js防抖和節流的區別及實現方式
概念
函式防抖(debounce): 觸發高頻事件後n秒內函式只會執行一次,如果n秒內高頻事件再次被觸發,則重新計算時間。
函式節流(throttle): 高頻事件觸發,但在n秒內只會執行一次,所以節流會稀釋函式的執行頻率。
函式節流(throttle)與 函式防抖(debounce)都是為了限制函式的執行頻次,以優化函式觸發頻率過高導致的響應速度跟不上觸發頻率,出現延遲,假死或卡頓的現象。
比如如下的情況:
- window物件的resize、scroll事件
- 拖拽時的mousemove事件
- 文字輸入、自動完成的keyup事件
函式防抖(debounce)
- 實現方式:每次觸發事件時設定一個延遲呼叫方法,並且取消之前的延時呼叫方法
- 缺點:如果事件在規定的時間間隔內被不斷的觸發,則呼叫方法會被不斷的延遲
//防抖debounce程式碼:
function debounce(fn,delay) {
var timeout = null; // 建立一個標記用來存放定時器的返回值
return function (e) {
// 每當使用者輸入的時候把前一個 setTimeout clear 掉
clearTimeout(timeout);
// 然後又建立一個新的 setTimeout, 這樣就能保證interval 間隔內如果時間持續觸發,就不會執行 fn 函式
timeout = setTimeout(() => {
fn.apply(this, arguments);
}, delay);
};
}
// 處理函式
function handle() {
console.log('防抖:', Math.random());
}
//滾動事件
window.addEventListener('scroll', debounce(handle,500));
函式節流(throttle)
實現方式:每次觸發事件時,如果當前有等待執行的延時函式,則直接return
//節流throttle程式碼:
function throttle(fn,delay) {
let canRun = true; // 通過閉包儲存一個標記
return function () {
// 在函式開頭判斷標記是否為true,不為true則return
if (!canRun) return;
// 立即設定為false
canRun = false;
// 將外部傳入的函式的執行放在setTimeout中
setTimeout(() => {
// 最後在setTimeout執行完畢後再把標記設定為true(關鍵)表示可以執行下一次迴圈了。
// 當定時器沒有執行的時候標記永遠是false,在開頭被return掉
fn.apply(this, arguments);
canRun = true;
}, delay);
};
}
function sayHi(e) {
console.log('節流:', e.target.innerWidth, e.target.innerHeight);
}
window.addEventListener('resize', throttle(sayHi,500));
區別
可以拿我們平時坐電梯為例來形象地表述二者的區別
函式防抖: 如果有人進電梯(觸發事件),那電梯將在10秒鐘後出發(執行事件監聽器),這時如果又有人進電梯了(在10秒內再次觸發該事件),我們又得等10秒再出發(重新計時)。
函式節流 : 保證如果電梯第一個人進來後,10秒後準時運送一次,這個時間從第一個人上電梯開始計時,不等待,如果沒有人,則不執行。
函式節流不管事件觸發有多頻繁,都會保證在規定時間內一定會執行一次真正的事件處理函式,而函式防抖只是在最後一次事件後才觸發一次函式。 比如在頁面的無限載入場景下,我們需要使用者在滾動頁面時,每隔一段時間發一次 Ajax 請求,而不是在使用者停下滾動頁面操作時才去請求資料。這樣的場景,就適合用節流技術來實現。
函式防抖: 將多次操作合併為一次操作進行。原理是維護一個計時器,規定在delay時間後觸發函式,但是在delay時間內再次觸發的話,就會取消之前的計時器而重新設定。這樣一來,只有最後一次操作能被觸發。
函式節流:使得一定時間內只觸發一次函式。原理是通過判斷是否有延遲呼叫函式未執行。
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