你要懂的SMART原則
產品經理,你要懂的SMART原則,且聽我娓娓道來。
初入管理角色,最近在思考如何更好的帶一個團隊時,突然想起當時在北京一位好同學提到的SMART原則。遂百度一番,發現跟自己所倡導的週會形式,有異曲同工之妙。
目標管理是使管理者的工作由被動變為主動的一個很好的管理手段,實施目標管理不僅是為了利於員工更加明確高效地工作,更是為了管理者將來對員工實施績效考核提供了考核目標和考核標準,使考核更加科學化、規範化,更能保證考核的公正、公開與公平。無論是制定員工的績效目標還是團隊的工作目標,SMART原則都能使目標管理達到效果。
下面結合SMART原則和週會形式,做詳細分析。
週會形式:
回顧上週計劃;
制定這周計劃;
問題提出、分析、總結。
SMART原則與這三點,環環相扣。
一、Specific——明確性
所謂明確就是要用具體的語言清楚地說明要達成的行為標準。明確的目標幾乎是所有成功團隊的一致特點。很多團隊不成功的重要原因之一就因為目標定的模稜兩可,或沒有將目標有效的傳達給相關成員。
舉個例子:
我們週會計劃中有一個目標是“學習Java”。這種對目標的描述就很不明確,因為學習Java有很多種具體做法,如看書、看視訊、做APP等,具體學習到什麼程度也沒有明確。
有這麼多學習Java的做法,我們所說的“學習Java”到底指哪一塊呢?不明確就沒辦法衡量、評判。所以我們最後修改為“學習《Java從入門到精通》第三章到第九章”。
二、Measurable——衡量性
衡量性就是指目標應該是明確的,而不是模糊的。應該有一組明確的資料,作為衡量是否達成目標的依據。如果制定的目標沒有辦法衡量,就無法判斷這個目標是否實現。
舉個例子:
我們週會計劃中有一個目標是“練習Android APP佈局”。其實這個目標是無法衡量的,因為不知道練習佈局要達到什麼效果。
所以我們最後改為“按照產品原型,將【我】頁面利用佈局輸出”。這時,就可以利用產品原型的【我】頁面來衡量佈局。
三、Attainable——可實現性
目標是要能夠被執行人所接受的,如果上司利用一些行政手段,利用權利性的影響力一廂情願地把自己所制定的目標強壓給下屬,下屬典型的反映是一種心理和行為上的抗拒:我可以接受,但是否完成這個目標,有沒有最終的把握,這個可不好說。一旦有一天這個目標真完成不了的時候,下屬有一百個理由可以推卸責任:你看我早就說了,這個目標肯定完成不了,但你堅持要壓給我。
舉例栗子:
我們週會計劃中有一個目標是“搭建APP後臺伺服器”,這是給一名應屆畢業生一週的目標。經過討論,覺得對他來說,是一週不太可能完成的目標。
所以,我們先從簡單的開始,暫時將這個目標取消。
目標設定要堅持員工參與、上下左右溝通,使擬定的工作目標在組織及個人之間達成一致。既要使工作內容飽滿,也要具有可達性。可以制定出跳起來“摘桃”的目標,不能制定出跳起來“摘星星”的目標。
四、Relevant——相關性
目標的相關性是指實現此目標與其他目標的關聯情況。如果實現了這個目標,但對其他的目標完全不相關,或者相關度很低,那這個目標即使被達到了,意義也不是很大。
周計劃中的目標,要始終和工作的定位保持一致。
五、Time-bound——時限性
目標特性的時限性就是指目標是有時間限制的。沒有時間限制的目標沒有辦法考核,或帶來考核的不公。上下級之間對目標輕重緩急的認識程度不同,上司著急,但下面不知道。到頭來上司可以暴跳如雷,而下屬覺得委屈。這種沒有明確的時間限定的方式也會帶來考核的不公正,傷害工作關係,傷害下屬的工作熱情。
舉例:
我們周計劃目標,都是以一週為時限。在開週會時,會回顧上週計劃的每個目標是否都達成。如果沒達成,問題出現在哪裡。是目標不合理還是個人問題?以此來不斷調整週計劃中的目標,達到預期中的效果。
從一個小小的週會,就可以看出SMART原則的目標管理,可謂是博大精深。
目標管理指導思想上是以Y理論為基礎的,即認為在目標明確的條件下,人們能夠對自己負責。
相關文章
- SMART原則簡介(轉載)
- SMART原則的定義和含義
- ui設計師要懂哪些B端設計原則?UI
- 你真的懂JavaScript的正則嗎?JavaScript
- 職場工作方法論:目標管理SMART原則
- 張小龍演講PPT:APP產品經理必須要懂的30條原則APP
- 幽默:四大設計原則要點
- TQM的八項原則,你知道幾個?
- "你來分我先選" 原則
- 專案管理要遵守3C原則(轉)專案管理
- 【面試篇】寒冬求職季之你必須要懂的原生JS(上)面試求職JS
- 【面試篇】寒冬求職季之你必須要懂的原生JS(中)面試求職JS
- 你知道Python設計模式的原則嗎?Python設計模式
- 11個讓你程式碼整潔的原則
- 氣流粉碎機工作時要遵循的四項原則YUXUX
- 選擇檔案擺渡系統要遵守的“三要”和“三不要”原則
- 前端:你要懂的單頁面應用和多頁面應用前端
- js 常用--你懂的JS
- 搭建團隊架構的重要原則,你知道嗎?架構
- 如何避免被大資料“殺熟”?這波操作你要懂大資料
- OCP原則——開閉原則
- 鉛筆的原則
- 這個設計原則,你認同嗎?
- 製作資訊圖時要遵循的10條原則——資料資訊圖
- 還不知道這個原則的程式設計師,要小心了程式設計師
- 你還記得大明湖畔的oop原則嗎?OOP
- 你不瞭解的10條互動設計原則
- Web前端:11個讓你程式碼整潔的原則Web前端
- SMART goals - SMART objectivesGoObject
- 設計原則:開閉原則(OCP)
- 2.2.1.1 共性的原則
- 重構的原則
- intentFiltger的匹配原則Intent
- 系統整合資質–IT專案管理中要遵循的溝通原則薦專案管理
- 產品經理必備工具:SWOT、PDCA、6W2H、SMART、WBS、時間管理、二八原則
- Web前端開發技術核心思想,這兩大要點你要懂!Web前端
- 物件導向設計的六大原則(SOLID原則)-——里氏替換原則物件Solid
- 設計原則:介面隔離原則(ISP)