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手玩樣例,挖掘性質
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計數題,可以尋找充要條件
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從最終答案反推,或觀察答案的特點
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一些可以套用的巧妙演算法,如 Kruskal 重構樹、Hall 定理
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嘗試用已知資料結構直接維護資訊
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分類討論
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簡化題目資訊,利於觀察
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排除一些不可能的答案或狀態
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尋找中轉點,巧妙連線起點和終點
解決 / 最佳化問題的切入點
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