JavaScript實戰專案:移動端 Touch 輪播圖

智雲程式設計發表於2019-03-17

Touch 輪播圖

touch輪播圖其實就是透過手指的滑動,來左右切換輪播圖,下面我們透過一個案例,來實現下。

1. html 結構

結構上,還是用ul、li來存放輪播圖片,ol、li來存放輪播小圓點:

JavaScript實戰專案:移動端 Touch 輪播圖

2. 樣式初始化

html的一些標籤,都會有一些預設樣式,比如body標籤預設是有一個邊距的,為了不影響美觀,我們需要清除掉。

/* 清除標籤預設邊距 */ body,ul,li,ol,img {     margin: 0;     padding: 0; } /* 清除 ul 等標籤前面的“小圓點” */ ul,li,ol {     list-style-type: none; } /* 圖片自適應 */ img {     width: 100%;     height: auto;     border: none;     /* ie8 */     display: block;     -ms-interpolation-mode: bicubic; /*為了照顧ie圖片縮放失真*/ }

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3. 新增樣式

在前面講特效的時候,我們說過如何使用原生js實現移一個輪播圖的概念,但是當時的方式是透過li浮動,這裡給大家介紹一種新的方——定位。

思路:

給ul外層的盒子一個相對定位;
這裡的ul高度不能寫死,它應該是li撐開的高度,但是由於li絕對定位,沒辦法撐開這個高度,所以這裡的ul需要在js裡面動態設定高度;
給li設定相對定位,並且left、top都為0,再給li新增一個transform:translateX(300%)屬性,目的是初始化顯示的圖片為空,然後在js裡只需要動態設定每個li的translateX值,即可實現輪播;
設定小圓點區域,因為小圓點個數未知,所以ol的寬度也未知,想要讓一個未知寬度的盒子水平居中,可以使用absolute定位結合left百分比的方式實現;
給ol下面的li設定一個寬高新增圓角邊框屬性,並且左浮動,這樣就能顯示一排空心的小圓點了;
最後,新增一個樣式類,裡面設定一個背景屬性,用來顯示當前展示圖片對應的小圓點。

/* 輪播圖最外層盒子 */ .carousel {     position: relative;     overflow: hidden; } .carousel ul {     /* 這個高度需要在JS裡面動態新增 */ } .carousel ul li {     position: absolute;     width: 100%;     left: 0;     top: 0;     /* 使用 transform:translaX(300%) 暫時將 li 移動到螢幕外面去*/     -webkit-transform: translateX(300%);     transform: translateX(300%); } /* 小圓點盒子 */ .carousel .points {     /* 未知寬度的盒子,使用 absolute 定位,結合 transform 的方式進行居中 */     position: absolute;     left: 50%;     bottom: 10px;     transform: translateX(-50%); } /* 小圓點 */ .carousel .points li {     width: 5px;     height: 5px;     border-radius: 50%;     border: 1px solid #fff;     float: left;     margin: 0 2px; } /* 選中小圓點的樣式類 */ .carousel .points li.active {     background-color: #fff; }

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4. js 準備工作

先不考慮別的,js在初始化的時候,首先要做的就是給ul新增上一個高度,不然圖片是不顯示的。

給UL動態設定高度
動態生成小圓點 (根據圖片的張數建立小圓點個數,i=0 新增active)
初始化三個li的基本位置

定義三個變數,分別用來儲存三個li的下(left儲存最後一張圖片的下標,center和right分別儲存第一張和第二張的下標)
透過陣列[下標]的方式給三個li設定定位後left方向的位置

 var carousel = document.querySelector('.carousel'); var carouselUl = carousel.querySelector('ul'); var carouselLis = carouselUl.querySelectorAll('li'); var points = carousel.querySelector('ol'); // 螢幕的寬度(輪播圖顯示區域的寬度) var screenWidth = document.documentElement.offsetWidth; // 1- ul設定高度 carouselUl.style.height = carouselLis[0].offsetHeight + 'px'; // 2- 生成小圓點 for(var i = 0; i < carouselLis.length; i++){     var li = document.createElement('li');     if(i == 0){         li.classList.add('active');     }//     points.appendChild(li); } // 3- 初始三個 li 固定的位置 var left = carouselLis.length - 1; var center = 0; var right = 1; // 歸位 carouselLis[left].style.transform = 'translateX('+ (-screenWidth) +'px)'; carouselLis[center].style.transform = 'translateX(0px)'; carouselLis[right].style.transform = 'translateX('+ screenWidth +'px)';

