自定義實現MIUI的拖動視差效果(阻尼效果)

xiaoyanger發表於2019-03-04

在MIUI上有一些介面在拖動的時候有一個視差效果:

在可以滾動的檢視中,內容滾動到頂部時繼續下拉,整個檢視就有一個豎直方向拉伸的視差效果。滾動到底部繼續上拉,也有同樣的效果。

滾動檢視可能是ScrollViewRecyclerView,要實現這樣的效果,需要自定義並攔截Touch事件,重新處理事件邏輯。

RecyclerView為例,我們自定義一個ParallaxRecyclerView,複寫onInterceptTouchEvent方法:

@Override
public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent event) {
    int action = MotionEventCompat.getActionMasked(event);
    if (isRestoring && action == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
        isRestoring = false;
    }
    if (!isEnabled() || isRestoring || (!isScrollToTop() && !isScrollToBottom())) {
        return super.onInterceptTouchEvent(event);
    }
    switch (action) {
        case MotionEvent.ACTION_DOWN: {
            mActivePointerId = event.getPointerId(0);
            isBeingDragged = false;
            float initialMotionY = getMotionEventY(event);
            if (initialMotionY == -1) {
                return super.onInterceptTouchEvent(event);
            }
            mInitialMotionY = initialMotionY;
            break;
        }
        case MotionEvent.ACTION_MOVE: {
            if (mActivePointerId == MotionEvent.INVALID_POINTER_ID) {
                return super.onInterceptTouchEvent(event);
            }
            final float y = getMotionEventY(event);
            if (y == -1f) {
                return super.onInterceptTouchEvent(event);
            }
            if (isScrollToTop() && !isScrollToBottom()) {
                // 在頂部不在底部
                float yDiff = y - mInitialMotionY;
                if (yDiff > mTouchSlop && !isBeingDragged) {
                    isBeingDragged = true;
                }
            } else if (!isScrollToTop() && isScrollToBottom()) {
                // 在底部不在頂部
                float yDiff = mInitialMotionY - y;
                if (yDiff > mTouchSlop && !isBeingDragged) {
                    isBeingDragged = true;
                }
            } else if (isScrollToTop() && isScrollToBottom()) {
                // 在底部也在頂部
                float yDiff = y - mInitialMotionY;
                if (Math.abs(yDiff) > mTouchSlop && !isBeingDragged) {
                    isBeingDragged = true;
                }
            } else {
                // 不在底部也不在頂部
                return super.onInterceptTouchEvent(event);
            }
            break;
        }
        case MotionEventCompat.ACTION_POINTER_UP:
            onSecondaryPointerUp(event);
            break;
        case MotionEvent.ACTION_UP:
        case MotionEvent.ACTION_CANCEL:
            mActivePointerId = MotionEvent.INVALID_POINTER_ID;
            isBeingDragged = false;
            break;
    }
    return isBeingDragged || super.onInterceptTouchEvent(event);
}複製程式碼

滾動RecyclerView到達頂部或者底部繼續拖動時,需要攔截Touch事件。所以在MotionEvent.ACTION_MOVE時需要判斷當前RecyclerView是否在頂部或者底部。需要注意的是,當RecyclerView中的item沒有填充滿整檢視時,RecyclerView的狀態既是在頂部也是在底部。

private boolean isScrollToTop() {
    return !ViewCompat.canScrollVertically(this, -1);
}

private boolean isScrollToBottom() {
    return !ViewCompat.canScrollVertically(this, 1);
}複製程式碼

mActivePointerId表示在多點觸控是當前活動手指的id,mInitialMotionY為手指按下時的Y座標。

當達到頂部或底部繼續拖動時,根據當前的位置(isScrollToTop()isScrollToBottom())和ACTION_MOVE時的移動距離yDiff來判斷是否需要攔截:在頂部時向上拖動並且yDiff>mTouchSlop就需要攔截,底部時向下拖動同樣yDiff>mTouchSlop也需要攔截,同時在頂部和底部時滿足Math.abs(yDiff)>mTouchSlop也需要攔截。需要攔截都是在沒有被拖動(!isBeingDragged)的情況下。

RecyclerViev既沒有在頂部也沒有在底部時,說明item滾動到中間,可以上下繼續滾動,不需要攔截,交給super.onInterceptTouchEvent(event)來處理。同時其它不需要攔截的情況也都交給super來處理。

onSecondaryPointerUp(event)為當第二個手指離開螢幕是需要重新設定mActivePointerId:

private void onSecondaryPointerUp(MotionEvent event) {
    final int pointerIndex = MotionEventCompat.getActionIndex(event);
    final int pointerId = event.getPointerId(pointerIndex);
    if (pointerId == mActivePointerId) {
        int newPointerIndex = pointerIndex == 0 ? 1 : 0;
        mActivePointerId = event.getPointerId(newPointerIndex);
    }
}複製程式碼

