區塊鏈共識演算法(2)PoW挖礦演算法原理及其在比特幣、以太坊中的實現

尹成發表於2018-05-21
# PoW挖礦演算法原理及其在比特幣、以太坊中的實現

PoW,全稱Proof of Work,即工作量證明,又稱挖礦。
大部分公有鏈或虛擬貨幣,如比特幣、以太坊,均基於PoW演算法,來實現其共識機制。
即根據挖礦貢獻的有效工作,來決定貨幣的分配。

### 比特幣區塊

比特幣區塊由區塊頭和該區塊所包含的交易列表組成。
區塊頭大小為80位元組,其構成包括:

* 4位元組:版本號
* 32位元組:上一個區塊的雜湊值
* 32位元組:交易列表的Merkle根雜湊值
* 4位元組:當前時間戳
* 4位元組:當前難度值
* 4位元組:隨機數Nonce值

此80位元組長度的區塊頭,即為比特幣Pow演算法的輸入字串。
交易列表附加在區塊頭之後,其中第一筆交易為礦工獲得獎勵和手續費的特殊交易。

bitcoin-0.15.1原始碼中區塊頭和區塊定義:

```c++
class CBlockHeader
{
public:
    //版本號
int32_t nVersion;
    //上一個區塊的雜湊值
uint256 hashPrevBlock;
    //交易列表的Merkle根雜湊值
uint256 hashMerkleRoot;
    //當前時間戳
uint32_t nTime;
    //當前挖礦難度,nBits越小難度越大
uint32_t nBits;
    //隨機數Nonce值
uint32_t nNonce;
    //其它程式碼略
};

class CBlock : public CBlockHeader
{
public:
    //交易列表
std::vector<CTransactionRef> vtx;
    //其它程式碼略
};
//程式碼位置src/primitives/block.h
```

### 比特幣Pow演算法原理

Pow的過程,即為不斷調整Nonce值,對區塊頭做雙重SHA256雜湊運算,使得結果滿足給定數量前導0的雜湊值的過程。
其中前導0的個數,取決於挖礦難度,前導0的個數越多,挖礦難度越大。

具體如下:
* 1、生成鑄幣交易,並與其它所有準備打包進區塊的交易組成交易列表,生成Merkle根雜湊值。
* 2、將Merkle根雜湊值,與區塊頭其它欄位組成區塊頭,80位元組長度的區塊頭作為Pow演算法的輸入。
* 3、不斷變更區塊頭中的隨機數Nonce,對變更後的區塊頭做雙重SHA256雜湊運算,與當前難度的目標值做比對,
如果小於目標難度,即Pow完成。

Pow完成的區塊向全網廣播,其他節點將驗證其是否符合規則,如果驗證有效,其他節點將接收此區塊,並附加在已有區塊鏈之後。
之後將進入下一輪挖礦。

bitcoin-0.15.1原始碼中Pow演算法實現:

```c++
UniValue generateBlocks(std::shared_ptr<CReserveScript> coinbaseScript, int nGenerate,
uint64_t nMaxTries, bool keepScript)
{
static const int nInnerLoopCount = 0x10000;
int nHeightEnd = 0;
int nHeight = 0;

{ // Don't keep cs_main locked
LOCK(cs_main);
nHeight = chainActive.Height();
nHeightEnd = nHeight+nGenerate;
}
unsigned int nExtraNonce = 0;
UniValue blockHashes(UniValue::VARR);
while (nHeight < nHeightEnd)
{
std::unique_ptr<CBlockTemplate> pblocktemplate(BlockAssembler(Params()).CreateNewBlock(coinbaseScript->reserveScript));
if (!pblocktemplate.get())
throw JSONRPCError(RPC_INTERNAL_ERROR, "Couldn't create new block");
CBlock *pblock = &pblocktemplate->block;
{
LOCK(cs_main);
IncrementExtraNonce(pblock, chainActive.Tip(), nExtraNonce);
}
        //不斷變更區塊頭中的隨機數Nonce
        //對變更後的區塊頭做雙重SHA256雜湊運算
        //與當前難度的目標值做比對,如果小於目標難度,即Pow完成
        //uint64_t nMaxTries = 1000000;即重試100萬次
while (nMaxTries > 0 && pblock->nNonce < nInnerLoopCount && !CheckProofOfWork(pblock->GetHash(), pblock->nBits, Params().GetConsensus())) {
++pblock->nNonce;
--nMaxTries;
}
if (nMaxTries == 0) {
break;
}
if (pblock->nNonce == nInnerLoopCount) {
continue;
}
std::shared_ptr<const CBlock> shared_pblock = std::make_shared<const CBlock>(*pblock);
if (!ProcessNewBlock(Params(), shared_pblock, true, nullptr))
throw JSONRPCError(RPC_INTERNAL_ERROR, "ProcessNewBlock, block not accepted");
++nHeight;
blockHashes.push_back(pblock->GetHash().GetHex());

//mark script as important because it was used at least for one coinbase output if the script came from the wallet
if (keepScript)
{
coinbaseScript->KeepScript();
}
}
return blockHashes;
}
//程式碼位置src/rpc/mining.cpp
```