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5. 新增定時器,讓圖片動起來

輪播圖都會自己輪播,所以需要用到定時器,每隔一段時間執行一次輪轉函式。

新增定時器,定時器裡面輪轉下標
極值判斷
設定過渡(替補的那張不需要過渡)
歸位
小圓點焦點聯動

var timer = null; // 呼叫定時器 timer = setInterval(showNext, 2000); // 輪播圖片切換 function showNext(){     // 輪轉下標     left = center;     center = right;     right++;     // 極值判斷     if(right > carouselLis.length - 1){         right = 0;     }     //新增過渡     carouselLis[left].style.transition = 'transform 1s';     carouselLis[center].style.transition = 'transform 1s';     // 右邊的圖片永遠是替補的,不能新增過渡     carouselLis[right].style.transition = 'none';     // 歸位     carouselLis[left].style.transform = 'translateX('+ (-screenWidth) +'px)';     carouselLis[center].style.transform = 'translateX(0px)';     carouselLis[right].style.transform = 'translateX('+ screenWidth +'px)';     // 自動設定小圓點     setPoint(); } // 動態設定小圓點的active類 var pointsLis = points.querySelectorAll('li'); function setPoint(){     for(var i = 0; i < pointsLis.length; i++){         pointsLis[i].classList.remove('active');     }     pointsLis[center].classList.add('active'); }

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6. touch 滑動

移動端的輪播圖,配合touch滑動事件,效果更加友好。

分別繫結三個touch事件

touchstart裡面記錄手指的位置,清除定時器,記錄時間
touchmove裡面獲取差值,同時清除過渡,累加上差值的值
touchend裡面判斷是否滑動成功,滑動的依據是滑動的距離(絕對值)
超過螢幕的三分之一或者滑動的時間小於300毫秒同時距離大於30(防止點選就跑)的時候都認為是滑動成功
在滑動成功的條件分支裡面在判斷滑動的方向,根據方向選擇呼叫上一張還是下一張的邏輯
在滑動失敗的條件分支裡面新增上過渡,重新進行歸位
重啟定時器

var carousel = document.querySelector('.carousel'); var carouselUl = carousel.querySelector('ul'); var carouselLis = carouselUl.querySelectorAll('li'); var points = carousel.querySelector('ol'); // 螢幕的寬度 var screenWidth = document.documentElement.offsetWidth; var timer = null; // 設定 ul 的高度 carouselUl.style.height = carouselLis[0].offsetHeight + 'px'; // 動態生成小圓點 for (var i = 0; i < carouselLis.length; i++) {     var li = document.createElement('li');     if (i == 0) {         li.classList.add('active');     }     points.appendChild(li); } // 初始三個固定的位置 var left = carouselLis.length - 1; var center = 0; var right = 1; // 歸位(多次使用,封裝成函式) setTransform(); // 呼叫定時器 timer = setInterval(showNext, 2000); // 分別繫結touch事件 var startX = 0;  // 手指落點 var startTime = null; // 開始觸控時間 carouselUl.addEventListener('touchstart', touchstartHandler); // 滑動開始繫結的函式 touchstartHandler carouselUl.addEventListener('touchmove', touchmoveHandler);   // 持續滑動繫結的函式 touchmoveHandler carouselUl.addEventListener('touchend', touchendHandeler);    // 滑動結束繫結的函式 touchendHandeler // 輪播圖片切換下一張 function showNext() {     // 輪轉下標     left = center;     center = right;     right++;     // 極值判斷     if (right > carouselLis.length - 1) {         right = 0;     }     //新增過渡(多次使用,封裝成函式)     setTransition(1, 1, 0);     // 歸位     setTransform();     // 自動設定小圓點     setPoint(); } // 輪播圖片切換上一張 function showPrev() {     // 輪轉下標     right = center;     center = left;     left--;     // 極值判斷     if (left < 0) {         left = carouselLis.length - 1;     }     //新增過渡     setTransition(0, 1, 1);     // 歸位     setTransform();     // 自動設定小圓點     setPoint(); } // 滑動開始 function touchstartHandler(e) {     // 清除定時器     clearInterval(timer);     // 記錄滑動開始的時間     startTime = Date.now();     // 記錄手指最開始的落點     startX = e.changedTouches[0].clientX; } // 滑動持續中 function touchmoveHandler(e) {     // 獲取差值 自帶正負     var dx = e.changedTouches[0].clientX - startX;     // 幹掉過渡     setTransition(0, 0, 0);     // 歸位     setTransform(dx); } // 滑動結束 function touchendHandeler(e) {     // 在手指鬆開的時候,要判斷當前是否滑動成功     var dx = e.changedTouches[0].clientX - startX;     // 獲取時間差     var dTime = Date.now() - startTime;     // 滑動成功的依據是滑動的距離(絕對值)超過螢幕的三分之一 或者滑動的時間小於300毫秒同時滑動的距離大於30     if (Math.abs(dx) > screenWidth / 3 || (dTime < 300 && Math.abs(dx) > 30)) {         // 滑動成功了         // 判斷使用者是往哪個方向滑         if (dx > 0) {             // 往右滑 看到上一張             showPrev();         } else {             // 往左滑 看到下一張             showNext();         }     } else {         // 新增上過渡         setTransition(1, 1, 1);         // 滑動失敗了         setTransform();     }     // 重新啟動定時器     clearInterval(timer);     // 呼叫定時器     timer = setInterval(showNext, 2000); } // 設定過渡 function setTransition(a, b, c) {     if (a) {         carouselLis[left].style.transition = 'transform 1s';     } else {         carouselLis[left].style.transition = 'none';     }     if (b) {         carouselLis[center].style.transition = 'transform 1s';     } else {         carouselLis[center].style.transition = 'none';     }     if (c) {         carouselLis[right].style.transition = 'transform 1s';     } else {         carouselLis[right].style.transition = 'none';     } } // 封裝歸位 function setTransform(dx) {     dx = dx || 0;     carouselLis[left].style.transform = 'translateX(' + (-screenWidth + dx) + 'px)';     carouselLis[center].style.transform = 'translateX(' + dx + 'px)';     carouselLis[right].style.transform = 'translateX(' + (screenWidth + dx) + 'px)'; } // 動態設定小圓點的active類 var pointsLis = points.querySelectorAll('li'); function setPoint() {     for (var i = 0; i < pointsLis.length; i++) {         pointsLis[i].classList.remove('active');     }     pointsLis[center].classList.add('active'); }

