Android 進階 ———— Handler系列之建立子執行緒Handler

T9的第三個三角發表於2018-05-11

上一篇我介紹了Handler機制的工作原理,預設情況下,ActivityThread類為我們建立的了主執行緒的Looper和訊息佇列,所以當你建立Handler之後傳送訊息的時候,訊息的輪訓和handle都是在ui執行緒進行的。這種情況屬於子執行緒給主執行緒發訊息,通知主執行緒更新ui…等,那麼反過來,怎麼才能讓主執行緒給子執行緒發訊息,通知子執行緒做一些耗時邏輯??

  之前的學習我們知道,Android的訊息機制遵循三個步驟:

  • 1 建立當前執行緒的Looper  

  • 2 建立當前執行緒的Handler 

  • 3 呼叫當前執行緒Looper物件的loop方法

      看過之前文章的朋友會注意到,本篇我特意強調了“當前執行緒”。是的之前我們學習的很多都是Android未我們做好了的,譬如:建立主執行緒的Looper、主執行緒的訊息佇列…就連我們使用的handler也是主執行緒的。那麼如果我想建立非主執行緒的Handler並且傳送訊息、處理訊息,這一系列的操作我們應該怎麼辦那???不怎麼辦、涼拌~~~什麼意思???依葫蘆畫瓢,依然遵循上面的三步走,直接上程式碼!!!!

public class ChildThreadHandlerActivity extends Activity {
    private MyThread childThread;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_handler);

        childThread = new MyThread();
        childThread.start();

        Handler childHandler = new Handler(childThread.childLooper){//這樣之後,childHandler和childLooper就關聯起來了。
            public void handleMessage(Message msg) {

            };
        };
    }

    private class MyThread extends Thread{
        public Looper childLooper;

        @Override
        public void run() {
            Looper.prepare();//建立與當前執行緒相關的Looper
            childLooper = Looper.myLooper();//獲取當前執行緒的Looper物件
            Looper.loop();//呼叫此方法,訊息才會迴圈處理
        }
    }
}

程式碼如上,我們依然循序Android的三步走戰略,完成了子執行緒Handler的建立,難道這樣建立完了,就可以發訊息了麼?發的訊息在什麼執行緒處理?一系列的問題,怎麼辦?看程式碼!!!執行上述程式碼,我們發現一個問題,就是此程式碼一會崩潰、一會不崩潰,通過檢視日誌我們看到崩潰的原因是空指標。誰為空???查到是我們的Looper物件,怎麼會那?我不是在子執行緒的run方法中初始化Looper物件了麼?話是沒錯,但是你要知道,當你statr子執行緒的時候,雖然子執行緒的run方法得到執行,但是主執行緒中程式碼依然會向下執行,造成空指標的原因是當我們new Handler(childThread.childLooper)的時候,run方法中的Looper物件還沒初始化。當然這種情況是隨機的,所以造成偶現的崩潰。

  那怎麼辦?難道我們不能建立子執行緒Handler ???No!!!No!!!No!!!,你能想到的Android早就為我們實現好了,HandlerThread類就是解決這個問題的關鍵所在,看程式碼!!!

public class HandlerThreadActivity extends Activity {

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_handler);
        TextView textView = (TextView) findViewById(R.id.tv);
        textView.setText("HandlerThreadActivity.class");

        HandlerThread handlerThread = new HandlerThread("HandlerThread");
        handlerThread.start();

        Handler mHandler = new Handler(handlerThread.getLooper()){
            @Override
            public void handleMessage(Message msg) {
                super.handleMessage(msg);
                Log.d("HandlerThreadActivity.class","uiThread2------"+Thread.currentThread());//子執行緒
            }
        };

        Log.d("HandlerThreadActivity.class","uiThread1------"+Thread.currentThread());//主執行緒
        mHandler.sendEmptyMessage(1);
    }
}

建立HandlerThread物件的時候,有個引數,是指定執行緒名字的。上面的程式碼不管執行多少次都不會奔潰!!!並且這種方法建立的handler的handleMessage方法執行在子執行緒中。所以我們可以在這裡處理一些耗時的邏輯。到此我們完成了主執行緒給子執行緒發通知,在子執行緒做耗時邏輯的操作。

  下面我們去看看原始碼,看看為什麼使用HandlerThread就可以避免空指標那?

    public Looper getLooper() {
        if (!isAlive()) {
            return null;
        }

        // If the thread has been started, wait until the looper has been created.
        synchronized (this) {
            while (isAlive() && mLooper == null) {
                try {
                    wait();
                } catch (InterruptedException e) {
                }
            }
        }
        return mLooper;
    }

HandlerThread類的getLooper方法如上,我們看到當我們獲取當前執行緒Looper物件的時候,會先判斷當前執行緒是否存活,然後還要判斷Looper物件是否為空,都滿足之後才會返回給我Looper物件,否則處於等待狀態!!既然有等待,那就有喚醒的時候,在那裡那???我們發現HandlerThread的run方法中,有如下程式碼:

    @Override
    public void run() {
        mTid = Process.myTid();
        Looper.prepare();
        synchronized (this) {
            mLooper = Looper.myLooper();
            notifyAll();
        }
        Process.setThreadPriority(mPriority);
        onLooperPrepared();
        Looper.loop();
        mTid = -1;
    }

說明了什麼那???HandlerThread類start的時候,Looper物件就初始化了,並喚醒之前等待的。所以HandlerThread很好的避免了之前空指標的產生。所以以後要想建立非主執行緒的Handler時,我們用HandlerThread類提供的Looper物件即可。


參考
https://www.cnblogs.com/lang-yu/p/6228832.html

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