另附bitcoin-0.15.1原始碼中生成鑄幣交易和建立新塊:

```c++
std::unique_ptr<CBlockTemplate> BlockAssembler::CreateNewBlock(const CScript& scriptPubKeyIn, bool fMineWitnessTx)
{
int64_t nTimeStart = GetTimeMicros();

resetBlock();

pblocktemplate.reset(new CBlockTemplate());

if(!pblocktemplate.get())
return nullptr;
pblock = &pblocktemplate->block; // pointer for convenience

pblock->vtx.emplace_back();
pblocktemplate->vTxFees.push_back(-1); // updated at end
pblocktemplate->vTxSigOpsCost.push_back(-1); // updated at end

LOCK2(cs_main, mempool.cs);
CBlockIndex* pindexPrev = chainActive.Tip();
nHeight = pindexPrev->nHeight + 1;

    //版本號
pblock->nVersion = ComputeBlockVersion(pindexPrev, chainparams.GetConsensus());
if (chainparams.MineBlocksOnDemand())
pblock->nVersion = gArgs.GetArg("-blockversion", pblock->nVersion);
        
    //當前時間戳
pblock->nTime = GetAdjustedTime();
const int64_t nMedianTimePast = pindexPrev->GetMedianTimePast();

nLockTimeCutoff = (STANDARD_LOCKTIME_VERIFY_FLAGS & LOCKTIME_MEDIAN_TIME_PAST)
? nMedianTimePast
: pblock->GetBlockTime();
fIncludeWitness = IsWitnessEnabled(pindexPrev, chainparams.GetConsensus()) && fMineWitnessTx;

int nPackagesSelected = 0;
int nDescendantsUpdated = 0;
addPackageTxs(nPackagesSelected, nDescendantsUpdated);

int64_t nTime1 = GetTimeMicros();

nLastBlockTx = nBlockTx;
nLastBlockWeight = nBlockWeight;

//建立鑄幣交易
CMutableTransaction coinbaseTx;
coinbaseTx.vin.resize(1);
coinbaseTx.vin[0].prevout.SetNull();
coinbaseTx.vout.resize(1);
    //挖礦獎勵和手續費
coinbaseTx.vout[0].scriptPubKey = scriptPubKeyIn;
coinbaseTx.vout[0].nValue = nFees + GetBlockSubsidy(nHeight, chainparams.GetConsensus());
coinbaseTx.vin[0].scriptSig = CScript() << nHeight << OP_0;
    //第一筆交易即為礦工獲得獎勵和手續費的特殊交易
pblock->vtx[0] = MakeTransactionRef(std::move(coinbaseTx));
pblocktemplate->vchCoinbaseCommitment = GenerateCoinbaseCommitment(*pblock, pindexPrev, chainparams.GetConsensus());
pblocktemplate->vTxFees[0] = -nFees;

LogPrintf("CreateNewBlock(): block weight: %u txs: %u fees: %ld sigops %d\n", GetBlockWeight(*pblock), nBlockTx, nFees, nBlockSigOpsCost);

//上一個區塊的雜湊值
pblock->hashPrevBlock = pindexPrev->GetBlockHash();
UpdateTime(pblock, chainparams.GetConsensus(), pindexPrev);
    //當前挖礦難度
pblock->nBits = GetNextWorkRequired(pindexPrev, pblock, chainparams.GetConsensus());
    //隨機數Nonce值
pblock->nNonce = 0;
pblocktemplate->vTxSigOpsCost[0] = WITNESS_SCALE_FACTOR * GetLegacySigOpCount(*pblock->vtx[0]);

CValidationState state;
if (!TestBlockValidity(state, chainparams, *pblock, pindexPrev, false, false)) {
throw std::runtime_error(strprintf("%s: TestBlockValidity failed: %s", __func__, FormatStateMessage(state)));
}
int64_t nTime2 = GetTimeMicros();

LogPrint(BCLog::BENCH, "CreateNewBlock() packages: %.2fms (%d packages, %d updated descendants), validity: %.2fms (total %.2fms)\n", 0.001 * (nTime1 - nTimeStart), nPackagesSelected, nDescendantsUpdated, 0.001 * (nTime2 - nTime1), 0.001 * (nTime2 - nTimeStart));

return std::move(pblocktemplate);
}
//程式碼位置src/miner.cpp
```