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7. 完整程式碼

一定要注意,碰到在js裡面動態設定高度的時候,如果頁面一載入就需要設定,那麼就要用window.onload事件。

示例程式碼:

<!DOCTYPE html> <html> <head>   <meta charset="UTF-8">   <!-- 新增視口 -->   <meta name="viewport" content="width=device-width, user-scalable=no, initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0, minimum-scale=1.0">   <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">   <title>原生 js 實現 Touch 輪播圖</title>   <style>     /* 清除標籤預設邊距 */     body,     ul,     li,     ol,     img {       margin: 0;       padding: 0;     }     /* 清除 ul 等標籤前面的“小圓點” */     ul,     li,     ol {       list-style-type: none;     }     /* 圖片自適應 */     img {       width: 100%;       height: auto;       border: none;       /* ie8 */       display: block;       -ms-interpolation-mode: bicubic;       /*為了照顧ie圖片縮放失真*/     }     /* 輪播圖最外層盒子 */     .carousel {       position: relative;       overflow: hidden;     }     .carousel ul {       /* 這個高度需要在JS裡面動態新增 */     }     .carousel ul li {       position: absolute;       width: 100%;       left: 0;       top: 0;       /* 使用 transform:translaX(300%) 暫時將 li 移動到螢幕外面去*/       -webkit-transform: translateX(300%);       transform: translateX(300%);     }     /* 小圓點盒子 */     .carousel .points {       /* 未知寬度的盒子,使用 absolute 定位,結合 transform 的方式進行居中 */       position: absolute;       left: 50%;       bottom: 10px;       transform: translateX(-50%);     }     /* 小圓點 */     .carousel .points li {       width: 5px;       height: 5px;       border-radius: 50%;       border: 1px solid #fff;       float: left;       margin: 0 2px;     }     /* 選中小圓點的樣式類 */     .carousel .points li.active {       background-color: #fff;     }   </style> </head> <body>   <section>     <ul>       <li><a href="#"><img src="images/imgs/banner01.jpg" alt=""></a></li>       <li><a href="#"><img src="images/imgs/banner02.jpg" alt=""></a></li>       <li><a href="#"><img src="images/imgs/banner03.jpg" alt=""></a></li>       <li><a href="#"><img src="images/imgs/banner04.jpg" alt=""></a></li>       <li><a href="#"><img src="images/imgs/banner05.jpg" alt=""></a></li>     </ul>     <ol></ol>   </section> </body> <script>   window.onload = function () {     var carousel = document.querySelector('.carousel');     var carouselUl = carousel.querySelector('ul');     var carouselLis = carouselUl.querySelectorAll('li');     var points = carousel.querySelector('ol');     // 螢幕的寬度     var screenWidth = document.documentElement.offsetWidth;     var timer = null;     // 設定 ul 的高度     carouselUl.style.height = carouselLis[0].offsetHeight + 'px';     // 動態生成小圓點     for (var i = 0; i < carouselLis.length; i++) {       var li = document.createElement('li');       if (i == 0) {         li.classList.add('active');       }       points.appendChild(li);     }     // 初始三個固定的位置     var left = carouselLis.length - 1;     var center = 0;     var right = 1;     // 歸位(多次使用,封裝成函式)     setTransform();     // 呼叫定時器     timer = setInterval(showNext, 2000);     // 分別繫結touch事件     var startX = 0; // 手指落點     var startTime = null; // 開始觸控時間     carouselUl.addEventListener('touchstart', touchstartHandler); // 滑動開始繫結的函式 touchstartHandler     carouselUl.addEventListener('touchmove', touchmoveHandler); // 