Angular2 VS Angular4 深度對比:特性、效能
在Web應用開發領域,Angular
被認為是最好的開源JavaScript
框架之一。
Google的Angular
團隊已於3月23日釋出了Angular4
,而期待已久的Angular2
版本則是之前版本的完全重構。
對於成熟的開發人員來說,有以上兩種選擇是一件很棒的事情;但是,對於處於學習階段的新晉開發人員來說,可能有點不知如何選擇。
那麼,本文將會對Angular2
和Angular4
進行深度對比,以便幫助大家更好的瞭解這兩個版本。
Angular2
Angular2
是在2015年底釋出的。接下來一起了解Angular2
這個版本釋出的原因以及如何將其新增到Web開發中。
這個Angular
版本更加註重於開發移動應用程式,開發人員可以使用它建立跨平臺的應用程式,在解決了移動應用程式(功能,載入時間等)的挑戰後,Angular2
可以更容易的處理桌面元件。
許多模組被淘汰出了Angular
核心,這也促使Angular2
具備更好的效能。Angular
走向了不斷增長的模組生態系統,這意味著開發者可以自由的選擇所需的元件。
Angular 2.0
基於ES6
標準和“evergreen”現代瀏覽器(可自動更新到最新版本的瀏覽器)。在這些瀏覽器上構建應用,意味著可以更容易的使用Angular進行開發和優化,從而允許開發人員更專注於公司業務實現的程式碼。
Angular2 的特性和效能
AtScript
是ES6
的超集,用於幫助Angular2
的開發。它由Traceur
編譯器(結合ES6)進行處理,然後生成ES5程式碼,並使用TypeScript
語法建立執行時型別斷言。但是,AtScript
不是強制性的,開發人員仍然可以選擇只使用純JavaScript / ES5
程式碼來構建Angular
應用程式。
提升依賴注入(DI):
依賴注入(一種程式設計模式,可以通過依賴關係實現呼叫,而不需要生成)是一種Angular顯著區別於其競爭對手的特性。依賴注入在模組化開發和元素隔離方面非常有幫助,但它的實現一直受到Angular 1.x
的困擾。Angular2
解決了這個問題,另外還新增了一些缺少的功能,如子注入以及生命週期/範圍控制。
註解:
AtScript
提供了連線後設資料和功能的工具。通過在DI庫中提供基本資訊(可以呼叫函式或建立類的例項來檢查相關後設資料),從而簡化了物件例項的構建。通過提供注入註釋,使得引數資訊重寫也變得簡單。
子注入:
子注入繼承了其父級注入所有的專業服務,以及在子層次重寫的能力。根據需要,在一定範圍內,一些型別的物件可以被呼叫和機械的重寫。
例項範圍:
增強的DI庫是由例項範圍控制器組成的,當與子注入器連同範圍識別符號一起使用時,會更加強大。
動態載入:
這是之前的Angular
版本均不具備的功能,Angular2
包含了這個功能,即使在開發人員忙碌時,也能夠新增新的指令或控制元件。
模板:
在Angular2
中,模板編譯過程是非同步的。由於程式碼依賴於ES6模組,因此模組載入程式將通過在部分元件上引用它們,來載入依賴關係。
指令:
Angular2
提供了三種指令:
- 元件指令:通過將邏輯封裝在
HTML
,CSS
和JavaScript
中,從而使得元件可複用。 - 裝飾器指令:可用於裝飾元素(例如,通過隱藏/顯示元素
ng-hide/ng-show
或新增工具提示)。 - 模板指令:可以將
HTML
轉換為可複用的模板。該模板的例項化以及插入到DOM過程可以完全由指令建立者控制。例如ng-repeat
和ng-if
。
子路由
子路由將通過提供自身的路由功能,將程式的每個部分轉換為更緊密的應用程式,這有助於整個程式功能集合的封裝。
Screen Activator:
通過Angular 2
,開發人員可以通過一系列can *
回撥對導航生命週期進行更好的控制。
canActivate
:它允許或阻止導航到新的控制元件。- 啟用:它會響應導航到新控制元件的成功事件。
canDeactivate
:它將防止或允許跳出舊控制器的導航。- 停用:它會響應跳出舊控制器的成功事件。
設計:
所有這些邏輯都是使用管道架構建立的,這使得將自己的操作新增到管道中或刪除預設操作變得非常簡單。此外,它的非同步字元允許開發人員在管道中,實現對使用者進行身份驗證或載入控制元件資訊的伺服器請求。
記錄:
Angular 2.0
包括一個名為diary.js
的日誌記錄服務,這是一個非常有用的屬性,用於測量開發人員的編碼投入時間(從而允許開發人員識別程式碼中的瓶頸)。
scope:
$scope
從Angular2
中刪除了。
Angular4
Angular4
的特性和效能
相比於Angular 2
,Angular4
的功能列表中新增了許多新功能,同時還有一些舊功能的改進。
更小更快:
使用Angular4
,程式將會消耗更少的空間,並比以前的版本執行地更快。工作主要用於不斷進行改進。
檢視引擎:
Angular4
的開發人員修改了檢視引擎的程式碼,例如AOT
建立的程式碼。這些修改促使檢視部分生成的程式碼大小減少了大約60%。模板越是複雜,節省的就越多。
動畫包:
Angular4
的開發人員將動畫從Angular
的核心部分提取出來,並將它們放在獨立的包中。這意味著如果開發人員不需要使用動畫,就可以不建立這些額外的程式碼。
這個功能還能夠幫助更方便的查詢docs
檔案和使用自動完成功能。開發人員可以通過為@angular/platform-browser/animations
引入瀏覽器動畫模組,從而實現為主要的NgModule
新增動畫功能。
改進 *ngIf
和 *ngFor:
模板繫結語法目前支援一些少量有幫助的更改。現在,開發人員已經可以使用if/else
設計語法,並分配區域性變數了。
Angular Universal:
此版本是Universal
團隊幾個月的工作成果。這個Universal
版本的程式碼的絕大多數目前位於@angular/platform-server
。
TypeScript 2.1
和2.2
相容性:
Angular4
開發組將Angular
升級為更新版本的TypeScript
。這將提高ngc
的速度,方便開發人員將在編碼過程中更好的進行型別檢查。
模板的源對映:
每當模板中的某些內容出現錯誤時,都將建立源對映,為原始模板提供有意義的說明內容。
結論:
對於仍處於學習階段的人來說,Angular
會有點混亂。但對於具有Angular2
知識的有經驗的開發人員來說,會覺得Angular
很容易使用,並且使用Angular
對專案非常有幫助。
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