這兩天一直在查詢演算法問題之類的問題,現在正好有機會和大家分享一下.
一、TSP問題
TSP問題(Travelling Salesman Problem)即遊覽商問題,又譯為遊覽推銷員問題、貨郎擔問題,是數學領域中有名問題之一。假設有一個遊覽商人要造訪n個都會,他必須選擇所要走的路徑,路徑的制約是每一個都會只能造訪一次,而且最後要回到來原動身的都會。路徑的選擇標目是要求得的路徑行程為全部路徑當中的最小值。
TSP問題是一個組合化優問題。該問題可以被明證有具NPC盤算複雜性。TSP問題可以分為兩類,一類是對稱TSP問題(Symmetric TSP),另一類長短對稱問題(Asymmetric TSP)。全部的TSP問題都可以用一個圖(Graph)來述描:
V={c1, c2, …, ci, …, cn},i = 1,2, …, n,是全部都會的合集.ci表現第i個都會,n為都會的數目;
E={(r, s): r,s∈ V}是全部都會之間連線的合集;
C = {crs: r,s∈ V}是全部都會之間連線的本錢度量(一般為都會之間的離距);
如果crs = csr, 那麼該TSP問題為對稱的,否則為非對稱的。
一個TSP問題可以達表為:
求解歷遍圖G = (V, E, C),全部的節點一次並且回到始起節點,使得連線這些節點的路徑本錢最低。
二、蟻群演算法
蟻群演算法(ant colony optimization, ACO),又稱螞蟻演算法,是一種用來在圖中找尋化優路徑的機率型演算法。它由Marco Dorigo於1992年在他的博士論文中提出,其靈感來源於螞蟻在找尋物食程過中發明路徑的行為。蟻群演算法是一種模擬化進演算法,步初的研討明表該演算法有具很多優秀的性子。針對PID制控器數參化優計設問題,將蟻群演算法計設的結果與遺傳演算法計設的結果停止了較比,值數模擬結果明表,蟻群演算法有具一種新的模擬化進化優方法的有效性和應用值價。
蟻群演算法道理:假如蟻群中全部螞蟻的量數為m,全部都會之間的資訊素用陣矩pheromone表現,最短路徑為bestLength,最好路徑為bestTour。每隻螞蟻都有自己的記憶體,記憶體用中一個忌禁表(Tabu)來儲存該螞蟻經已問訪過的都會,表現其在後以的搜尋中將不能問訪這些都會;還用有另外一個許允問訪的都會表(Allowed)來儲存它還可以問訪的都會;另外還用一個陣矩(Delta)來儲存它在一個迴圈(或者代迭)中給所經過的路徑釋放的資訊素;還有另外一些資料,例如一些制控數參(α,β,ρ,Q),該螞蟻行走玩全程的總本錢或離距(tourLength),等等。定假演算法共總執行MAX_GEN次,執行間時為t。
蟻群演算法盤算程過如下:
(1)初始化
(2)為每隻螞蟻選擇下一個節點。
(3)新更資訊素陣矩
(4)檢查終止條件
(5)輸出最優值
三、蟻群演算法求解TSP問題
在該JAVA現實中我們選擇應用tsplib上的資料att48,這是一個對稱TSP問題,都會規模為48,其最優值為10628.其離距盤算方法下圖所示:
詳細程式碼如下:
package noah;
import java.util.Random;
import java.util.Vector;
public class Ant implements Cloneable {
private Vector<Integer> tabu; // 忌禁表
private Vector<Integer> allowedCities; // 許允搜尋的都會
private float[][] delta; // 資訊數化變陣矩
private int[][] distance; // 離距陣矩
private float alpha;
private float beta;
private int tourLength; // 路徑長度
private int cityNum; // 都會量數
private int firstCity; // 始起都會
private int currentCity; // 後以都會
public Ant() {
cityNum = 30;
tourLength = 0;
}
/**
* Constructor of Ant
*
* @param num
* 螞蟻量數
*/
public Ant(int num) {
cityNum = num;
tourLength = 0;
}
/**
* 初始化螞蟻,隨機選擇始起位置
*
* @param distance
* 離距陣矩
* @param a
* alpha
* @param b
* beta
*/
public void init(int[][] distance, float a, float b) {
alpha = a;
beta = b;
// 初始許允搜尋的都會合集
allowedCities = new Vector<Integer>();
// 初始忌禁表
tabu = new Vector<Integer>();
// 初始離距陣矩
this.distance = distance;
// 初始資訊數化變陣矩為0
delta = new float[cityNum][cityNum];
for (int i = 0; i < cityNum; i++) {
Integer integer = new Integer(i);
allowedCities.add(integer);
for (int j = 0; j < cityNum; j++) {
delta[i][j] = 0.f;
}
}
