函式節流和防抖

浪裡行舟發表於2018-12-03

前言

事件的觸發權很多時候都屬於使用者,有些情況下會產生問題:

  • 向後臺傳送資料,使用者頻繁觸發,對伺服器造成壓力

  • 一些瀏覽器事件:window.onresize、window.mousemove等,觸發的頻率非常高,會造成瀏覽器效能問題

如果你碰到這些問題,那就需要用到函式節流和防抖了。

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一、函式節流(throttle)

函式節流:一個函式執行一次後,只有大於設定的執行週期後才會執行第二次。 有個需要頻繁觸發函式,出於優化效能角度,在規定時間內,只讓函式觸發的第一次生效,後面不生效。

1.如何實現

其原理是用時間戳來判斷是否已到回撥該執行時間,記錄上次執行的時間戳,然後每次觸發 scroll 事件執行回撥,回撥中判斷當前時間戳距離上次執行時間戳的間隔是否已經到達 規定時間段,如果是,則執行,並更新上次執行的時間戳,如此迴圈;

 html,
 body {
    height: 500%; // 讓其出現滾動條
}
複製程式碼
function throttle(fn, delay) {
    // 記錄上一次函式觸發的時間
    var lastTime = 0;
    return function() {
        // 記錄當前函式觸發的時間
        var nowTime = Date.now();
        if (nowTime - lastTime > delay) {
        // 修正this指向問題
            fn.call(this);
        // 同步時間
          lastTime = nowTime;
        }
    }
}
document.onscroll = throttle(function() { console.log('scroll事件被觸發了' + Date.now()) }, 200)
複製程式碼

函式節流和防抖

上例中用到了閉包的特性--可以使變數lastTime的值長期儲存在記憶體中。

2.函式節流的應用場景

需要間隔一定時間觸發回撥來控制函式呼叫頻率:

  • DOM 元素的拖拽功能實現(mousemove)
  • 搜尋聯想(keyup)
  • 計算滑鼠移動的距離(mousemove)
  • Canvas 模擬畫板功能(mousemove)
  • 射擊遊戲的 mousedown/keydown 事件(單位時間只能發射一顆子彈)
  • 監聽滾動事件判斷是否到頁面底部自動載入更多:給 scroll 加了 debounce 後,只有使用者停止滾動後,才會判斷是否到了頁面底部;如果是 throttle 的話,只要頁面滾動就會間隔一段時間判斷一次

二、函式防抖(debounce)

防抖函式:一個需要頻繁觸發的函式,在規定時間內,只讓最後一次生效,前面的不生效。

1.如何實現

其原理就第一次呼叫函式,建立一個定時器,在指定的時間間隔之後執行程式碼。當第二次呼叫該函式時,它會清除前一次的定時器並設定另一個。如果前一個定時器已經執行過了,這個操作就沒有任何意義。然而,如果前一個定時器尚未執行,其實就是將其替換為一個新的定時器,然後延遲一定時間再執行。

<button id='btn'>按鈕</button>
<script type="text/javascript">
function debounce(fn, delay) {
    // 記錄上一次的延時器
   var timer = null;
    return function() {
    // 清除上一次延時器
    clearTimeout(timer)
    timer = setTimeout(function() {
            fn.apply(this)
        }, delay)
    }
}
document.getElementById('btn').onclick = debounce(function() {
    console.log('點選事件被觸發' + Date.now())
}, 1000)
</script>
複製程式碼

函式節流和防抖

上例中也用到了閉包的特性--可以使變數timer的值長期儲存在記憶體中。

2.函式防抖的應用場景

對於連續的事件響應我們只需要執行一次回撥:

  • 每次 resize/scroll 觸發統計事件
  • 文字輸入的驗證(連續輸入文字後傳送 AJAX 請求進行驗證,驗證一次就好)

三、總結

函式節流和函式去抖的核心其實就是限制某一個方法被頻繁觸發,而一個方法之所以會被頻繁觸發,大多數情況下是因為 DOM 事件的監聽回撥,而這也是函式節流以及防抖多數情況下的應用場景。

參考文章

函式節流與函式防抖

JavaScript 函式節流和函式去抖應用場景辨析

函式節流、函式防抖實現原理分析

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