透過Keep-Alive實現防抖&節流元件

_安歌發表於2019-05-05

一、前言

在前一篇文章揭祕了keep-alive的實現原理:徹底揭祕keep-alive原理,本文將模擬keep-alive原理實現Vue的防抖和節流元件。本文介紹內容包含:

  • 防抖/節流元件特性說明;
  • 防抖/節流元件用法;
  • 防抖/節流元件程式碼實現。

原始碼連結:throttle-debounce

防抖與節流碎碎念

網上有很多關於防抖與節流定義、應用及實現的介紹,但同時也有很多不同的解釋版本,特別在概念的定義理解上,就有很多的偏差,有時候我看多了網上的介紹,自己也犯暈。以下是我所認同的版本:

debounce: Grouping a sudden burst of events (like keystrokes) into a single one.
throttle: Guaranteeing a constant flow of executions every X milliseconds.
The main difference between throttling and debouncing is that throttle guarantees the execution of the function regularly, at least every X milliseconds.

即:

  • 將突發的(多次)事件分組到一個事件中謂之防抖,譬如快速點選10次登入按鈕(突發10次點選事件),通過防抖操作將其歸組為一次點選事件。
  • 通過每X毫秒執行一次函式保證函式有規律地執行謂之節流,譬如滑鼠滾動事件,通過節流操作限制每50ms執行一次滑鼠滾動事件。

二、防抖&節流元件特性

以下表格第一列表示特性專案,keep-alive列是通過keep-alive原始碼分析得出的結論,DebounceThrottle列則是我們需要模擬實現的特性效果。

特性 keep-alive Debounce Throttle
作用物件 預設第一個子元件 預設Click/Input事件 預設Click/Input事件
include 定義快取元件白名單 定義防抖事件白名單 定義節流事件白名單
exclude 定義快取黑名單 定義防抖黑名單 定義節流黑名單
max 定義快取元件數量上限 / /
動態監聽 實時監聽快取名單 實時監聽防抖名單 實時監聽節流名單
定時器 / 定義防抖時間間隔 定義節流時間間隔
自定義鉤子函式 / 自定義before鉤子 自定義before鉤子

三、用法

  • 首先註冊元件:
import Debounce from '@/components/Debounce'
import Throttle from '@/components/Throttle'

Vue.component('Debounce', Debounce)
Vue.component('Throttle', Throttle)
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這樣註冊完之後就可以全域性使用了。

  • 預設用法:
<Throttle>
    <input type="text" class="common-input"
        v-model="model"
        @input="myinput" />
</Throttle>
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該例表示給input元素的input事件新增節流效果,節流時間間隔為預設值300ms

  • 帶參用法
<Throttle time="500" include="keyup" exclude="include" :before="beforeCall">
    <input type="text" v-model="model" @keyup="keyUpCall" />
</Throttle>
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includeexclude引數的用法與keep-alive相同,可以是StringArrayRegexp中的任意型別;time宣告時間間隔;before為鉤子函式。

四、手撕Throttle

定義Throttle元件的基本屬性

export default {
    name: 'Throttle',
    abstract: true,
    props: {
      include: [Array, String, RegExp],
      exclude: [Array, String, RegExp],
      time: [String, Number],
      before: Function
    },
    // ...
}
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設定abstract將其定義為抽象元件,使得構建元件樹的時候將其忽略;props定義元件支援的所有引數。

定義Throuttle元件的鉤子

export default {
    // ...
    created () {
        this.originMap = new Map // 快取原始函式
        this.throttleMap = new Map // 快取節流函式
        this.default = new Set // 快取預設節流的事件型別
        this._vnode = null // 節流元件包裹的元件例項
    },
    mounted () {
        this.$watch(include, val => { // 監聽include引數變化,實時更新節流函式
            pruneThrottle(this, name => matchs(val, name))
        })
        this.$watch(exclude, val => {
            pruneThrottle(this, name => !matchs(val, name))
        })
    },
    destroyed () {
        this.originMap = new Map
        this.throttleMap = new Map
        this.default = new Set
        this._vnode = null
    },
    // ...
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created鉤子裡面初始化快取變數:originMap快取原始事件函式(節流前),throttleMap快取節流後的事件函式,default快取預設節流的事件型別,_vnode快取節流元件包裹的子元件;mounted鉤子裡面設定includeexclude兩個引數的監聽事件;destroyed鉤子銷燬變數。

看一下pruneThrottlematchs

const pruneThrottle = (vm, filter) => {
    const { throttleMap, originMap, _vnode } = vm
    Object.keys(throttleMap).filter(!filter).forEach((each) => {
        Reflect.deleteProperty(throttleMap, each)
        Reflect.set(_vnode.data.on, each, originMap[each])
    })
}
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針對已經節流化的事件進行去節流操作,matchs裡面定義匹配邏輯:

const match = (pattern, name) => {
    if(Array.isArray(pattern)) return pattern.includes(name)
    if(typeof pattern === 'string') return new Set(pattern.split(',')).has(name)
    if(isRegExp(pattern)) return pattern.test(name)
    return false
}
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支援字串、陣列和正則三種型別的匹配。最後看render的定義:

export default {
    // ...
    render () {
        const vnode = this.$slots.default[0] || Object.create(null)
        this._vnode = vnode
        // 針對不同的元素型別設定預設節流事件
        if(vnode.tag === 'input') {
            this.default.add('input')
        } else if(vnode.tag === 'button') {
            this.default.add('click')
        }
        const { include, exclude, time } = this
        const evts = Object.keys(vnode.data.on)
        const timer = parseInt(time)
        evts.forEach((each) => {
            if(
                (include && match(include, each))
                || (exclude && !match(exclude, each))
                || (!match(exclude, each) && this.default.has(each))
            ) {
                this.originMap.set(each) = vnode.data.on[data] // 快取原始事件函式
                this.throttleMap.set(each, throttle.call(vnode, vnode.data.on[each], timer, this.before)) // 快取節流事件函式
                vnode.data.on[each] = this.throttleMap.get(each) // 重新賦值元件例項的事件函式
            }
            })
        return vnode
    }
}
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核心邏輯是,先獲取第一個被包裹的子元件例項及其定義的全部事件型別;其次根據子元件的tag設定預設節流的事件型別(input元素是input事件,button元素是click事件);接著經過黑白名單的匹配規則後,將指定的事件函式通過throttle函式節流化。

再看throttle的定義:

const throttle = (func, wait, before) => {
    let isInvoking = false
    wait = wait || 300
    return (arg) => {
        if (isInvoking) return
        isInvoking = true
        before && before.call(this)
        window.setTimeout(async () => {
            if(!Array.isArray(func)) {
                func = [func]
            }
            for(let i in func) {
                await func[i].call(this, arg)
            }
            isInvoking = false
        }, wait)
    }
}
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核心邏輯就是,設定一個等待事件,在這等待時間內,通過閉包變數isInvoking控制,指定時間內只執行一次函式。

五、一網打盡:Debounce

Emmm...其實Debounce的實現原理與Throttle完全一樣,只是程式碼上有一些差異,詳細實現看程式碼即可:Demo

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