Mille,或者Cost Per Thousand;Cost PerImpressions,廣告投放過程中,聽到或者看到某廣告的每一人平 均分擔到多少廣告成本

  (9) CPA:每行動成本,Cost Per Action,指投放按廣告實際效果,即按回應的有效問卷或定單來計費,而不限廣告投 放量。CPA的計價方式對於網站而言有一定的風險,但若廣告投放成功,其收益也比CPM的計 價方式要大得多。廣告主為規避廣告費用風險,只有當網路使用者點選旗幟廣告,連結廣告主網頁後,才按點選 次數付給廣告站點費用。

  (10) CPR:每回應成本,Cost Per Response,以瀏覽者的每一個迴應計費。這種廣告計費充分體現了網路廣告“及時反應、直接互動、準 確記錄”的特點,但是,這個顯然是屬於輔助銷售的廣告模式,對於那些實際只要亮出名字 就已經有一半滿足的品牌廣告要求,大概所有的網站都會給予拒絕,因為得到廣告費的機會 比CPC還要渺茫。

  (11) CPP:每購買成本,Cost Per Purchase,廣告主為規避廣告費用風險,只有在網路使用者點選旗幟廣告並進行線上交易後,才按銷售筆 數付給廣告站點費用。無論是CPA還是CPP,廣告主都要求發生目標消費者的“點選”,甚至進一步形成購買,才予 付費;CPM則只要求發生“目擊”(或稱“展露”、“印象”),就產生廣告付費。

  (12) PFP:按業績付費,Pay-For-Performance

  (13) IP:“Intellectual Property”的縮寫,即智慧財產權

  (14) ACG:為英文Animation、Comic、Game的縮寫,是動畫、漫畫、遊戲的總稱。ACG文化的發源地是日本,以網路及其他方式傳播。為華人社會常用的次文化詞彙(日本並不使用這個詞,在英語為主的國家裡也並不普及)。

  (15) KOL:關鍵意見領袖(Key Opinion Leader,KOL) 基本上就是在微博上有話語權的那些人。也是我們常說的微博紅人之類的,這些人在一些行業可能是專業的,或者非常有經驗的,所以他們的話通常都能夠讓他的粉絲信服。就因為這樣KOL的影響力在微博營銷的過程中是不可或缺的。那麼官微應該和什麼樣的KOL互動,怎麼能影響KOL,讓他們和官微互動,甚至是有主動談論你的衝動。

  (16) SEO:(Search Engine Optimization)漢譯為搜尋引擎優化。seo優化是專門利用搜尋引擎的搜尋規則來提高目前網站在有關搜尋引擎內的自然排名的方式。SEO的目的理解是為網站提供生態式的自我營銷解決方案,讓網站在行業內佔據領先地位,從而獲得品牌收益。

  (17) RISC:英文全稱是Reduced Instruction Set Computer,中文是精簡指令集計算機。特點是所有指令的格式都是一致的,所有指令的指令週期也是相同的,並且採用流水線技術。

  (18) VR:Virtual Reality即虛擬現實(簡稱VR),是由美國VPL公司建立人拉尼爾Jaron Lanier,在20世紀80年代初提出的。其具體內涵是:綜合利用計算機圖形系統和各種現實及控制等介面裝置,在計算機上生成的,可互動的三維環境中提供沉浸感覺的技術。其中,計算機生成的,可互動的三維環境成為虛擬環境,即Virtual Environment(簡稱VE),虛擬現實技術實現的載體是虛擬現實模擬平臺,即Virtual Reality Platform(簡稱VRP)。

  (19) SOHO : 即Small Office Home Office,家居辦公,大多指那些專門的自由職業者:自由撰稿人、平面設計師、工藝品設計人員、藝術家、音樂創作人、產品銷售員、廣告製作、服裝設計、商務代理、做期貨、網站等等。

  (20) UGC : 網際網路術語,全稱為User Generated Content,也就是使用者生成內容的意思。UGC的概念最早起源於網際網路領域,即使用者將自己原創的內容通過網際網路平臺進行展示或者提供給其他使用者。UGC是伴隨著以提倡個性化為主要特點的Web2.0概念興起的。

  (21) UED :(user experience design)使用者體驗設計。UED的本意是使用者體驗設計,是英文User Experience Design的縮寫。通常的理解,我們做的一切都是為了呈現在您眼前的頁面。

