JavaScript之節流與防抖
背景
我們在開發的過程中會經常使用如scroll、resize、touchmove等事件,如果正常繫結事件處理函式的話,有可能在很短的時間內多次連續觸發事件,十分影響效能。
因此針對這類事件要進行節流或者防抖處理
節流
節流的意思是,在規定的時間內只會觸發一次函式,如我們設定函式500ms
觸發一次,之後你無論你觸發了多少次函式,在這個時間內也只會有一次執行效果
先來看一個例子
https://codepen.io/wclimb/pen/gKWLpO/
我們看到使用了節流的在1000ms
內只觸發了一次,而沒有使用節流的則頻繁觸發了呼叫的函式
接下來看看程式碼實現
v1 第一次不觸發,不傳參實現
function throttle(fn,interval){
var timer;
return function(){
if(timer){
return
}
timer = setTimeout(() => {
clearTimeout(timer)
timer = null
fn()
}, interval || 1000);
}
}
效果是實現了,但是我在嘗試在執行函式裡console.log(this)
,結果發現this
指向的是window
,而且還發現我們不能傳遞引數,下面就來改進一下
v2 第一次觸發函式,接收引數
function throttle(fn,interval){
var timer,
isFirst = true;
return function(){
var args = arguments,
that = this;
if(isFirst){
fn.apply(that,args)
return isFirst = false
}
if(timer){
return
}
timer = setTimeout(() => {
clearTimeout(timer)
timer = null
fn.apply(that,args)
}, interval || 1000);
}
}
防抖
防抖的意思是無論你觸發多少次函式,只會觸發最後一次函式。最常用的就是在表單提交的時候,使用者可能會一段時間內點選很多次,這個時候可以增加防抖處理,我們只需要最後一次觸發的事件
先來看一個例子
https://codepen.io/wclimb/pen/pKPeyv/
我們看到使用了防抖的方框,無論你在裡面觸發了多少次函式,都只會觸發最後的那一次函式,而沒有使用防抖的則頻繁觸發了呼叫的函式
v1 第一次不觸發函式
function debounce(fn,interval){
var timer;
return function(){
var args = arguments,
that = this;
if(timer){
clearTimeout(timer)
timer = null
}
timer = setTimeout(() => {
fn.apply(null,args)
}, interval || 1000);
}
}
上面這段程式碼仍然可以正常執行,但是我們並沒有指定他的this
v2 第一次就觸發函式
function debounce(fn,interval){
var timer,
isFirst = true,
can = false;
return function(){
var args = arguments,
that = this;
if(timer){
clearTimeout(timer)
timer = null
}
if(isFirst){
fn.apply(that,args)
isFirst = false
setTimeout(() => {
can = true
}, interval || 1000);
}else if(can){
timer = setTimeout(() => {
fn.apply(null,args)
}, interval || 1000);
}
}
}
如有雷同,純屬抄我(開玩笑)
如有錯誤,還望指正,僅供參考
GitHub:wclimb
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