// 隨機挑選一個都會作為始起都會
Random random = new Random(System.currentTimeMillis());
firstCity = random.nextInt(cityNum);
// 許允搜尋的都會合集中移除始起都會
for (Integer i : allowedCities) {
if (i.intValue() == firstCity) {
allowedCities.remove(i);
break;
}
}
// 將始起都會加添至忌禁表
tabu.add(Integer.valueOf(firstCity));
// 後以都會為始起都會
currentCity = firstCity;
}
/**
*
* 選擇下一個都會
*
* @param pheromone
* 資訊素陣矩
*/
public void selectNextCity(float[][] pheromone) {
float[] p = new float[cityNum];
float sum = 0.0f;
// 盤算分母分部
for (Integer i : allowedCities) {
sum += Math.pow(pheromone[currentCity][i.intValue()], alpha)
* Math.pow(1.0 / distance[currentCity][i.intValue()], beta);
}
// 盤算概率陣矩
for (int i = 0; i < cityNum; i++) {
boolean flag = false;
for (Integer j : allowedCities) {
if (i == j.intValue()) {
p[i] = (float) (Math.pow(pheromone[currentCity][i], alpha) * Math
.pow(1.0 / distance[currentCity][i], beta)) / sum;
flag = true;
break;
}
}
if (flag == false) {
p[i] = 0.f;
}
}
// 輪盤賭選擇下一個都會
Random random = new Random(System.currentTimeMillis());
float sleectP = random.nextFloat();
int selectCity = 0;
float sum1 = 0.f;
for (int i = 0; i < cityNum; i++) {
sum1 += p[i];
if (sum1 >= sleectP) {
selectCity = i;
break;
}
}
// 從許允選擇的都會中去除select city
for (Integer i : allowedCities) {
if (i.intValue() == selectCity) {
allowedCities.remove(i);
break;
}
}
// 在忌禁表中加添select city
tabu.add(Integer.valueOf(selectCity));
// 將後以都會改成選擇的都會
currentCity = selectCity;
}
/**
* 盤算路徑長度
*
* @return 路徑長度
*/
private int calculateTourLength() {
int len = 0;
//忌禁表tabu終最式形:始起都會,都會1,都會2...都會n,始起都會
for (int i = 0; i < cityNum; i++) {
len += distance[this.tabu.get(i).intValue()][this.tabu.get(i + 1)
.intValue()];
}
return len;
}
public Vector<Integer> getAllowedCities() {
return allowedCities;
}
public void setAllowedCities(Vector<Integer> allowedCities) {
this.allowedCities = allowedCities;
}
public int getTourLength() {
tourLength = calculateTourLength();
return tourLength;
}
public void setTourLength(int tourLength) {
this.tourLength = tourLength;
}
public int getCityNum() {
return cityNum;
}
public void setCityNum(int cityNum) {
this.cityNum = cityNum;
}
public Vector<Integer> getTabu() {
return tabu;
}
public void setTabu(Vector<Integer> tabu) {
this.tabu = tabu;
}
public float[][] getDelta() {
return delta;
}
public void setDelta(float[][] delta) {
this.delta = delta;
}
public int getFirstCity() {
return firstCity;