  (22) LBS : 基於位置的服務,它是通過電信移動運營商的無線電通訊網路(如GSM網、CDMA網)或外部定位方式(如GPS)獲取移動終端使用者的位置資訊(地理座標,或大地座標),在地理資訊系統(外語縮寫:GIS、外語全稱:Geographic InformationSystem)平臺的支援下,為使用者提供相應服務的一種增值業務。

  (23) SNS:Social NetworkingServices,即社會性網路服務,是指個人之間的關係網路,這種基於社會網路關係系統思想的網站就是社會性網路網站(SNS網站)。現在許多WEB2.0網站都屬於SNS網站,如網路聊天(IM)、交友、視訊分享、部落格、播客、網路社群、音樂共享等。社會性網路的理論基礎源於六度理論(六度分隔理論,Six Degrees of Separation)和150法則(Rule Of 150)。另外不僅現在一些大公司網站開始了一些SNS應用,一些垂直領域的行業站點也開始了SNS的嘗試。目前國外較出名的是facebook、myspac,國內流行的SNS有海內、校內、開心、51等。

  (24) TMT:數字新媒體,或叫TMT(Technology,Media,Telecom)產業。TMT是電信、媒體和科技三個英文單詞的縮寫的第一個字頭,整合在一起,實際是未來電信、媒體科技(網際網路),包括資訊科技這樣一個融合趨勢所產生的大的背景,這就是TMT產業。

  (25) SPAM:網際網路上到處散佈垃圾廣告訊息的現象。在搜尋引擎上的Spam通常也稱為作弊。搜尋引擎營銷中所說的SPAM是專門針對那些欺騙搜尋引擎的資訊。搜尋引擎垃圾技術是利用不道德的技巧去提高自己搜尋引擎上的排名。不誠實的網站管理員就是利用這樣的手段去欺騙搜尋引擎從而獲得較高的排名。

  (26) pv:(pageview),即頁面瀏覽量,或點選量;通常是衡量一個網路新聞頻道或網站甚至一條網路新聞的主要指標;

  (27) uv :(unique visitor),指訪問某個站點或點選某條新聞的不同IP地址的人數。   在同一天內,uv只記錄第一次進入網站的具有獨立IP的訪問者,在同一天內再次訪問該網站則不計數。

  (28) Adsens :GoogleAdSense 是一種獲取收入的快速簡便的方法,適合於各種規模的網站釋出商。它可以在網站的內容網頁上展示相關性較高的 Google廣告,並且這些廣告不會過分誇張醒目。

  (29) 馬太效應:(Matthew Effect),指強者愈強、弱者愈弱、好的愈好,壞的愈壞,多的愈多,少的愈少的現象,廣泛應用於社會心理學、教育、金融以及科學等眾多領域。

  (30) 羊群效應:指人們經常受到多數人影響,從而跟從大眾的思想或行為,也被稱為“從眾效應”。人們會追隨大眾所同意的,將自己的意見預設否定,且不會主觀上思考事件的意義。羊群效應是訴諸群眾謬誤的基礎。

  (31) 霍桑效應:指那些意識到自己正在被別人觀察的個人具有改變自己行為的傾向。

  (32) 病毒式營銷:源於英文詞彙viralmarketing。常用於進行網站推廣、品牌推廣等。利用的是使用者口碑傳播的原理,在網際網路上,這種“口碑傳播”更為方便,可以像病毒一樣迅速蔓延,因此病毒性營銷成為一種高效的資訊傳播方式,而且,由於這種傳播是使用者之間自發進行的,因此幾乎是不需要費用的網路營銷手段。

  (33) 斯德哥爾摩綜合徵:指犯罪的被害者對於犯罪者產生情感,甚至反過來幫助犯罪者的一種情結。這個情感造成被害人對加害人產生好感、依賴心、甚至協助加害人。人質會對劫持者產生一種心理上的依賴感。他們的生死操控在劫持者手裡,劫持者讓他們活下來,他們便不勝感激。他們與劫持者共命運,把劫持者的前途當成自己的前途,把劫持者的安危視為自己的安危。於是,他們採取了“我們反對他們”的態度,把解救者當成了敵人。

  (34) 長尾理論 : 網路時代興起的一種新理論,由於成本和效率的因素,當商品儲存流通展示的場地和渠道足夠寬廣,商品生產成本急劇下降以至於個人都可以進行生產,並且商品的銷售成本急劇降低時,幾乎任何以前看似需求極低的產品,只要有賣,都會有人買。這些需求和銷量不高的產品所佔據的共同市場份額,可以和主流產品的市場份額相比,甚至更大。

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