### 比特幣挖礦難度計算

每建立2016個塊後將計算新的難度,此後的2016個塊使用新的難度。計算步驟如下:

* 1、找到前2016個塊的第一個塊,計算生成這2016個塊花費的時間。
即最後一個塊的時間與第一個塊的時間差。時間差不小於3.5天,不大於56天。
* 2、計算前2016個塊的難度總和,即單個塊的難度*總時間。
* 3、計算新的難度,即2016個塊的難度總和/14天的秒數,得到每秒的難度值。
* 4、要求新的難度,難度不低於引數定義的最小難度。

bitcoin-0.15.1原始碼中計算挖礦難度程式碼如下:

```c++
//nFirstBlockTime即前2016個塊的第一個塊的時間戳
unsigned int CalculateNextWorkRequired(const CBlockIndex* pindexLast, int64_t nFirstBlockTime, const Consensus::Params& params)
{
if (params.fPowNoRetargeting)
return pindexLast->nBits;

//計算生成這2016個塊花費的時間
int64_t nActualTimespan = pindexLast->GetBlockTime() - nFirstBlockTime;
    //不小於3.5天
if (nActualTimespan < params.nPowTargetTimespan/4)
nActualTimespan = params.nPowTargetTimespan/4;
    //不大於56天
if (nActualTimespan > params.nPowTargetTimespan*4)
nActualTimespan = params.nPowTargetTimespan*4;

// Retarget
const arith_uint256 bnPowLimit = UintToArith256(params.powLimit);
arith_uint256 bnNew;
bnNew.SetCompact(pindexLast->nBits);
    //計算前2016個塊的難度總和
    //即單個塊的難度*總時間
bnNew *= nActualTimespan;
    //計算新的難度
    //即2016個塊的難度總和/14天的秒數
bnNew /= params.nPowTargetTimespan;

    //bnNew越小,難度越大
    //bnNew越大,難度越小
    //要求新的難度,難度不低於引數定義的最小難度
if (bnNew > bnPowLimit)
bnNew = bnPowLimit;

return bnNew.GetCompact();
}
//程式碼位置src/pow.cpp
```

### 以太坊區塊

以太坊區塊由Header和Body兩部分組成。

其中Header部分成員如下:
* ParentHash,父區塊雜湊
* UncleHash,叔區塊雜湊,具體為Body中Uncles陣列的RLP雜湊值。RLP雜湊,即某型別物件RLP編碼後做SHA3雜湊運算。
* Coinbase,礦工地址。
* Root,StateDB中state Trie根節點RLP雜湊值。
* TxHash,Block中tx Trie根節點RLP雜湊值。
* ReceiptHash,Block中Receipt Trie根節點的RLP雜湊值。
* Difficulty,區塊難度,即當前挖礦難度。
* Number,區塊序號,即父區塊Number+1。
* GasLimit,區塊內所有Gas消耗的理論上限,建立時指定,由父區塊GasUsed和GasLimit計算得出。
* GasUsed,區塊內所有Transaction執行時消耗的Gas總和。
* Time,當前時間戳。
* Nonce,隨機數Nonce值。

