很久以前也過一個html5的刮刮卡效果~~上次看到有人寫Android的刮刮卡效果~~於是乎產生了本篇部落格~~此類例子也比較多了,大家可以百度看看~不過還是通過本例子,帶大家發掘一下,裡面隱含的知識~
1、Xfermode以及PorterDuff
如果大家還記得,曾經在部落格:完美實現圖片圓角和圓形 簡單介紹過圓角的實現原理也是基於這個。
首先我們看一下官方的例子,很好的展示了16種Mode的效果:
注:先繪製的Dst,再繪製的Src。
好了,看了這個圖,我來問大家幾個問題:
問題1、如果我想實現圓形圖片,怎麼實現?
答:先繪製我們的圖片,然後在上面繪製一個圓,最後生成的效果就是圓形圖片;等等,怎麼就生成了,請看上面的SrcIn這種模式;
先繪製的Dst,然後設定DstIn,然後繪製Src;最後效果是留下了二者交集且是Dst的部分;下面我們把我們的答案帶進去。
先繪製圖片,然後設定DstIn,然後繪製圓形;最後效果是留下了二者交集且是圖片的部分;嗯,交集是什麼,圓形;圓形內容是什麼,圖片;搜噶,有點感覺了。
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等等,我還有有個思路,先繪製圓形,然後設定SrcIn,再繪製我們的圖片;也能生成我們的圓形圖片。我們來看看:
SrcIn最終保留的依然是交集,但是顯示為後繪製的,也就是我們的圖片,搜噶,這樣也可以。
問題2、如果我想實現圓角圖片,怎麼實現?
答:擦,看了上面的答案,你還沒思路麼。把繪製圓形,改成繪製圓角矩形。請問你還有什麼問的,額,,,木有了。
嗯,把問題1的圓形改成圓角,按照相同的繪製過程就實現了我們的圓角圖片了。
問題3、這和我們的刮刮卡有毛線關係?
答:怎麼沒有關係,,,你先繪製刮獎層,然後設定DST_OUT,然後把使用者手觸控的線條繪製上去;使用者觸控到刮獎層的部分(交集部分)會被消除,也是就說刮獎層被我們擦掉了~
這不就是刮獎麼。等等,獎呢?
獎無非就是文字,或者圖片,提前繪製一下,然後在其上繪製刮獎層,設定DST_OUT,然後把使用者觸控繪製上去;這樣消失以後就能看到背後的獎了~~~對了,現在還有個app叫脫什麼妹子衣服,先繪製妹子,然後繪製衣服,然後擦~~這個和刮獎像不像,額,我什麼都沒說。
搜噶,經過上面的3個問題,大家應該明白了,什麼圓角,圓形,刮刮卡,其實原理就這麼簡單,,,
2、簡易畫板的實現
我們的刮刮卡需要掌握繪圖,當然了這裡不要求你有美術天分,會瞎塗鴉就可以了~~
下面開始我們的一個簡易的畫板,其實就是可以在上面畫點線條,當然你也可以籤個名,我們的View的叫做GuaGuaKa:
1、初步GuaGuaKa
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package com.zhy.view; import android.content.Context; import android.graphics.Bitmap; import android.graphics.Bitmap.Config; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Color; import android.graphics.Paint; import android.graphics.Path; import android.util.AttributeSet; import android.view.MotionEvent; import android.view.View; public class GuaGuaKa extends View { /** * 繪製線條的Paint,即使用者手指繪製Path */ private Paint mOutterPaint = new Paint(); /** * 記錄使用者繪製的Path */ private Path mPath = new Path(); /** * 記憶體中建立的Canvas */ private Canvas mCanvas; /** * mCanvas繪製內容在其上 */ private Bitmap mBitmap; private int mLastX; private int mLastY; public GuaGuaKa(Context context) { this(context, null); } public GuaGuaKa(Context context, AttributeSet attrs) { this(context, attrs, 0); } public GuaGuaKa(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) { super(context, attrs, defStyle); init(); } private void init() { mPath = new Path(); } @Override protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) { super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec); int width = getMeasuredWidth(); int height = getMeasuredHeight(); // 初始化bitmap mBitmap = Bitmap.createBitmap(width, height, Config.ARGB_8888); mCanvas = new Canvas(mBitmap); // 設定畫筆 mOutterPaint.setColor(Color.RED); mOutterPaint.setAntiAlias(true); mOutterPaint.setDither(true); mOutterPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE); mOutterPaint.setStrokeJoin(Paint.Join.ROUND); // 圓角 mOutterPaint.