JavaScript實戰專案:移動端 Touch 輪播圖
Touch 輪播圖
touch輪播圖其實就是透過手指的滑動,來左右切換輪播圖,下面我們透過一個案例,來實現下。
1. html 結構
結構上,還是用ul、li來存放輪播圖片,ol、li來存放輪播小圓點:
2. 樣式初始化
html的一些標籤,都會有一些預設樣式,比如body標籤預設是有一個邊距的,為了不影響美觀,我們需要清除掉。
/* 清除標籤預設邊距 */ body,ul,li,ol,img { margin: 0; padding: 0; } /* 清除 ul 等標籤前面的“小圓點” */ ul,li,ol { list-style-type: none; } /* 圖片自適應 */ img { width: 100%; height: auto; border: none; /* ie8 */ display: block; -ms-interpolation-mode: bicubic; /*為了照顧ie圖片縮放失真*/ }
3. 新增樣式
在前面講特效的時候,我們說過如何使用原生js實現移一個輪播圖的概念,但是當時的方式是透過li浮動,這裡給大家介紹一種新的方——定位。
思路:
給ul外層的盒子一個相對定位;
這裡的ul高度不能寫死,它應該是li撐開的高度,但是由於li絕對定位,沒辦法撐開這個高度,所以這裡的ul需要在js裡面動態設定高度;
給li設定相對定位,並且left、top都為0,再給li新增一個transform:translateX(300%)屬性,目的是初始化顯示的圖片為空,然後在js裡只需要動態設定每個li的translateX值,即可實現輪播;
設定小圓點區域,因為小圓點個數未知,所以ol的寬度也未知,想要讓一個未知寬度的盒子水平居中,可以使用absolute定位結合left百分比的方式實現;
給ol下面的li設定一個寬高新增圓角邊框屬性,並且左浮動,這樣就能顯示一排空心的小圓點了;
最後,新增一個樣式類,裡面設定一個背景屬性,用來顯示當前展示圖片對應的小圓點。
/* 輪播圖最外層盒子 */ .carousel { position: relative; overflow: hidden; } .carousel ul { /* 這個高度需要在JS裡面動態新增 */ } .carousel ul li { position: absolute; width: 100%; left: 0; top: 0; /* 使用 transform:translaX(300%) 暫時將 li 移動到螢幕外面去*/ -webkit-transform: translateX(300%); transform: translateX(300%); } /* 小圓點盒子 */ .carousel .points { /* 未知寬度的盒子,使用 absolute 定位,結合 transform 的方式進行居中 */ position: absolute; left: 50%; bottom: 10px; transform: translateX(-50%); } /* 小圓點 */ .carousel .points li { width: 5px; height: 5px; border-radius: 50%; border: 1px solid #fff; float: left; margin: 0 2px; } /* 選中小圓點的樣式類 */ .carousel .points li.active { background-color: #fff; }
4. js 準備工作
先不考慮別的,js在初始化的時候,首先要做的就是給ul新增上一個高度,不然圖片是不顯示的。
給UL動態設定高度
動態生成小圓點 (根據圖片的張數建立小圓點個數,i=0 新增active)
初始化三個li的基本位置
定義三個變數,分別用來儲存三個li的下(left儲存最後一張圖片的下標,center和right分別儲存第一張和第二張的下標)
透過陣列[下標]的方式給三個li設定定位後left方向的位置
var carousel = document.querySelector('.carousel'); var carouselUl = carousel.querySelector('ul'); var carouselLis = carouselUl.querySelectorAll('li'); var points = carousel.querySelector('ol'); // 螢幕的寬度(輪播圖顯示區域的寬度) var screenWidth = document.documentElement.offsetWidth; // 1- ul設定高度 carouselUl.style.height = carouselLis[0].offsetHeight + 'px'; // 2- 生成小圓點 for(var i = 0; i < carouselLis.length; i++){ var li = document.createElement('li'); if(i == 0){ li.classList.add('active'); }// points.appendChild(li); } // 3- 初始三個 li 固定的位置 var left = carouselLis.length - 1; var center = 0; var right = 1; // 歸位 carouselLis[left].style.transform = 'translateX('+ (-screenWidth) +'px)'; carouselLis[center].style.transform = 'translateX(0px)'; carouselLis[right].style.transform = 'translateX('+ screenWidth +'px)';
5. 新增定時器,讓圖片動起來
輪播圖都會自己輪播,所以需要用到定時器,每隔一段時間執行一次輪轉函式。
新增定時器,定時器裡面輪轉下標
極值判斷
設定過渡(替補的那張不需要過渡)
歸位
小圓點焦點聯動
