設計模式(十六)觀察者模式

thekingisalwayslucky發表於2019-05-12

1、初步認識

觀察者模式的定義:

  在物件之間定義了一對多的依賴,這樣一來,當一個物件改變狀態,依賴它的物件會收到通知並自動更新。

大白話:

  其實就是釋出訂閱模式,釋出者釋出資訊,訂閱者獲取資訊,訂閱了就能收到資訊,沒訂閱就收不到資訊。

2、這個模式的結構圖

設計模式(十六)觀察者模式

3、可以看到,該模式包含四個角色

  • 抽象被觀察者角色:也就是一個抽象主題,它把所有對觀察者物件的引用儲存在一個集合中,每個主題都可以有任意數量的觀察者。抽象主題提供一個介面,可以增加和刪除觀察者角色。一般用一個抽象類和介面來實現。

  • 抽象觀察者角色:為所有的具體觀察者定義一個介面,在得到主題通知時更新自己。

  • 具體被觀察者角色:也就是一個具體的主題,在集體主題的內部狀態改變時,所有登記過的觀察者發出通知。

  • 具體觀察者角色:實現抽象觀察者角色所需要的更新介面,一邊使本身的狀態與製圖的狀態相協調。

4、使用場景例子

有一個微信公眾號服務,不定時釋出一些訊息,關注公眾號就可以收到推送訊息,取消關注就收不到推送訊息。

5、觀察者模式具體實現

1、定義一個抽象被觀察者介面

package com.jstao.observer;

/***
 * 抽象被觀察者介面
 * 宣告瞭新增、刪除、通知觀察者方法
 * @author jstao
 *
 */
public interface Observerable {
    
    public void registerObserver(Observer o);
    public void removeObserver(Observer o);
    public void notifyObserver();
    
}
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2、定義一個抽象觀察者介面

 package com.jstao.observer;

/***
 * 抽象觀察者
 * 定義了一個update()方法,當被觀察者呼叫notifyObservers()方法時,觀察者的update()方法會被回撥。
 * @author jstao
 *
 */
public interface Observer {
    public void update(String message);
}
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3、定義被觀察者,實現了Observerable介面,對Observerable介面的三個方法進行了具體實現,同時有一個List集合,用以儲存註冊的觀察者,等需要通知觀察者時,遍歷該集合即可。

package com.jstao.observer;

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

/**
 * 被觀察者,也就是微信公眾號服務
 * 實現了Observerable介面,對Observerable介面的三個方法進行了具體實現
 * @author jstao
 *
 */
public class WechatServer implements Observerable {
    
    //注意到這個List集合的泛型引數為Observer介面,設計原則:面向介面程式設計而不是面向實現程式設計
    private List<Observer> list;
    private String message;
    
    public WechatServer() {
        list = new ArrayList<Observer>();
    }
    
    @Override
    public void registerObserver(Observer o) {
        
        list.add(o);
    }
    
    @Override
    public void removeObserver(Observer o) {
        if(!list.isEmpty())
            list.remove(o);
    }

    //遍歷
    @Override
    public void notifyObserver() {
        for(int i = 0; i < list.size(); i++) {
            Observer oserver = list.get(i);
            oserver.update(message);
        }
    }
    
    public void setInfomation(String s) {
        this.message = s;
        System.out.println("微信服務更新訊息: " + s);
        //訊息更新,通知所有觀察者
        notifyObserver();
    }

}
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4、定義具體觀察者,微信公眾號的具體觀察者為使用者User

package com.jstao.observer;

/**
 * 觀察者
 * 實現了update方法
 * @author jstao
 *
 */
public class User implements Observer {

    private String name;
    private String message;
    
    public User(String name) {
        this.name = name;
    }
    
    @Override
    public void update(String message) {
        this.message = message;
        read();
    }
    
    public void read() {
        System.out.println(name + " 收到推送訊息: " + message);
    }
    
}
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5、編寫一個測試類

首先註冊了三個使用者,ZhangSan、LiSi、WangWu。公眾號釋出了一條訊息"PHP是世界上最好用的語言!",三個使用者都收到了訊息。

使用者ZhangSan看到訊息後頗為震驚,果斷取消訂閱,這時公眾號又推送了一條訊息,此時使用者ZhangSan已經收不到訊息,其他使用者

還是正常能收到推送訊息。

package com.jstao.observer;

public class Test {
    
    public static void main(String[] args) {
        WechatServer server = new WechatServer();
        
        Observer userZhang = new User("ZhangSan");
        Observer userLi = new User("LiSi");
        Observer userWang = new User("WangWu");
        
        server.registerObserver(userZhang);
        server.registerObserver(userLi);
        server.registerObserver(userWang);
        server.setInfomation("PHP是世界上最好用的語言!");
        
        System.out.println("----------------------------------------------");
        server.removeObserver(userZhang);
        server.setInfomation("JAVA是世界上最好用的語言!");
        
    }
}
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測試結果:

設計模式(十六)觀察者模式
6、小結

  • 這個模式是鬆偶合的。改變主題或觀察者中的一方,另一方不會受到影像。

  • JDK中也有自帶的觀察者模式。但是被觀察者是一個類而不是介面,限制了它的複用能力。

  • 在JavaBean和Swing中也可以看到觀察者模式的影子。

note:如果說你是海上的煙火,我是浪花的泡沫。

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