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND); // 圓角 // 設定畫筆寬度 mOutterPaint.setStrokeWidth(20); } @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { drawPath(); canvas.drawBitmap(mBitmap, 0, 0, null); } /** * 繪製線條 */ private void drawPath() { mCanvas.drawPath(mPath, mOutterPaint); } @Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { int action = event.getAction(); int x = (int) event.getX(); int y = (int) event.getY(); switch (action) { case MotionEvent.ACTION_DOWN: mLastX = x; mLastY = y; mPath.moveTo(mLastX, mLastY); break; case MotionEvent.ACTION_MOVE: int dx = Math.abs(x - mLastX); int dy = Math.abs(y - mLastY); if (dx > 3 || dy > 3) mPath.lineTo(x, y); mLastX = x; mLastY = y; break; } invalidate(); return true; } } |
程式碼量比較少,我們在記憶體中搞了一個mCanvas,建立了一個mBitmap,然後通過mCanvas使用我們預先設定的mOuterPaint在我們的mBitmap上繪製mPath;
mPath裡面的資料怎麼搞呢?就是onTouchEvent裡面不斷的moveTo,lineTo就好了~~程式碼還是很隨意的
最後,注意我們繪製記憶體上的mBitmap上面,然後我們通過view的canvas,把我們的mBitmap展現。咦,怎麼有點雙緩衝的感腳。
好了,現在你就可以在我們的畫板上肆掠了:
下面看佈局檔案以及執行效果:
2、佈局檔案及執行效果
佈局檔案:
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<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" > <com.zhy.view.GuaGuaKa android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" /> </RelativeLayout> |
執行效果:
看到我渾厚的字型沒有,等以後寫不動程式了,我就去當書法家~
好了,我們的簡易畫板完成以後,我們開始考慮正題,一步一步逼近我們的刮刮板,現在我們準備這樣做,首先在背後繪製一張圖片,然後繪製一個遮蓋層,然後我們繪畫的過程就是擦除遮蓋層。
3、擦除的第一次實現
鑑於很多朋友的意見,我決定這次的圖片用風景圖,遠離xxx , 感謝seven提供的圖片~
1、繪製遮蓋層
其實遮蓋層就是一個顏色:
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@Override protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) { super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec); int width = getMeasuredWidth(); int height = getMeasuredHeight(); // 初始化bitmap mBitmap = Bitmap.createBitmap(width, height, Config.ARGB_8888); mCanvas = new Canvas(mBitmap); setUpOutPaint(); //繪製這改成 mCanvas.drawColor(Color.parseColor("#c0c0c0")); } |
和上面貼的程式碼就多了最後一行,另外我們的paint的設定抽取出去了~
2、drawPath
文章起初的原理終於要用上了,我們在繪製Path的時候,需要設定一個模式,這裡是DST_OUT ,想想有點小激動~
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private void drawPath() { mOutterPaint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.DST_OUT)); mCanvas.drawPath(mPath, mOutterPaint); } |
3、onDraw
onDraw裡面也要做一點修改
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@Override protected void onDraw(Canvas canvas) { canvas.drawBitmap(mBackBitmap, 0, 0, null); drawPath(); canvas.drawBitmap(mBitmap, 0, 0, null); } |
好了,到此完成,其實就新增了幾行程式碼,就完成了我們簡易畫板到刮刮卡的轉變;