var timer = null; // 呼叫定時器 timer = setInterval(showNext, 2000); // 輪播圖片切換 function showNext(){ // 輪轉下標 left = center; center = right; right++; // 極值判斷 if(right > carouselLis.length - 1){ right = 0; } //新增過渡 carouselLis[left].style.transition = 'transform 1s'; carouselLis[center].style.transition = 'transform 1s'; // 右邊的圖片永遠是替補的,不能新增過渡 carouselLis[right].style.transition = 'none'; // 歸位 carouselLis[left].style.transform = 'translateX('+ (-screenWidth) +'px)'; carouselLis[center].style.transform = 'translateX(0px)'; carouselLis[right].style.transform = 'translateX('+ screenWidth +'px)'; // 自動設定小圓點 setPoint(); } // 動態設定小圓點的active類 var pointsLis = points.querySelectorAll('li'); function setPoint(){ for(var i = 0; i < pointsLis.length; i++){ pointsLis[i].classList.remove('active'); } pointsLis[center].classList.add('active'); }
6. touch 滑動
移動端的輪播圖,配合touch滑動事件,效果更加友好。
分別繫結三個touch事件
touchstart裡面記錄手指的位置,清除定時器,記錄時間
touchmove裡面獲取差值,同時清除過渡,累加上差值的值
touchend裡面判斷是否滑動成功,滑動的依據是滑動的距離(絕對值)
超過螢幕的三分之一或者滑動的時間小於300毫秒同時距離大於30(防止點選就跑)的時候都認為是滑動成功
在滑動成功的條件分支裡面在判斷滑動的方向,根據方向選擇呼叫上一張還是下一張的邏輯
在滑動失敗的條件分支裡面新增上過渡,重新進行歸位
重啟定時器
var carousel = document.querySelector('.carousel'); var carouselUl = carousel.querySelector('ul'); var carouselLis = carouselUl.querySelectorAll('li'); var points = carousel.querySelector('ol'); // 螢幕的寬度 var screenWidth = document.documentElement.offsetWidth; var timer = null; // 設定 ul 的高度 carouselUl.style.height = carouselLis[0].offsetHeight + 'px'; // 動態生成小圓點 for (var i = 0; i < carouselLis.length; i++) { var li = document.createElement('li'); if (i == 0) { li.classList.add('active'); } points.appendChild(li); } // 初始三個固定的位置 var left = carouselLis.length - 1; var center = 0; var right = 1; // 歸位(多次使用,封裝成函式) setTransform(); // 呼叫定時器 timer = setInterval(showNext, 2000); // 分別繫結touch事件 var startX = 0; // 手指落點 var startTime = null; // 開始觸控時間 carouselUl.addEventListener('touchstart', touchstartHandler); // 滑動開始繫結的函式 touchstartHandler carouselUl.addEventListener('touchmove', touchmoveHandler); // 持續滑動繫結的函式 touchmoveHandler carouselUl.addEventListener('touchend', touchendHandeler); // 滑動結束繫結的函式 touchendHandeler // 輪播圖片切換下一張 function showNext() { // 輪轉下標 left = center; center = right; right++; // 極值判斷 if (right > carouselLis.length - 1) { right = 0; } //新增過渡(多次使用,封裝成函式) setTransition(1, 1, 0); // 歸位 setTransform(); // 自動設定小圓點 setPoint(); } // 輪播圖片切換上一張 function showPrev() { // 輪轉下標 right = center; center = left; left--; // 極值判斷 if (left < 0) { left = carouselLis.length - 1; } //新增過渡 setTransition(0, 1, 1); // 歸位 setTransform(); // 自動設定小圓點 setPoint(); } // 滑動開始 function touchstartHandler(e) { // 清除定時器 clearInterval(timer); // 記錄滑動開始的時間 startTime = Date.now(); // 記錄手指最開始的落點 startX = e.changedTouches[0].clientX; } // 滑動持續中 function touchmoveHandler(e) { // 獲取差值 自帶正負 var dx = e.changedTouches[0].clientX - startX; // 幹掉過渡 setTransition(0, 0, 0); // 歸位 setTransform(dx); } // 滑動結束 function touchendHandeler(e) { // 在手指鬆開的時候,要判斷當前是否滑動成功 var dx = e.changedTouches[0].clientX - startX; // 獲取時間差 var dTime = Date.now() - startTime; // 滑動成功的依據是滑動的距離(絕對值)超過螢幕的三分之一 或者滑動的時間小於300毫秒同時滑動的距離大於30 if (Math.abs(dx) > screenWidth / 3 || (dTime < 300 && Math.abs(dx) > 30)) { // 滑動成功了 // 判斷使用者是往哪個方向滑 if (dx > 0) { // 往右滑 看到上一張 showPrev(); } else { // 往左滑 看到下一張 showNext(); } } else { // 新增上過渡 setTransition(1, 1, 1); // 滑動失敗了 setTransform(); } // 重新啟動定時器 clearInterval(timer); // 呼叫定時器 timer = setInterval(showNext, 