最小生成樹__Kurskal演算法
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
namespace 最小生成樹__Kurskal演算法
{
class Program
{
public static readonly int M = 999999;//表示不可到達距離
static int[,] map = new int[,] {
{ 0, 23, M, M,M,28,36 },
{ 23, 0, 20, M,M,M,1 },
{ M,20,0,15,M,M,4 },
{ M,M,15,0,3,M,9 },
{ M,M,M,3,0,17,16},
{ 28,M,M,M,17,0,25 },
{ 36,1,4,9,16,25,0 }
};//路徑圖
public class Edge
{
public int Start { get; set; }//邊的起點
public int End { get; set; }//邊的終點
public int Weight { get; set; }//長度
public Edge(int s, int e, int w)
{
Start = s;
End = e;
Weight = w;
}
}
public static int N = (int)Math.Sqrt(map.Length);//獲取地點數;
public static int[] Nodes = new int[N];
public static List<Edge> Edges = new List<Edge>();
public static List<Edge> edges = new List<Edge>();
static void Main(string[] args)
{
for (int i = 0; i < N; i++)
{
Nodes[i] = i;
}
//轉化每條邊為Edge型別 並新增近列表
for (int i = 0; i < N - 1; i++)
{
for (int j = i + 1; j < N; j++)
{
if (map[i, j] != M)
{
Edge edge = new Edge(i, j, map[i, j]);
Edges.Add(edge);
}
}
}
//對邊按權重大小排序 升序
var E =
from v in Edges
orderby v.Weight
select v;
//對每條邊進行判定
foreach (var edge in E)
{
if (Merge(edge.Start, edge.End))
edges.Add(edge);//將符合條件的邊新增進邊的集合 用於輸出
}
//輸出結果
int sum = 0;
foreach (var e in edges)
{
sum += e.Weight;
Console.WriteLine("邊的起點:" + (e.Start + 1) + ";邊的終點:" + (e.End + 1) + ";邊的權重:" + e.Weight);
}
Console.WriteLine("邊的總權重:" + sum);
Console.ReadKey();
}
/// <summary>
/// 對邊的起點進行判定
/// 若相等則返回False 表示這條邊不符合最小生成樹要求
/// 若不想等 則將所有執行並集操作
/// 即將所有與此邊終點相等的邊的值變成此邊的起點值
/// </summary>
/// <param name="a">邊的起點</param>
/// <param name="b">邊的終點</param>
/// <returns></returns>
static bool Merge(int a,int b)
{
int p = Nodes[a];
int q = Nodes[b];
if (p == q) return false;
for(int i = 0; i < N; i++)
{
if (Nodes[i] == q)
Nodes[i] = p;
}
return true;
}
}
}
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