攔截到TouchEvent,在onTouchEven中處理,實現拖動視差效果:

@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
    switch (MotionEventCompat.getActionMasked(event)) {
        case MotionEvent.ACTION_DOWN:
            mActivePointerId = event.getPointerId(0);
            isBeingDragged = false;
            break;
        case MotionEvent.ACTION_MOVE: { 
            float y = getMotionEventY(event);
            if (isScrollToTop() && !isScrollToBottom()) {
                // 在頂部不在底部
                mDistance = y - mInitialMotionY;
                if (mDistance < 0) {
                    return super.onTouchEvent(event);
                }
                mScale = calculateRate(mDistance);
                pull(mScale);
                return true;
            } else if (!isScrollToTop() && isScrollToBottom()) {
                // 在底部不在頂部
                mDistance = mInitialMotionY - y;
                if (mDistance < 0) {
                    return super.onTouchEvent(event);
                }
                mScale = calculateRate(mDistance);
                push(mScale);
                return true;
            } else if (isScrollToTop() && isScrollToBottom()) {
                // 在底部也在頂部
                mDistance = y - mInitialMotionY;
                if (mDistance > 0) {
                    mScale = calculateRate(mDistance);
                    pull(mScale);
                } else {
                    mScale = calculateRate(-mDistance);
                    push(mScale);
                }
                return true;
            } else {
                // 不在底部也不在頂部
                return super.onTouchEvent(event);
            }
        }
        case MotionEventCompat.ACTION_POINTER_DOWN:
            mActivePointerId = event.getPointerId(MotionEventCompat.getActionIndex(event));
            break;
        case MotionEventCompat.ACTION_POINTER_UP:
            onSecondaryPointerUp(event);
            break;
        case MotionEvent.ACTION_UP: 
        case MotionEvent.ACTION_CANCEL: {
            if (isScrollToTop() && !isScrollToBottom()) {
                animateRestore(true);
            } else if (!isScrollToTop() && isScrollToBottom()) {
                animateRestore(false);
            } else if (isScrollToTop() && isScrollToBottom()) {
                if (mDistance > 0) {
                    animateRestore(true);
                } else {
                    animateRestore(false);
                }
            } else {
                return super.onTouchEvent(event);
            }
            break;
        }
    }
    return super.onTouchEvent(event);
}複製程式碼

程式碼雖然有點長,但是邏輯很簡單,在攔截到ACTION_MOVE事件後,同樣根據頂部或底部位置以及滾動的距離mDistance來確定是否消費掉該事件。不需要消費的直接給`super.onTouchEvent(event)來處理,需要消費的話根據mDistance來計算出縮放的比例mScale,再通過pull(mScale)push(mScale)來縮放。

private float calculateRate(float distance) {
    int screenHeight = getResources().getDisplayMetrics().heightPixels;
    float originalDragPercent = distance / screenHeight;
    float dragPercent = Math.min(1f, originalDragPercent);
    float rate = 2f * dragPercent - (float) Math.pow(dragPercent, 2f);
    return 1 + rate / 5f;
}複製程式碼

mScale的計算是一個二次函式,當拖動距離越大時,mScale的變化程度越小,這樣使得拖動時有一個張力效果。

private void pull(float scale) {
    this.setPivotY(0);
    this.setScaleY(scale);
}

private void push(float scale) {
    this.setPivotY(this.getHeight());
    this.setScaleY(scale);
}複製程式碼

ACTION_UP時,需要將縮放的檢視通過動畫還原到初始狀態。這裡也需要判斷位置,因為不同位置的的縮放中心點不一樣。同時即在頂部也在底部時是根mDistance的正負值來判斷拖動的方向。

private void animateRestore(final boolean isPullRestore) {
    ValueAnimator animator = ValueAnimator.ofFloat(mScale, 1f);
    animator.setDuration(300);
    animator.setInterpolator(new DecelerateInterpolator(2f));
    animator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
        @Override
        public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
            float value = (float) animation.getAnimatedValue();
            if (isPullRestore) {
                pull(value);
            } else {
                push(value);
            }
        }
    });
    animator.addListener(new Animator.AnimatorListener() {
        @Override
        public void onAnimationStart(Animator animation) {
            isRestoring = true;
        }

        @Override
        public void onAnimationEnd(Animator animation) {
            isRestoring = false;
        }

        @Override
        public void onAnimationCancel(Animator animation) {

        }

        @Override
        public void onAnimationRepeat(Animator animation) {

        }
    });
    animator.start();
}複製程式碼

這樣就OK了,如果需要實現ScrollViewListViewGridView也是一樣的邏輯,原始碼中已經有了ParallaxScrollView的實現,看下最終效果圖:

ParallaxRecyclerView
ParallaxRecyclerView

ParallaxScrollView
ParallaxScrollView

原始碼:github.com/xiaoyanger0…

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