發一個自己寫的簡單32位遊戲保護

Editor發表於2018-04-23


大神可以繞道了,這個只是一個練手專案,並且用的是很傳統的知識

程式沒有經過很詳盡的測試,如果想玩請在虛擬機器中弄。

更新資訊:


2018/4/16:優化了inlinehook庫,在hook之前掛起其他cpu,降低掛鉤高頻函式藍屏問題


2018/4/16:  程式碼轉到github:https://github.com/chinatiny/GameDemon.git,有個版本控制方便護更新


在這裡分享的目的:因為很多東西取之看雪就還之看雪,希望能夠幫助對這塊感興趣的人。


部分功能:

1. 驅動和遊戲的心跳檢測,做的很簡單

2. 反ark

其實僅僅針對了pchunter,因為是練手專案所以沒必要把每個ark都給來一遍

原理我的另外一篇帖子:https://bbs.pediy.com/thread-225434.htm

發一個自己寫的簡單32位遊戲保護

3. 反雙機除錯:

原理我的另外一篇帖子:https://bbs.pediy.com/thread-225759.htm

發一個自己寫的簡單32位遊戲保護

4. 反3環除錯

原理是我另外兩篇帖子:

https://bbs.pediy.com/thread-225741.htm   

https://bbs.pediy.com/thread-225667.htm


5. 反常見注入

apc、原子表,遠端執行緒,訊息鉤子,劫持(因為需要伺服器的配合,我這裡僅僅在檢測時候做在除錯控制檯做了 列印 )、輸入法(有三種方式只處理了其中一種)、掛起程式shellcode(三種方式只處理兩種)、匯入表( 因為需要伺服器的配合,我這裡僅僅在檢測時候做在除錯控制檯做了 列印 )、lsp(需要伺服器的配合,我在這裡僅僅檢測的時候在控制檯做了列印)


6. 自己寫了個inlinehook庫:

詳情見我另外一個帖子:https://bbs.pediy.com/thread-225863.htm

發一個自己寫的簡單32位遊戲保護


本文由看雪論壇 又出bug了  原創

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原文連結:

https://bbs.pediy.com/thread-226005.htm

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