1、什麼是建造者模式
Separate the construction of a complex object from its representation so that the same construction process can create different representations.
將一個複雜物件的構建與它的表示分離, 使得同樣的構建過程可以建立不同的表示。
說人話:將構造複雜物件的過程和組成物件的部件解耦。就像攢電腦一樣,不管什麼品牌的配件,只要兼
容就可以裝上;同樣,一樣的配件,可以有好多組裝的方式。更直接點就是同一個類,通過內部不同屬性狀態構造不同的物件。
2、建造者模式定義
在建造者模式中,有 4 個定義:
①、Product(產品類) :我們具體需要生成的類物件
②、Builder(抽象建造者類):為我們需要生成的類物件,構建不同的模組屬性,即:公開構建產品類的屬性,隱藏產品類的其他功能。
③、ConcreteBuilder(具體建造者類):實現抽象類定義的所有方法,並返回一個組建好的物件。
④、Director(導演類):確定構建我們的類物件具體有哪些模組屬性,在實際應用中可以不需要這個角色,直接通過client處理。
3、例項
比如我們去買車,一般同一輛車會有多個版本,根據配置不一樣,分為經典版、舒適版、豪華版等,比如經典版是手動擋手動座椅,舒適版是自動擋全景天窗等。
public class Car {
// 車名稱
private String name;
// 自動擋
private String automaticCatch;
// 手動擋
private String manualTransmission;
// 全景天窗
private String panoramicSunroof;
// 自動座椅
private String automaticSeat;
// 手動座椅
private String manualSeat;
// 倒車影像
private String reversingImage;
//省略get/set方法
}
3.1 普通實現
public class GeneralTest {
public Car getCarInstance(String carName){
Car car = new Car();
if("經典版".equals(carName)){
car.setName("經典版");
car.setManualTransmission("手動擋");
}else if("舒適版".equals(carName)){
car.setName("舒適版");
car.setAutomaticCatch("自動擋");
car.setManualSeat("手動座椅");
}else if("豪華版".equals(carName)){
car.setName("豪華版");
car.setAutomaticCatch("自動擋");
car.setAutomaticSeat("自動座椅");
car.setReversingImage("倒車影像");
car.setPanoramicSunroof("全景天窗");
}else{
throw new IllegalArgumentException("carName is error: carName="+carName);
}
return car;
}
}
注意,並不是說高版本汽車一定具有低版本所有配置,比如舒適版配置是手動座椅,豪華版是自動座椅,而且不同版本之間配置有交叉。
從上面可以看出,根據汽車型別,我們可以建立相應配置的汽車,但其實汽車的配置是有很多的,種類一旦多了,上面的程式碼就會顯得很臃腫,也不好維護,於是我們用建造者模式來重構。
3.2 建造者模式實現
①、建立抽象建造者類
public abstract class CarBuilder {
public abstract Car buildClassic();
public abstract Car buildComfortable();
public abstract Car buildLuxury();
}
②、建立具體建造者類。對抽象建造者類的抽象方法進行實現賦值,達到我們所需要的結果。
public class CarConcreteBuilder extends CarBuilder{
@Override
public Car buildClassic() {
Car car = new Car();
car.setName("經典版");
car.setManualTransmission("手動擋");
return car;
}
@Override
public Car buildComfortable() {
Car car = new Car();
car.setName("舒適版");
car.setAutomaticCatch("自動擋");
car.setManualSeat("手動座椅");
return car;
}
@Override
public Car buildLuxury() {
Car car = new Car();
car.setName("豪華版");
car.setAutomaticCatch("自動擋");
car.setAutomaticSeat("自動座椅");
car.setReversingImage("倒車影像");
car.setPanoramicSunroof("全景天窗");
return car;
}
}
③、建立我們的導演類,指導我們怎麼去建立物件
public class CarDirector {
private CarBuilder carBuilder;
public CarDirector(CarBuilder carBuilder){
this.carBuilder = carBuilder;
}
public Car classicConstruct(){
return carBuilder.buildClassic();
}
public Car comfortableConstruct(){
return carBuilder.buildComfortable();
}
public Car luxuryConstruct(){
return carBuilder.buildLuxury();
}
}
④、測試
public class BuilderTest {
public static void main(String[] args) {
CarBuilder carBuilder = new CarConcreteBuilder();
CarDirector carDirector = new CarDirector(carBuilder);
Car classicCar = carDirector.classicConstruct();
System.out.println(classicCar);
Car comfortableCar = carDirector.comfortableConstruct();
System.out.println(comfortableCar);
}
}
另外,對於不同配置之間有互斥關係,比如有了手動擋,就不可能有自動擋,屬性之間的關係我們也可以在具體建造者類 CarConcreteBuilder 進行設定。
4、與工廠模式區別
前面我們介紹工廠模式時說了由工廠類來負責建立物件,而建造者模式也是讓具體建造者類負責建立物件,那這兩者有什麼區別呢?
實際上工廠模式是用來建立不同但是相關型別的物件(繼承同一父類或者介面的一組子類),由給定的引數來決定建立哪種型別的物件。而建造者模式是用來建立一種型別的複雜物件,通過設定不同的可選引數,“定製化”地建立不同的物件。
有這樣一個例子可以形象的解釋:
顧客走進一家餐館點餐,我們利用工廠模式,根據使用者不同的選擇,來製作不同的食物,比如披薩、漢堡、沙拉。對於披薩來說,使用者又有各種配料可以定製,比如乳酪、蕃茄、起司,我們通過建造者模式根據使用者選擇的不同配料來製作披薩。
5、建造者模式優點
①、封裝性
使用建造者模式可以使客戶端不必知道產品內部組成的細節, 如例子中我們就不需要關心每一種版本汽車內部是如何實現的, 產生的物件型別就是Car。
②、建造者獨立,容易擴充套件
其實對於上面例子中的 CarConcreteBuilder 類,有三個方法,分別構造經典版、舒適版、豪華版汽車,每個方法內部是不受影響的,或者我們還可以直接把這一個類拆成三個類。
③、便於控制細節風險
由於具體每個建造者過程是獨立的,因此可以對過程更加細化,而不會對其它模組產生影響。
6、建造者模式使用場景
①、相同的方法, 不同的執行順序, 產生不同的事件結果時, 可以採用建造者模式。
②、多個部件或零件, 都可以裝配到一個物件中, 但是產生的執行結果又不相同時, 則可以使用該模式。
③、產品類非常複雜, 或者產品類中的呼叫順序不同產生了不同的效能, 這個時候使用建造者模式非常合適。