微軟的無敵攪屎棍——談Xbox Game Pass 擴充套件版圖!

weixin_33782386發表於2018-01-24

Xbox Game Pass就是一根攪屎棍

Xbox Game Pass(下文簡稱XGP)是微軟在XBOX ONE推出的一項業務,類似優酷、愛奇藝之類的視訊網站會員。只不過優酷會員能免廣告和看付費劇集,而XGP能在會員期間對特定遊戲遊玩和購買折扣。而且遊戲範圍會在原來基礎上不斷增加,這不XBOX的官方微博賬號宣佈微軟工作室最新遊戲同步加入。

如果對照健康的主機遊戲市場,XGP就是扮演實體遊戲租賃商的角色;只不過從實體版換成數字版而已,擁有更低的成本和更高的效率。傳統的二手遊戲業和遊戲租賃業受到衝擊,我想EB GAME(遊戲賣場)和Gamefly(實體遊戲租賃商)一定恨死微軟了,肯定畫無數的圈圈詛咒微軟。


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XGP的港服頁面

給“攪屎棍”的無敵buff

就在昨日(2018年1月23日),XBOX的官方微博賬號宣佈微軟工作室最新遊戲同步加入,已發售的第一方遊戲陸續收入XGP中。


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XBOX的國服微博

這肯定是對“攪屎棍”絕對buff。由於PS4和XBOX ONE都採取AMD定製的APU晶片,晶片架構是電腦採用的X86,所以第三方會採取跨平臺策略增加營收。多少獨佔遊戲成了決勝手段,爭奪市場的角逐從“一切遊戲在這裡集合”變成了“好遊戲只能在這裡玩到”。

論遊戲開發實力,微軟不如索尼。PS4上游戲型別豐富,不僅有索尼自己做的遊戲,還有第三方願意把遊戲獨佔在其上面。而XBOX ONE上只有微軟自己的遊戲,第三方最多限時獨佔,更要命的是遊戲多偏向槍車球。

多金的微軟祭出buff,XBOX ONE上的獨佔遊戲門檻從59.99美元變成9.99美元。說白了實力比不過,直接價格白刃戰見分曉。

“buff”會帶來的效果

①XBOX ONE會成某些群體的選購遊戲主機首選,實際表現就是小朋友的聖誕禮物從PS4變成了XBOXONE。

②XBOX的二手遊戲會受到影響,實際表現就是叉包玩家回血更困難。

③微軟認為服務型遊戲會是未來,付費DLC肯定未來比現在多。

④主機遊戲脫離實體(光碟、卡帶)的程式大大加快。

“buff”的結果對微軟而言,肯定是好的——增加使用者數量和利潤;對索尼而言,卻是麻煩——減少非核心戶數量和他們帶來利潤。

“buff”的結果對玩家有好有壞,短期內遊戲變便宜了,長期變貴了。便宜是因為遊戲開始使用的價格變便宜了,變貴是因為大量的付費DLC和付費開箱。付費DLC和付費開箱影響遊戲體驗,好一點的遊戲能通過增加更多遊戲時間獲得完整體驗,差一點遊戲必須買DLC才使遊戲體驗完整,直接例子就是EA的《星戰前線2》。


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《星戰前線2》因付費開箱受到影響

無論你喜歡XGP也好,還是討厭XGP也罷,它肯定會攪得遊戲界興起波瀾。

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