}
public void setFirstCity(int firstCity) {
this.firstCity = firstCity;
}
}
美麗是平凡的,平凡得讓你感覺不到她的存在;美麗是平淡的,平淡得只剩下溫馨的回憶;美麗又是平靜的,平靜得只有你費盡心思才能激起她的漣漪。
package noah;
import java.io.BufferedReader;
import java.io.FileInputStream;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;
public class ACO {
private Ant[] ants; // 螞蟻
private int antNum; // 螞蟻量數
private int cityNum; // 都會量數
private int MAX_GEN; // 執行代數
private float[][] pheromone; // 資訊素陣矩
private int[][] distance; // 離距陣矩
private int bestLength; // 最好長度
private int[] bestTour; // 最好路徑
// 三個數參
private float alpha;
private float beta;
private float rho;
public ACO() {
}
/**
* constructor of ACO
*
* @param n
* 都會量數
* @param m
* 螞蟻量數
* @param g
* 執行代數
* @param a
* alpha
* @param b
* beta
* @param r
* rho
*
**/
public ACO(int n, int m, int g, float a, float b, float r) {
cityNum = n;
antNum = m;
ants = new Ant[antNum];
MAX_GEN = g;
alpha = a;
beta = b;
rho = r;
}
// 給編譯器一條指令,訴告它對被註批的程式碼素元部內的某些正告持保靜默
@SuppressWarnings("resource")
/**
* 初始化ACO演算法類
* @param filename 資料件文名,該件文儲存全部都會節點座標資料
* @throws IOException
*/
private void init(String filename) throws IOException {
// 讀取資料
int[] x;
int[] y;
String strbuff;
BufferedReader data = new BufferedReader(new InputStreamReader(
new FileInputStream(filename)));
distance = new int[cityNum][cityNum];
x = new int[cityNum];
y = new int[cityNum];
for (int i = 0; i < cityNum; i++) {
// 讀取一行資料,資料格式1 6734 1453
strbuff = data.readLine();
// 字元割分
String[] strcol = strbuff.split(" ");
x[i] = Integer.valueOf(strcol[1]);// x座標
y[i] = Integer.valueOf(strcol[2]);// y座標
}
// 盤算離距陣矩
// 針對詳細問題,離距盤算方法也不一樣,此處用的是att48作為案例,它有48個都會,離距盤算方法為偽歐氏離距,最優值為10628
for (int i = 0; i < cityNum - 1; i++) {
distance[i][i] = 0; // 對角線為0
for (int j = i + 1; j < cityNum; j++) {
double rij = Math
.sqrt(((x[i] - x[j]) * (x[i] - x[j]) + (y[i] - y[j])
* (y[i] - y[j])) / 10.0);
// 四捨五入,取整
int tij = (int) Math.round(rij);
if (tij < rij) {
distance[i][j] = tij + 1;
distance[j][i] = distance[i][j];
} else {
distance[i][j] = tij;
distance[j][i] = distance[i][j];
}
}
}
distance[cityNum - 1][cityNum - 1] = 0;
// 初始化資訊素陣矩
pheromone = new float[cityNum][cityNum];
for (int i = 0; i < cityNum; i++) {
for (int j = 0; j < cityNum; j++) {
pheromone[i][j] = 0.1f; // 初始化為0.1
}
}
bestLength = Integer.MAX_VALUE;
bestTour = new int[cityNum + 1];
// 隨機放置螞蟻
for (int i = 0; i < antNum; i++) {
ants[i] = new Ant(cityNum);
