軟體測試的原則
關於軟體測試的原則,有以下五點:
第一,測試應儘早進行,最好是能夠在需求階段就開始介入。
千里之堤毀於蟻穴,對於測試,如果越早介入,問題就能越早被發現,修改或者調整方向的成本就會越小。
測試在需求階段就介入,最嚴重的錯誤,無外乎是系統不能滿足使用者的需求,但是如果按照傳統的瀑布模型,等到軟體開發完成之後再進行測試,那麼,萬一偏離了方向,糾正過來的成本將是巨大的。
第二,負責軟體開發的人員應避免檢查自己的程式。
當局者迷旁觀者清,自己犯的錯誤,往往意識不到。
當我們還是學生年代的時候,自己寫的作文,如果是自己檢查,很難找到錯誤。主要是受到思維慣性的影響,覺得這樣表達並沒有錯,甚至是錯別字也無法辨別出來。而如果交給其他同學或者老師來幫你檢查,效果就不一樣了。
這時候,有人就有疑問了,單元測試不是由開發人員測試的嗎?
對的,這就相當於自檢。每一個模組的程式碼實現什麼功能,具體是怎樣的實現邏輯,開發者自身是最清楚的。由開發人員做單元測試,能夠高效地修正一些低階錯誤。
另外,也是因為測試人員的編碼能力不足,開展單元測試效率低。所以,需要開發人員進行自檢,這樣的程式碼才有質量保證,而測試人員的作用就是,在程式碼已有的質量上,提升一個質量級別。
第三,設計測試用例既要考慮到合法情況,也要考慮不合法情況。
開發界有一句話:永遠不要相信使用者的輸入。
關於微信紅包的金額,雖然已經指定了輸入範圍是0.01-200元,但是,有時候,使用者會有意無意就會輸入不合法的內容。更何況,黑客會專門找轉件的漏洞進行攻擊。所以,合法與不合法的輸入,都要兼顧考慮,做好限制管控。
第四,在測試程式時,不僅要檢驗程式是否做了該做的事情,還要檢驗程式是否做了不該做的事情,多餘的工作中會帶來副作用,影響程式的效率,甚至帶來潛在的危害和錯誤。
這一項檢驗工作,主要是按照需求文件進行檢測的,包括程式程式碼考慮是否周全,邏輯是否嚴密等。
第五,應長期保留所有測試用例,有助於以後修改程式後進行迴歸測試。
軟體會長期進行迭代更新、升級,但是無法保證更新、升級的內容不會對原有的功能造成負面影響,因此,需要進行迴歸測試。
如果重新設計開發測試用例,將會耗費巨大的人力成本。
微信在開始階段,是沒有紅包功能的,而增加這一項功能後,會不會對原有的聊天功能造成影響呢?這就需要進行迴歸測試了。
因為以前已經編寫過聊天功能的測試用例,如果保留下來,就可以直接拿過來開始測試,否則,就需要重新編寫。
以上就是本篇文章所要分享的內容,歡迎各位大牛指正。你的指正,能讓我在測試之路上快速成長。
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