共識演算法-PoW
- Proof-of-Work 簡稱 PoW,即為工作量證明
- 通過計算一個數值,使得拼揍上交易資料後內容的值滿足規定的上限,在節點成功 找到滿足的 Hash 值之後,會馬上對全網進行廣播打包區塊,網路的節點收到廣播 打包區塊,會立刻對其進行驗證
- 網路中只有最快解密的區塊,才會新增的賬本中,其他的節點進行復制,這樣就保 證了整個賬本的唯一性
- 假如節點有任何的作弊行為,都會導致網路的節點驗證不通過,直接丟棄其打包的 區塊,這個區塊就無法記錄到總賬本中,作弊的節點耗費的成本就白費了,因此在 巨大的挖礦成本下,也使得礦工自覺自願的遵守比特幣系統的共識協議,也就確保 了整個系統的安全
安裝依賴
- go get github.com/davecgh/go-spew/spew
在cmd或控制檯格式化輸出相應的結果
- go get github.com/gorilla/mux
編寫web處理程式的軟體包
- go get github.com/joho/godotenv
可以從專案根目錄讀取 .env結束的檔案,讀取檔案中的資料,如果在linux開發,.env檔案放在專案的根目錄下即可,如果windows和mac開發,.env是放在GOPATH/src下
PoW總結
- 優點
- 挖礦機制本身比較複雜,難度的自動調整,區塊獎勵逐步減半,這些是基於經濟學原理,能吸引和鼓勵更多人蔘與其中
- 越先參與的獲得越多,會促使加密貨幣初始階段迅速發展,網路節點迅速擴大,比特幣吸引了N多人蔘與挖礦
- 通過挖礦,發行新幣,把比特幣分散給了個人,實現了相對的公平
- 缺點
- 算力是計算機硬體提供的,直接耗費電力,對能源的直接消耗
- 隨著發展,算力已經不是單純CPU能搞定的了,GPU,FPGA,以及ASIC礦機,這些可能不是個人能輕鬆實現的,導致算力中心化,長遠來看,與去中心和背道而馳,網路的安全受到威脅
- 比特幣區塊獎勵每4年減半,挖礦成本越來越高,當挖礦成本高於挖礦收益時,挖礦的積極性降低,整體網路不穩定
程式碼
@定義區塊
第一步:定義區塊
type Block struct {
//上一個區塊的雜湊
PreHash string
//當前區塊的雜湊
HashCode string
//時間戳
TimeStamp string
//難度係數
Diff int
//交易資訊
Data string
//區塊高度
Index int
//隨機值
Nonce int
}
第二步:定義第一個區塊(創世區塊)
//第一個區塊:創世區塊
func GenerateFirstBlock(data string) Block {
//建立第一個Block
var firstblock Block
firstblock.PreHash = "0"
firstblock.TimeStamp = time.Now().String()
//暫設為4
firstblock.Diff = 4
//交易資訊
firstblock.Data = data
firstblock.Index = 1
firstblock.Nonce = 0
//通過sha256得到自己的雜湊
firstblock.HashCode = GenerationHashValue(firstblock)
return firstblock
}
//生成區塊的雜湊值
func GenerationHashValue(block Block) string {
//按照比特幣的寫法,將區塊的所有屬性拼接後做雜湊運算
//int轉為字串
var hashdata = strconv.Itoa(block.Index) + strconv.Itoa(block.Nonce) +
strconv.Itoa(block.Diff) + block.TimeStamp
//算雜湊
var sha = sha256.New()
sha.Write([]byte(hashdata))
hashed := sha.Sum(nil)
return hex.EncodeToString(hashed)
}
第三步:定義PoW演算法
//pow演算法
func pow(diff int, block *Block) string {
//實現不停地去挖礦
for {
//認為是挖了一次礦了
hash := GenerationHashValue(*block)
//挖礦過程的雜湊列印
fmt.Println(hash)
//判斷雜湊值前導0是否為diff個0
//strings.Repeat:判斷hash是否有diff個0,寫1,就判斷為有多少個1
if strings.HasPrefix(hash, strings.Repeat("0", diff)) {
//挖礦成功
fmt.Println("挖礦成功")
return hash
} else {
//沒挖到
//隨機值自增
block.Nonce++
}
}
}
第四步:建立新的區塊
//產生新的區塊
func GenerateNextBlock(data string, oldBolock Block) Block {
//產生一個新的區塊
var newBlock Block
newBlock.TimeStamp = time.Now().String()
//難度係數
newBlock.Diff = 5
//高度
newBlock.Index = 2
newBlock.Data = data
newBlock.PreHash = oldBolock.HashCode
newBlock.Nonce = 0
//建立pow()演算法的方法
//計算前導0為4個的雜湊值
newBlock.HashCode = pow(newBlock.Diff, &newBlock)
return newBlock
}
第五步:主函式
func main() {
//測試建立創世區塊
var firstBlock = GenerateFirstBlock("創世區塊")
fmt.Println(firstBlock)
fmt.Println(firstBlock.Data)
//需要生成下一個區塊
GenerateNextBlock("第二區塊", firstBlock)
}
@定義區塊鏈,用連結串列實現區塊鏈的鏈
第一步:定義區塊鏈
//定義區塊鏈
type Node struct {
//指標域
NextNode *Node
//資料域
Data *Block.Block
}
第二步:建立頭節點
//建立頭節點,儲存創世區塊
func CreateHeaderNode(data *Block.Block) *Node {
//先去初始化
var headerNode = new(Node)
//指標域指向nil
headerNode.NextNode = nil
//資料域
headerNode.Data = data
//返回頭節點,後面再新增
return headerNode
}
第三步:新增區塊,新增節點
func AddNode(data *Block.Block, node *Node) *Node {
//建立新節點
var newNode = new(Node)
//指標域指向nil
newNode.NextNode = nil
newNode.Data = data
//連結串列連起來
node.NextNode = newNode
return newNode
}
第四步:檢視連結串列中的資料
func ShowNodes(node *Node) {
//接收node
n := node
for {
//如果下個節點為nil
if n.NextNode == nil {
fmt.Println(n.Data)
break
} else {
fmt.Println(n.Data)
n = n.NextNode
}
}
}
第五步:定義主函式
func main() {
var first = Block.GenerateFirstBlock("創世區塊")
var second = Block.GenerateNextBlock("第二區塊", first)
//建立連結串列
//頭節點儲存創世區塊
var header = Blockchain.CreateHeaderNode(&first)
//將第二區塊加入連結串列
Blockchain.AddNode(&second, header)
//檢視連結串列資訊
Blockchain.ShowNodes(header)
}
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