下面看效果:
有沒有撥開雲霧見天明的感覺~~
到此我們的刮刮卡的原理,以及初步的實現結束了~~還是很簡單的~接下來就是後續的完善工作
4、刮刮卡的完善
我們準備把獎項改為字型,將字型繪製在螢幕的中間;
那麼直接把上例繪製圖片改為繪製字型就行了,不過多了一個繪製字型畫筆的設定:
有變化的程式碼:
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private Paint mBackPint = new Paint(); private Rect mTextBound = new Rect(); private String mText = "500,0000,000"; /** * 初始化canvas的繪製用的畫筆 */ private void setUpBackPaint() { mBackPint.setStyle(Style.FILL); mBackPint.setTextScaleX(2f); mBackPint.setColor(Color.DKGRAY); mBackPint.setTextSize(22); mBackPint.getTextBounds(mText, 0, mText.length(), mTextBound); } @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { // canvas.drawBitmap(mBackBitmap, 0, 0, null); //繪製獎項 canvas.drawText(mText, getWidth() / 2 - mTextBound.width() / 2, getHeight() / 2 + mTextBound.height() / 2, mBackPint); drawPath(); canvas.drawBitmap(mBitmap, 0, 0, null); } |
下面看看我中了多錢:
好了,到此已經完全實現了,大家按照例子,結合自己需求修改即可,裡面所涉及的原理相信已經解釋清楚了;對了,差點忘了,刮刮卡一般都有一個功能,當你掛了差不多的時候,塗層會自動清除,下面我們嘗試新增該功能。
5、統計刮開區域已佔的百分比
我們在ACTION_UP的時候就行計算,首先我們還是給大家灌輸下計算的原理,如果大家用心看了,應該知道我們所有的操作基本都在mBitmap,現在我們獲得mBItmap上所有的畫素點的資料,統計被清除的區域(被清除的畫素為0);最後與我們圖片的總畫素數做個除法元算,就可以拿到我們清除的百分比了;
不過,計算可能會是一個耗時的操作,具體速度跟圖片大小有關,所以我們決定使用非同步的方式去計算:
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/** * 統計擦除區域任務 */ private Runnable mRunnable = new Runnable() { private int[] mPixels; @Override public void run() { int w = getWidth(); int h = getHeight(); float wipeArea = 0; float totalArea = w * h; Bitmap bitmap = mBitmap; mPixels = new int[w * h]; /** * 拿到所有的畫素資訊 */ bitmap.getPixels(mPixels, 0, w, 0, 0, w, h); /** * 遍歷統計擦除的區域 */ for (int i = 0; i < w; i++) { for (int j = 0; j < h; j++) { int index = i + j * w; if (mPixels[index] == 0) { wipeArea++; } } } /** * 根據所佔百分比,進行一些操作 */ if (wipeArea > 0 && totalArea > 0) { int percent = (int) (wipeArea * 100 / totalArea); Log.e("TAG", percent + ""); if (percent > 70) { isComplete = true; postInvalidate(); } } } }; |
有了這個任務,我們在ACTION_UP的時候就行呼叫:
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case MotionEvent.ACTION_UP: new Thread(mRunnable).start(); break; |
注意任務結束,會把一個isComplete設定為true;當為true時,我們直接展現刮獎區
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@Override protected void onDraw(Canvas canvas) { drawBackText(canvas); if (!isComplete) { drawPath(); canvas.drawBitmap(mBitmap, 0, 0, null); } } |
到此刮獎區的計算就結束了。
下面在演示前,我做了一些簡單的美化,具體大家到時候看原始碼就可以。
到此我們的刮刮卡製作就結束了,另外如果大家希望再完善,可以把裡面很多常量設定成變數,新增對外的set方法,或者抽取成自定義屬性,在佈局檔案進行定義都可以~~~
有一點需要說明一下,對於我們刮刮卡這個案例,我們佈局檔案如果寬高設定為wrap_content,也會佔滿螢幕,主要是因為我覺得刮刮卡這個view沒必要wrap_content;但是如果你希望支援wrp_content,可以參考Android 自定義View (一) 。