設計模式(十六):建造者模式

K戰神發表於2016-01-20

一、定義

將複雜的構建與其表示相分離,使得同樣的構建過程可以建立不同的表示。

二、例項

抽象建造者:定義規則和流程

 public abstract  class Builder
    {
        public abstract void Order();
        public abstract void Express();
        public abstract void Receiving();
        public abstract void Review();
    }

流程實現:

 public class ProductFlow : Builder
    {     
        public override void Order()
        {
            Console.WriteLine("下訂單.");
        }

        public override void Express()
        {
            Console.WriteLine("配送.");
        }

        public override void Receiving()
        {
            Console.WriteLine("收貨.");
        }

        public override void Review()
        {
            Console.WriteLine("評價.");
        }
    }

此外,需要對建造者進行包裝,流程包裝—建造流程提供者

 public class ProductFlowProvider
    {
        private Builder builder;
        public ProductFlowProvider(Builder _builder)
        {
            builder = _builder;
        }
        public void Flow()
        {
            builder.Order();
            builder.Express();
            builder.Receiving();
            builder.Review();
        }
    }

客戶端:

//------------------------建造者模式-----------------------
            Builder.ProductFlowProvider pfp = new Builder.ProductFlowProvider(new Builder.ProductFlow());
            pfp.Flow();
            Console.ReadKey();

執行:

三、總結

適用情形:

  需要生成的複雜的產品

    需要有一定的規則和流程  

缺點:

  建造者模式的缺點在於難於應付分步驟構建演算法的需求變動

 

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