有關叔區塊:
叔區塊,即孤立的塊。以太坊成塊速度較快,導致產生孤塊。
以太坊會給發現孤塊的礦工以回報,激勵礦工在新塊中引用孤塊,引用孤塊使主鏈更重。
在以太坊中,主鏈是指最重的鏈。

有關state Trie、tx Trie和Receipt Trie:
* state Trie,所有賬戶物件可以逐個插入一個Merkle-PatricaTrie(MPT)結構中,形成state Trie。
* tx Trie:Block中Transactions中所有tx物件,逐個插入MPT結構中,形成tx Trie。
* Receipt Trie:Block中所有Transaction執行後生成Receipt陣列,所有Receipt逐個插入MPT結構中,形成Receipt Trie。

Body成員如下:
* Transactions,交易列表。
* Uncles,引用的叔區塊列表。

go-ethereum-1.7.3原始碼中區塊頭和區塊定義:

```go
type Header struct {
    //父區塊雜湊
    ParentHash common.Hash
    //叔區塊雜湊
    UncleHash common.Hash
    //礦工地址
    Coinbase common.Address
    //StateDB中state Trie根節點RLP雜湊值
    Root common.Hash
    //Block中tx Trie根節點RLP雜湊值
    TxHash common.Hash
    //Block中Receipt Trie根節點的RLP雜湊值
    ReceiptHash common.Hash
    Bloom Bloom
    //區塊難度
    Difficulty *big.Int
    //區塊序號
    Number *big.Int
    //區塊內所有Gas消耗的理論上限
    GasLimit *big.Int
    //區塊內所有Transaction執行時消耗的Gas總和
    GasUsed *big.Int
    //當前時間戳
    Time *big.Int
    Extra []byte
    MixDigest common.Hash
    //隨機數Nonce值
    Nonce BlockNonce
}

type Body struct {
    //交易列表
    Transactions []*Transaction
    //引用的叔區塊列表
    Uncles []*Header
}
//程式碼位置core/types/block.go
```

### 以太坊Pow演算法原理

以太坊Pow演算法可以表示為如下公式:

RAND(h, n) <= M / d

其中RAND()表示一個概念函式,代表一系列的複雜運算。
其中h和n為輸入,即區塊Header的雜湊、以及Header中的Nonce。
M表示一個極大的數,此處使用2^256-1。
d,為區塊難度,即Header中的Difficulty。

因此在h和n確定的情況下,d越大,挖礦難度越大,即為Difficulty本義。
即不斷變更Nonce,使RAND(h, n)滿足RAND(h, n) <= M / d,即完成Pow。

go-ethereum-1.7.3原始碼中Pow演算法實現:

```go
func (ethash *Ethash) mine(block *types.Block, id int, seed uint64, abort chan struct{}, found chan *types.Block) {
    // Extract some data from the header
    var (
        header = block.Header()
        hash = header.HashNoNonce().Bytes()
        //target,即M / d,即(2^256-1)/Difficulty
        target = new(big.Int).Div(maxUint256, header.Difficulty)

        number = header.Number.Uint64()
        dataset = ethash.dataset(number)
    )
    // Start generating random nonces until we abort or find a good one
    var (
        attempts = int64(0)
        nonce = seed
    )
    logger := log.New("miner", id)
    logger.Trace("Started ethash search for new nonces", "seed", seed)
    for {
        select {
        case <-abort:
            // Mining terminated, update stats and abort
            logger.Trace("Ethash nonce search aborted", "attempts", nonce-seed)
            ethash.hashrate.Mark(attempts)
            return

        default:
            // We don't have to update hash rate on every nonce, so update after after 2^X nonces
            attempts++
            if (attempts % (1 << 15)) == 0 {
                ethash.hashrate.Mark(attempts)
                attempts = 0
            }
            //hashimotoFull即RAND(h, n)所代表的一系列的複雜運算
            digest, result := hashimotoFull(dataset, hash, nonce)
            //result滿足RAND(h, n) <= M / d
            if new(big.Int).SetBytes(result).Cmp(target) <= 0 {
                // Correct nonce found, create a new header with it
                header = types.CopyHeader(header)
                header.Nonce = types.EncodeNonce(nonce)
                header.MixDigest = common.BytesToHash(digest)

                // Seal and return a block (if still needed)
                select {
                case found <- block.WithSeal(header):
                    logger.Trace("Ethash nonce found and reported", "attempts", nonce-seed, "nonce", nonce)
                case <-abort:
                    logger.Trace("Ethash nonce found but discarded", "attempts", nonce-seed, "nonce", nonce)
                }
                return
            }
            //不斷變更Nonce
            nonce++
        }
    }
}
//程式碼位置consensus/ethash/sealer.go
```

