一、前言
在前一篇文章揭祕了keep-alive
的實現原理:徹底揭祕keep-alive原理,本文將模擬keep-alive
原理實現Vue的防抖和節流元件。本文介紹內容包含:
- 防抖/節流元件特性說明;
- 防抖/節流元件用法;
- 防抖/節流元件程式碼實現。
原始碼連結:throttle-debounce
防抖與節流碎碎念
網上有很多關於防抖與節流定義、應用及實現的介紹,但同時也有很多不同的解釋版本,特別在概念的定義理解上,就有很多的偏差,有時候我看多了網上的介紹,自己也犯暈。以下是我所認同的版本:
debounce: Grouping a sudden burst of events (like keystrokes) into a single one.
throttle: Guaranteeing a constant flow of executions every X milliseconds.
The main difference between throttling and debouncing is that throttle guarantees the execution of the function regularly, at least every X milliseconds.
即:
- 將突發的(多次)事件分組到一個事件中謂之
防抖
,譬如快速點選10次登入按鈕(突發10次點選事件),通過防抖操作將其歸組為一次點選事件。 - 通過每X毫秒執行一次函式保證函式有規律地執行謂之
節流
,譬如滑鼠滾動事件,通過節流操作限制每50ms執行一次滑鼠滾動事件。
二、防抖&節流元件特性
以下表格第一列表示特性專案,keep-alive
列是通過keep-alive原始碼分析得出的結論,Debounce
和Throttle
列則是我們需要模擬實現的特性效果。
特性 | keep-alive | Debounce | Throttle |
---|---|---|---|
作用物件 | 預設第一個子元件 | 預設Click/Input事件 | 預設Click/Input事件 |
include | 定義快取元件白名單 | 定義防抖事件白名單 | 定義節流事件白名單 |
exclude | 定義快取黑名單 | 定義防抖黑名單 | 定義節流黑名單 |
max | 定義快取元件數量上限 | / | / |
動態監聽 | 實時監聽快取名單 | 實時監聽防抖名單 | 實時監聽節流名單 |
定時器 | / | 定義防抖時間間隔 | 定義節流時間間隔 |
自定義鉤子函式 | / | 自定義before鉤子 | 自定義before鉤子 |
三、用法
- 首先註冊元件:
import Debounce from '@/components/Debounce'
import Throttle from '@/components/Throttle'
Vue.component('Debounce', Debounce)
Vue.component('Throttle', Throttle)
複製程式碼
這樣註冊完之後就可以全域性使用了。
- 預設用法:
<Throttle>
<input type="text" class="common-input"
v-model="model"
@input="myinput" />
</Throttle>
複製程式碼
該例表示給input
元素的input
事件新增節流效果,節流時間間隔為預設值300ms
。
- 帶參用法
<Throttle time="500" include="keyup" exclude="include" :before="beforeCall">
<input type="text" v-model="model" @keyup="keyUpCall" />
</Throttle>
複製程式碼
include
和exclude
引數的用法與keep-alive
相同,可以是String
、Array
、Regexp
中的任意型別;time
宣告時間間隔;before
為鉤子函式。
四、手撕Throttle
定義Throttle
元件的基本屬性
export default {
name: 'Throttle',
abstract: true,
props: {
include: [Array, String, RegExp],
exclude: [Array, String, RegExp],
time: [String, Number],
before: Function
},
// ...
}
複製程式碼
設定abstract
將其定義為抽象元件,使得構建元件樹的時候將其忽略;props
定義元件支援的所有引數。
定義Throuttle
元件的鉤子
export default {
// ...
created () {
this.originMap = new Map // 快取原始函式
this.throttleMap = new Map // 快取節流函式
this.default = new Set // 快取預設節流的事件型別
this._vnode = null // 節流元件包裹的元件例項
},
mounted () {
this.$watch(include, val => { // 監聽include引數變化,實時更新節流函式
pruneThrottle(this, name => matchs(val, name))
})
this.$watch(exclude, val => {
pruneThrottle(this, name => !matchs(val, name))
})
},
destroyed () {
this.originMap = new Map
this.throttleMap = new Map
this.default = new Set
this._vnode = null
},
// ...
複製程式碼
created
鉤子裡面初始化快取變數:originMap
快取原始事件函式(節流前),throttleMap
快取節流後的事件函式,default
快取預設節流的事件型別,_vnode
快取節流元件包裹的子元件;mounted
鉤子裡面設定include
和exclude
兩個引數的監聽事件;destroyed
鉤子銷燬變數。
看一下pruneThrottle
和matchs
const pruneThrottle = (vm, filter) => {
const { throttleMap, originMap, _vnode } = vm
Object.keys(throttleMap).filter(!filter).forEach((each) => {
Reflect.deleteProperty(throttleMap, each)
Reflect.set(_vnode.data.on, each, originMap[each])
})
}
複製程式碼
針對已經節流化的事件進行去節流操作,matchs
裡面定義匹配邏輯:
const match = (pattern, name) => {
if(Array.isArray(pattern)) return pattern.includes(name)
if(typeof pattern === 'string') return new Set(pattern.split(',')).has(name)
if(isRegExp(pattern)) return pattern.test(name)
return false
}
複製程式碼
支援字串、陣列和正則三種型別的匹配。最後看render
的定義:
export default {
// ...
render () {
const vnode = this.$slots.default[0] || Object.create(null)
this._vnode = vnode
// 針對不同的元素型別設定預設節流事件
if(vnode.tag === 'input') {
this.default.add('input')
} else if(vnode.tag === 'button') {
this.default.add('click')
}
const { include, exclude, time } = this
const evts = Object.keys(vnode.data.on)
const timer = parseInt(time)
evts.forEach((each) => {
if(
(include && match(include, each))
|| (exclude && !match(exclude, each))
|| (!match(exclude, each) && this.default.has(each))
) {
this.originMap.set(each) = vnode.data.on[data] // 快取原始事件函式
this.throttleMap.set(each, throttle.call(vnode, vnode.data.on[each], timer, this.before)) // 快取節流事件函式
vnode.data.on[each] = this.throttleMap.get(each) // 重新賦值元件例項的事件函式
}
})
return vnode
}
}
複製程式碼
核心邏輯是,先獲取第一個被包裹的子元件例項及其定義的全部事件型別;其次根據子元件的tag
設定預設節流的事件型別(input
元素是input
事件,button
元素是click
事件);接著經過黑白名單的匹配規則後,將指定的事件函式通過throttle
函式節流化。
再看throttle
的定義:
const throttle = (func, wait, before) => {
let isInvoking = false
wait = wait || 300
return (arg) => {
if (isInvoking) return
isInvoking = true
before && before.call(this)
window.setTimeout(async () => {
if(!Array.isArray(func)) {
func = [func]
}
for(let i in func) {
await func[i].call(this, arg)
}
isInvoking = false
}, wait)
}
}
複製程式碼
核心邏輯就是,設定一個等待事件,在這等待時間內,通過閉包變數isInvoking
控制,指定時間內只執行一次函式。
五、一網打盡:Debounce
Emmm...其實Debounce的實現原理與Throttle完全一樣,只是程式碼上有一些差異,詳細實現看程式碼即可:Demo