2000); } // 設定過渡 function setTransition(a, b, c) { if (a) { carouselLis[left].style.transition = 'transform 1s'; } else { carouselLis[left].style.transition = 'none'; } if (b) { carouselLis[center].style.transition = 'transform 1s'; } else { carouselLis[center].style.transition = 'none'; } if (c) { carouselLis[right].style.transition = 'transform 1s'; } else { carouselLis[right].style.transition = 'none'; } } // 封裝歸位 function setTransform(dx) { dx = dx || 0; carouselLis[left].style.transform = 'translateX(' + (-screenWidth + dx) + 'px)'; carouselLis[center].style.transform = 'translateX(' + dx + 'px)'; carouselLis[right].style.transform = 'translateX(' + (screenWidth + dx) + 'px)'; } // 動態設定小圓點的active類 var pointsLis = points.querySelectorAll('li'); function setPoint() { for (var i = 0; i < pointsLis.length; i++) { pointsLis[i].classList.remove('active'); } pointsLis[center].classList.add('active'); }
7. 完整程式碼
一定要注意,碰到在js裡面動態設定高度的時候,如果頁面一載入就需要設定,那麼就要用window.onload事件。
示例程式碼:
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <!-- 新增視口 --> <meta name="viewport" content="width=device-width, user-scalable=no, initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0, minimum-scale=1.0"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge"> <title>原生 js 實現 Touch 輪播圖</title> <style> /* 清除標籤預設邊距 */ body, ul, li, ol, img { margin: 0; padding: 0; } /* 清除 ul 等標籤前面的“小圓點” */ ul, li, ol { list-style-type: none; } /* 圖片自適應 */ img { width: 100%; height: auto; border: none; /* ie8 */ display: block; -ms-interpolation-mode: bicubic; /*為了照顧ie圖片縮放失真*/ } /* 輪播圖最外層盒子 */ .carousel { position: relative; overflow: hidden; } .carousel ul { /* 這個高度需要在JS裡面動態新增 */ } .carousel ul li { position: absolute; width: 100%; left: 0; top: 0; /* 使用 transform:translaX(300%) 暫時將 li 移動到螢幕外面去*/ -webkit-transform: translateX(300%); transform: translateX(300%); } /* 小圓點盒子 */ .carousel .points { /* 未知寬度的盒子,使用 absolute 定位,結合 transform 的方式進行居中 */ position: absolute; left: 50%; bottom: 10px; transform: translateX(-50%); } /* 小圓點 */ .carousel .points li { width: 5px; height: 5px; border-radius: 50%; border: 1px solid #fff; float: left; margin: 0 2px; } /* 選中小圓點的樣式類 */ .carousel .points li.active { background-color: #fff; } </style> </head> <body> <section> <ul> <li><a href="#"><img src="images/imgs/banner01.jpg" alt=""></a></li> <li><a href="#"><img src="images/imgs/banner02.jpg" alt=""></a></li> <li><a href="#"><img src="images/imgs/banner03.jpg" alt=""></a></li> <li><a href="#"><img src="images/imgs/banner04.jpg" alt=""></a></li> <li><a href="#"><img src="images/imgs/banner05.jpg" alt=""></a></li> </ul> <ol></ol> </section> </body> <script> window.onload = function () { var carousel = document.querySelector('.carousel'); var carouselUl = carousel.querySelector('ul'); var carouselLis = carouselUl.querySelectorAll('li'); var points = carousel.querySelector('ol'); // 螢幕的寬度 var screenWidth = document.documentElement.offsetWidth; var timer = null; // 設定 ul 的高度 carouselUl.style.height = carouselLis[0].offsetHeight + 'px'; // 