ants[i].init(distance, alpha, beta);
}
}
public void solve() {
// 代迭MAX_GEN次
for (int g = 0; g < MAX_GEN; g++) {
// antNum只螞蟻
for (int i = 0; i < antNum; i++) {
// i這隻螞蟻走cityNum步,整完一個TSP
for (int j = 1; j < cityNum; j++) {
ants[i].selectNextCity(pheromone);
}
// 把這隻螞蟻始起都會參加其忌禁表中
// 忌禁表終最式形:始起都會,都會1,都會2...都會n,始起都會
ants[i].getTabu().add(ants[i].getFirstCity());
// 看查這隻螞蟻行走路徑離距是不是比後以離距優秀
if (ants[i].getTourLength() < bestLength) {
// 比後以優秀則貝拷優秀TSP路徑
bestLength = ants[i].getTourLength();
for (int k = 0; k < cityNum + 1; k++) {
bestTour[k] = ants[i].getTabu().get(k).intValue();
}
}
// 新更這隻螞蟻的資訊數化變陣矩,對稱陣矩
for (int j = 0; j < cityNum; j++) {
ants[i].getDelta()[ants[i].getTabu().get(j).intValue()][ants[i]
.getTabu().get(j + 1).intValue()] = (float) (1. / ants[i]
.getTourLength());
ants[i].getDelta()[ants[i].getTabu().get(j + 1).intValue()][ants[i]
.getTabu().get(j).intValue()] = (float) (1. / ants[i]
.getTourLength());
}
}
// 新更資訊素
updatePheromone();
// 從新初始化螞蟻
for (int i = 0; i < antNum; i++) {
ants[i].init(distance, alpha, beta);
}
}
// 列印最好結果
printOptimal();
}
// 新更資訊素
private void updatePheromone() {
// 資訊素揮發
for (int i = 0; i < cityNum; i++)
for (int j = 0; j < cityNum; j++)
pheromone[i][j] = pheromone[i][j] * (1 - rho);
// 資訊素新更
for (int i = 0; i < cityNum; i++) {
for (int j = 0; j < cityNum; j++) {
for (int k = 0; k < antNum; k++) {
pheromone[i][j] += ants[k].getDelta()[i][j];
}
}
}
}
private void printOptimal() {
System.out.println("The optimal length is: " + bestLength);
System.out.println("The optimal tour is: ");
for (int i = 0; i < cityNum + 1; i++) {
System.out.println(bestTour[i]);
}
}
/**
* @param args
* @throws IOException
*/
public static void main(String[] args) throws IOException {
System.out.println("Start....");
ACO aco = new ACO(48, 10, 100, 1.f, 5.f, 0.5f);
aco.init("c://data.txt");
aco.solve();
}
}
執行結果截圖:
四、結總
蟻群演算法是一種實質上並行的演算法。每隻螞蟻搜尋的程過彼此獨立,僅通過資訊激素停止通訊。所以蟻群演算法則可以作看是一個分散式的多agent系統,它在問題空間的點多同時開始停止獨立的解搜尋,不僅增加了演算法的可靠性,也使得演算法有具較強的全域性搜尋能力,但是也恰是由於其並行性的實質,蟻群演算法的搜尋間時較長,在求解小規模的NP問題時消耗的盤算資源比相其他啟發式演算法要多,因而顯得效率很低下,而當問題趨向於大規模時,蟻群演算法還是存在難收斂的問題,個人感覺除非你真想消耗量大盤算資源來幹一件事件,否則還是慎用蟻群演算法。
注:本文分部內容來源於絡網,但程式以及分析結果屬於本人果成,轉載請註明!
文章結束給大家分享下程式設計師的一些笑話語錄:
關於程式語言
如果 C++是一把錘子的話,那麼程式設計就會變成大手指頭。
如果你找了一百萬只猴子來敲打一百萬個鍵盤,那麼會有一隻猴子會敲出一 段 Java 程式,而其餘的只會敲出 Perl 程式。
一陣急促的敲門聲,“誰啊!”,過了 5 分鐘,門外傳來“Java”。
如果說 Java 很不錯是因為它可以執行在所有的作業系統上,那麼就可以說 肛交很不錯,因為其可以使用於所有的性別上。