軟體設計原則—合成複用原則

燕子去了發表於2024-05-20

繼承可以提高程式碼的複用性,但是繼承會帶來很多問題

合成複用原則是指:儘量先使用組合或者聚合等關聯關係來實現,其次才考慮使用繼承關係來實現。

通常類的複用分為繼承複用和合成複用兩種。

繼承複用雖然有簡單和易實現的優點,但它也存在以下缺點:

  1. 繼承複用破壞了類的封裝性。因為繼承會將父類的實現細節暴露給子類,父類對子類是透明的,所以這種複用又稱為“白箱”複用。
  2. 子類與父類的耦合度高。父類的實現的任何改變都會導致子類的實現發生變化,這不利於類的擴充套件與維護。
  3. 它限制了複用的靈活性。從父類繼承而來的實現是靜態的,在編譯時已經定義,所以在執行時不可能發生變化。

採用組合或聚合複用時,可以將已有物件納入新物件中,使之成為新物件的一部分,新物件可以呼叫已有物件的功能,它有以下優點:

  1. 它維持了類的封裝性。因為成分物件的內部細節是新物件看不見的,所以這種複用又稱為“黑箱”複用。
  2. 物件間的耦合度低。可以在類的成員位置宣告抽象。
  3. 複用的靈活性高。這種複用可以在執行時動態進行,新物件可以動態地引用與成分物件型別相同的物件。

下面看一個例子來理解合成複用原則:汽車分類管理程式

汽車按“動力源”劃分可分為汽油汽車、電動汽車等;按“顏色”劃分可分為白色汽車、黑色汽車和紅色汽車等。如果同時考慮這兩種分類,其組合就很多。類圖如下:

image

從上面類圖我們可以看到使用繼承複用產生了很多子類,如果現在又有新的動力源或者新的顏色的話,就需要再定義新的類。我們試著將繼承複用改為聚合複用看一下。

image

觀察上圖,如果要新增一個光功能汽車,那麼繼承複用需要增加三個子類,而聚合複用只用增加一個子類,他會帶有顏色屬性

相關文章