近日知名外國媒體gamingbolt的編輯Pramath發文稱PlayStation玩家們使用PSN線上服務,下載資料量巨大導致全球2.7%的網路擁堵。那麼為什麼只說PlayStation的使用者,其他主機就沒有對網路產生影響嗎?這就要從世嘉、微軟、索尼的恩怨說起了。
雖說主機遊戲的線上體驗是世嘉和微軟為玩家們帶來了革新,可隨著世嘉推出主機爭霸戰,Xbox又萎靡不振,結果是索尼卻是在主機線上體驗如此重要的階段主導了遊戲市場,PlayStation成為了最大的贏家。現在PlayStation使用者數量龐大,資料流量巨大,所以就對全球網路產生了影響。
Pramath說:“我想讓大家花上一兩分鐘想一下,PSN能對全球網路產生影響這意味著什麼?回過頭來說,PSN的下載量也就佔全球下載量的3%左右,怎麼就會對網速產生如此巨大的影響?所以你可以想象出來PlayStation已經不是隻是一個遊戲平臺了,它和玩家們已經結合在一起形成了一個牢不可破的電子生態圈。我們很感謝Statista和SandVine為我們提供了這些資料,同時這兩家網站也揭露出了NetFlix是導致全球網路擁堵高達15% 的元凶(如下表),你們也知道NetFlix的流量是十分巨大的,而只有它流量五分之一的PlayStation卻造成了這麼大的影響,我就不再多說了。”
“不管是微軟還是任天堂,頂多再算上Steam,這幾個遊戲平臺表格裡壓根兒就沒有它們的影子。”,Pramath說,“所以,索尼你可長點心吧,你仔細看看PSN的對網路的影響吧,你自己伺服器什麼樣心裡就只有AC數嗎?”
也許玩家們可以嘗試給索尼發郵件,讓PSN官方做出相應調整,但目前我們能做的只有等待。
來源:3DMGame
宣告:本網站所提供的資訊僅供參考之用,並不代表本網站贊同其觀點,也不代表本網站對其真實性負責。
更多閱讀: