解決繪圖時閃爍問題的一點經驗
由於作圖過於複雜和頻繁,所以時常出現閃爍的情況,一些防止閃爍的方法,如下:
(1)將Invalidate()替換為InvalidateRect()。
Invalidate()會導致整個視窗的圖象重畫,需要的時間比較長,而InvalidateRect()僅僅重畫Rect區域內的內容,所以所需時間會少一些。不要為一小塊區域的重畫就呼叫Invalidate(),不願意自己去計算需要重畫的Rect,事實上,如果你確實需要改善閃爍的情況,計算一個Rect所用的時間比起重畫那些不需要重畫的內容所需要的時間要少得多。
(2)禁止系統擦除你的視窗。
系統在需要重畫視窗的時候會幫你用指定的背景色來擦除視窗。可是,也許需要重畫的區域也許非常小。或者,在你重畫這些東西之間還要經過大量的計算才能開始.這個時候你可以禁止系統擦掉原來的圖象。直到你已經計算好了所有的資料,自己把那些需要擦掉的部分用背景色覆蓋掉(如:dc.FillRect(rect,&brush);rect是需要擦除的區域,brush是帶背景色的刷子),再畫上新的圖形。要禁止系統擦除你的視窗,可以過載OnEraseBkgnd()函式,讓其直接返回TRUE就可以了。如
(3)有效的進行擦除。
擦除背景的時候,不要該擦不該擦的地方都擦。比如,你在一個視窗上放了一個很大的Edit框,幾乎佔了整個視窗,那麼你頻繁的擦除整個視窗背景將導致Edit不停重畫形成劇烈的閃爍.事實上你可以CRgn建立一個需要擦除的區域,只擦除這一部分.如
注意:在使用這個方法的時候要同時使用方法二。
(4).使用MemoryDC先在記憶體裡把圖畫好,再複製到螢幕上。
這對於一次畫圖過程很長的情況比較管用。畢竟記憶體操作比較快,而且複製到螢幕又是一次性的,至少不會出現可以明顯看出一個東西從左畫到右的情況。
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一般的windows 複雜的介面需要使用多層視窗而且要用貼圖來美化,所以不可避免在視窗移動或者改變大小的時候出現閃爍。
先來談談閃爍產生的原因
原因一:
如果熟悉顯示卡原理的話,呼叫GDI函式向螢幕輸出的時候並不是立刻就顯示在螢幕
上只是寫到了視訊記憶體裡,而顯示卡每隔一段時間把視訊記憶體的內容輸出到螢幕上,這就是重新整理週期。
一般顯示卡的重新整理週期是 1/80秒左右,具體數字可以自己設定的。
這樣問題就來了,一般畫圖都是先畫背景色,然後再把內容畫上去,如果這兩次操作不在同一個
重新整理週期內完成,那麼給人的視覺感受就是,先看到只有背景色的影象,然後看到畫上內容的影象,
這樣就會感覺閃爍了。
解決方法:儘量快的輸出影象,使輸出在一個重新整理週期內完成,如果輸出內容很多比較慢,那麼採用
記憶體緩衝的方法,先把要輸出的內容在記憶體準備好,然後一次輸出到視訊記憶體。要知道一次API呼叫一般可以
在一個重新整理週期內完成。
對於GDI,用建立記憶體DC的方法就可以了
原因二:
複雜的介面有多層視窗組成,當windows在視窗改變大小的時候是先重畫父視窗,然後重畫子視窗,子父
視窗重畫的過程一般無法在一個重新整理週期內完成,所以會呈現閃爍。
我們知道父視窗上被子視窗擋住的部分其實沒必要重畫的
解決方法:給視窗加個風格 WS_CLIPCHILDREN ,這樣父視窗上被子視窗擋住的部分就不會重畫了。
如果同級視窗之間有重疊,那麼需要再加上 WS_CLIPSIBLINGS 風格
原因三:
有時候需要在視窗上使用一些控制元件,比如IE,當你的視窗改變大小的時候IE會閃爍,即使你有了WS_CLIPCHILDREN
也沒用。原因在於視窗的類風格有CS_HREDRAW 或者 CS_VREDRAW,這兩個風格表示視窗在寬度或者高度變化的時候
重畫,但是這樣就會引起IE閃爍
解決方法:註冊視窗類的時候不要使用這兩個風格,如果視窗需要在改變大小的時候重畫,那麼可以在WM_SIZE的時候
呼叫RedrawWindow。
原因四:
介面上視窗很多,而且改變大小時很多視窗都要移動和改變大小,如果使用MoveWindow或者SetWindowPos兩個API來
改變視窗的大小和位置,由於他們是等待視窗重畫完成後才返回,所以過程很慢,這樣視覺效果就可能會閃爍。
解決方法:
使用以下API來處理視窗移動,BeginDeferWindowPos, DeferWindowPos,EndDeferWindowPos
先呼叫 BeginDeferWindowPos 設定需要移動的視窗的個數
使用DeferWindowPos,來移動視窗,這個API並不真的造成視窗移動
EndDeferWindowPos 一次性完成所有視窗的大小和位置的改變。
有個地方要特別注意,要仔細計算清楚要移動多少個視窗,BeginDeferWindowPos設定
的個數一定要和實際的個數一致,否則在Win9x下,如果實際移動的視窗數多於呼叫BeginDeferWindowPos
時設定的個數,可能會造成系統崩潰。在Windows NT系列下不會有這樣的問題。
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使用記憶體DC解決重畫閃爍問題
下述程式碼在OnDraw時繪圖:
首先將背景填充白色,然後畫一綠色的矩形,再在矩形上輸出一段文字,如此過程必然會引起畫面閃爍,
解決辦法:使用記憶體DC,先將圖形繪製到記憶體DC,然後拷貝到螢幕,實現無閃爍繪圖。
修改後的程式碼如下:
也可以在上述程式碼中加入繪製Bitmap點陣圖程式碼,注意應該阻止視窗擦除背景,過載OnEraseBkgnd函式
為易於理解,以上程式碼未經優化。
CreateCompatibleDC
等函式在記憶體中把要畫的圖先畫出來,然後使用
BitBlt複製到裝置上就OK!
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