持續滑動繫結的函式 touchmoveHandler     carouselUl.addEventListener('touchend', touchendHandeler); // 滑動結束繫結的函式 touchendHandeler     // 輪播圖片切換下一張     function showNext() {       // 輪轉下標       left = center;       center = right;       right++;       // 極值判斷       if (right > carouselLis.length - 1) {         right = 0;       }       //新增過渡(多次使用,封裝成函式)       setTransition(1, 1, 0);       // 歸位       setTransform();       // 自動設定小圓點       setPoint();     }     // 輪播圖片切換上一張     function showPrev() {       // 輪轉下標       right = center;       center = left;       left--;       // 極值判斷       if (left < 0) {         left = carouselLis.length - 1;       }       //新增過渡       setTransition(0, 1, 1);       // 歸位       setTransform();       // 自動設定小圓點       setPoint();     }     // 滑動開始     function touchstartHandler(e) {       // 清除定時器       clearInterval(timer);       // 記錄滑動開始的時間       startTime = Date.now();       // 記錄手指最開始的落點       startX = e.changedTouches[0].clientX;     }     // 滑動持續中     function touchmoveHandler(e) {       // 獲取差值 自帶正負       var dx = e.changedTouches[0].clientX - startX;       // 幹掉過渡       setTransition(0, 0, 0);       // 歸位       setTransform(dx);     }     // 滑動結束     function touchendHandeler(e) {       // 在手指鬆開的時候,要判斷當前是否滑動成功       var dx = e.changedTouches[0].clientX - startX;       // 獲取時間差       var dTime = Date.now() - startTime;       // 滑動成功的依據是滑動的距離(絕對值)超過螢幕的三分之一 或者滑動的時間小於300毫秒同時滑動的距離大於30       if (Math.abs(dx) > screenWidth / 3 || (dTime < 300 && Math.abs(dx) > 30)) {         // 滑動成功了         // 判斷使用者是往哪個方向滑         if (dx > 0) {           // 往右滑 看到上一張           showPrev();         } else {           // 往左滑 看到下一張           showNext();         }       } else {         // 新增上過渡         setTransition(1, 1, 1);         // 滑動失敗了         setTransform();       }       // 重新啟動定時器       clearInterval(timer);       // 呼叫定時器       timer = setInterval(showNext, 2000);     }     // 設定過渡     function setTransition(a, b, c) {       if (a) {         carouselLis[left].style.transition = 'transform 1s';       } else {         carouselLis[left].style.transition = 'none';       }       if (b) {         carouselLis[center].style.transition = 'transform 1s';       } else {         carouselLis[center].style.transition = 'none';       }       if (c) {         carouselLis[right].style.transition = 'transform 1s';       } else {         carouselLis[right].style.transition = 'none';       }     }     // 封裝歸位     function setTransform(dx) {       dx = dx || 0;       carouselLis[left].style.transform = 'translateX(' + (-screenWidth + dx) + 'px)';       carouselLis[center].style.transform = 'translateX(' + dx + 'px)';       carouselLis[right].style.transform = 'translateX(' + (screenWidth + dx) + 'px)';     }     // 動態設定小圓點的active類     var pointsLis = points.querySelectorAll('li');     function setPoint() {       for (var i = 0; i < pointsLis.length; i++) {         pointsLis[i].classList.remove('active');       }       pointsLis[center].classList.add('active');     }   } </script> </html>

自己是從事了五年的前端工程師,不少人私下問我,2019年前端該怎麼學,方法有沒有?

沒錯,年初我花了一個多月的時間整理出來的學習資料,希望能幫助那些想學習前端,卻又不知道怎麼開始學習的朋友。

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