動態生成小圓點 for (var i = 0; i < carouselLis.length; i++) { var li = document.createElement('li'); if (i == 0) { li.classList.add('active'); } points.appendChild(li); } // 初始三個固定的位置 var left = carouselLis.length - 1; var center = 0; var right = 1; // 歸位(多次使用,封裝成函式) setTransform(); // 呼叫定時器 timer = setInterval(showNext, 2000); // 分別繫結touch事件 var startX = 0; // 手指落點 var startTime = null; // 開始觸控時間 carouselUl.addEventListener('touchstart', touchstartHandler); // 滑動開始繫結的函式 touchstartHandler carouselUl.addEventListener('touchmove', touchmoveHandler); // 持續滑動繫結的函式 touchmoveHandler carouselUl.addEventListener('touchend', touchendHandeler); // 滑動結束繫結的函式 touchendHandeler // 輪播圖片切換下一張 function showNext() { // 輪轉下標 left = center; center = right; right++; // 極值判斷 if (right > carouselLis.length - 1) { right = 0; } //新增過渡(多次使用,封裝成函式) setTransition(1, 1, 0); // 歸位 setTransform(); // 自動設定小圓點 setPoint(); } // 輪播圖片切換上一張 function showPrev() { // 輪轉下標 right = center; center = left; left--; // 極值判斷 if (left < 0) { left = carouselLis.length - 1; } //新增過渡 setTransition(0, 1, 1); // 歸位 setTransform(); // 自動設定小圓點 setPoint(); } // 滑動開始 function touchstartHandler(e) { // 清除定時器 clearInterval(timer); // 記錄滑動開始的時間 startTime = Date.now(); // 記錄手指最開始的落點 startX = e.changedTouches[0].clientX; } // 滑動持續中 function touchmoveHandler(e) { // 獲取差值 自帶正負 var dx = e.changedTouches[0].clientX - startX; // 幹掉過渡 setTransition(0, 0, 0); // 歸位 setTransform(dx); } // 滑動結束 function touchendHandeler(e) { // 在手指鬆開的時候,要判斷當前是否滑動成功 var dx = e.changedTouches[0].clientX - startX; // 獲取時間差 var dTime = Date.now() - startTime; // 滑動成功的依據是滑動的距離(絕對值)超過螢幕的三分之一 或者滑動的時間小於300毫秒同時滑動的距離大於30 if (Math.abs(dx) > screenWidth / 3 || (dTime < 300 && Math.abs(dx) > 30)) { // 滑動成功了 // 判斷使用者是往哪個方向滑 if (dx > 0) { // 往右滑 看到上一張 showPrev(); } else { // 往左滑 看到下一張 showNext(); } } else { // 新增上過渡 setTransition(1, 1, 1); // 滑動失敗了 setTransform(); } // 重新啟動定時器 clearInterval(timer); // 呼叫定時器 timer = setInterval(showNext, 2000); } // 設定過渡 function setTransition(a, b, c) { if (a) { carouselLis[left].style.transition = 'transform 1s'; } else { carouselLis[left].style.transition = 'none'; } if (b) { carouselLis[center].style.transition = 'transform 1s'; } else { carouselLis[center].style.transition = 'none'; } if (c) { carouselLis[right].style.transition = 'transform 1s'; } else { carouselLis[right].style.transition = 'none'; } } // 封裝歸位 function setTransform(dx) { dx = dx || 0; carouselLis[left].style.transform = 'translateX(' + (-screenWidth + dx) + 'px)'; carouselLis[center].style.transform = 'translateX(' + dx + 'px)'; carouselLis[right].style.transform = 'translateX(' + (screenWidth + dx) + 'px)'; } // 動態設定小圓點的active類 var pointsLis = points.querySelectorAll('li'); function setPoint() { for (var i = 0; i < pointsLis.length; i++) { pointsLis[i].classList.remove('active'); } pointsLis[center].classList.add('active'); } } </script> </html>
自己是從事了五年的前端工程師,不少人私下問我,2019年前端該怎麼學,方法有沒有?
沒錯,年初我花了一個多月的時間整理出來的學習資料,希望能幫助那些想學習前端,卻又不知道怎麼開始學習的朋友。
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