最近專案用到:在不規則多邊形的中心點加一個圖示。(e.g: xx地區發生暴雪,暴雪區域是多邊形,給多邊形中心加一個暴雪的圖示)
之前的設計是,計算不規則多邊形範圍矩形bounds的中心點。這個比較簡單,對於一些圓,矩形,凸多邊形都比較適合。但是遇到凹多邊形就會出現問題,比如一個月牙型的不規則多邊形,bounds的中心點,就落到月牙外了。就有點難以接受了。
經過討論,決定將中心改為重心。
下面上程式碼,
計算不規則多邊形的中心:
/**
* 獲取不規則多邊形幾何中心點
*
* @param mPoints
* @return
*/
public static LatLng getCenterPoint(List<LatLng> mPoints) {
// 1 自己計算
// 2 使用Google map API提供的方法(推薦)
LatLngBounds.Builder boundsBuilder = LatLngBounds.builder();
for (LatLng ll : mPoints)
boundsBuilder.include(ll);
return boundsBuilder.build().getCenter();
}
複製程式碼
計算不規則多邊形的重心:
/**
* 獲取不規則多邊形重心點
*
* @param mPoints
* @return
*/
public static LatLng getCenterOfGravityPoint(List<LatLng> mPoints) {
double area = 0.0;//多邊形面積
double Gx = 0.0, Gy = 0.0;// 重心的x、y
for (int i = 1; i <= mPoints.size(); i++) {
double iLat = mPoints.get(i % mPoints.size()).latitude;
double iLng = mPoints.get(i % mPoints.size()).longitude;
double nextLat = mPoints.get(i - 1).latitude;
double nextLng = mPoints.get(i - 1).longitude;
double temp = (iLat * nextLng - iLng * nextLat) / 2.0;
area += temp;
Gx += temp * (iLat + nextLat) / 3.0;
Gy += temp * (iLng + nextLng) / 3.0;
}
Gx = Gx / area;
Gy = Gy / area;
return new LatLng(Gx, Gy);
}
複製程式碼
其中LatLng類就是一個包含經緯度點的簡單類。可以自己建立一個包含 x ,y 的類代替。
public class LatLng {
public final double latitude;
public final double longitude;
}
複製程式碼
Demo地址:github.com/shaoshuai90…
通過這張圖,就可以發現中心和重心的區別
專案實際表現:
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