### 以太坊挖礦難度計算

以太坊每次挖礦均需計算當前區塊難度。
按版本不同有三種計算難度的規則,分別為:calcDifficultyByzantium(Byzantium版)、calcDifficultyHomestead(Homestead版)、calcDifficultyFrontier(Frontier版)。
此處以calcDifficultyHomestead為例。

計算難度時輸入有:
* parent_timestamp:父區塊時間戳
* parent_diff:父區塊難度
* block_timestamp:當前區塊時間戳
* block_number:當前區塊的序號

當前區塊難度計算公式,即:

```
block_diff = parent_diff
+ (parent_diff / 2048 * max(1 - (block_timestamp - parent_timestamp) // 10, -99)
+ 2^((block_number // 100000) - 2)
```

其中//為整數除法運算子,a//b,即先計算a/b,然後取不大於a/b的最大整數。

調整難度的目的,即為使挖礦時間保持在10-19s期間內,如果低於10s增大挖礦難度,如果大於19s將減小難度。
另外,計算出的當前區塊難度不應低於以太坊創世區塊難度,即131072。

go-ethereum-1.7.3原始碼中計算挖礦難度程式碼如下:

```go
func calcDifficultyHomestead(time uint64, parent *types.Header) *big.Int {
    // https://github.com/ethereum/EIPs/blob/master/EIPS/eip-2.mediawiki
    // algorithm:
    // diff = (parent_diff +
    // (parent_diff / 2048 * max(1 - (block_timestamp - parent_timestamp) // 10, -99))
    // ) + 2^(periodCount - 2)

    bigTime := new(big.Int).SetUint64(time)
    bigParentTime := new(big.Int).Set(parent.Time)

    // holds intermediate values to make the algo easier to read & audit
    x := new(big.Int)
    y := new(big.Int)

    // 1 - (block_timestamp - parent_timestamp) // 10
    x.Sub(bigTime, bigParentTime)
    x.Div(x, big10)
    x.Sub(big1, x)

    // max(1 - (block_timestamp - parent_timestamp) // 10, -99)
    if x.Cmp(bigMinus99) < 0 {
        x.Set(bigMinus99)
    }
    // (parent_diff + parent_diff // 2048 * max(1 - (block_timestamp - parent_timestamp) // 10, -99))
    y.Div(parent.Difficulty, params.DifficultyBoundDivisor)
    x.Mul(y, x)
    x.Add(parent.Difficulty, x)

    // minimum difficulty can ever be (before exponential factor)
    if x.Cmp(params.MinimumDifficulty) < 0 {
        x.Set(params.MinimumDifficulty)
    }
    // for the exponential factor
    periodCount := new(big.Int).Add(parent.Number, big1)
    periodCount.Div(periodCount, expDiffPeriod)

    // the exponential factor, commonly referred to as "the bomb"
    // diff = diff + 2^(periodCount - 2)
    if periodCount.Cmp(big1) > 0 {
        y.Sub(periodCount, big2)
        y.Exp(big2, y, nil)
        x.Add(x, y)
    }
    return x
}
//程式碼位置consensus/ethash/consensus.go
```

### 後記

Pow演算法概念簡單,即工作端提交難以計算但易於驗證的計算結果,其他節點通過驗證這個結果來確信工作端完成了相當的工作量。
但其缺陷也很明顯:1、隨著節點將CPU挖礦升級為GPU、甚至礦機挖礦,節點數和算力已漸漸失衡;
2、比特幣等網路每秒需完成數百萬億次雜湊計算,資源大量浪費。
為此,業內提出了Pow的替代者如PoS權益證明演算法,即要求使用者擁有一定數量的貨幣,才有權參與確定下一個合法區塊。
另外,相對擁有51%算力,購買超過半數以上的貨幣難度更大,也使得惡意攻擊更加困難。





網址:http://www.qukuailianxueyuan.io/



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