Java常用資料結構之Map-HashMap

奇舞移動發表於2018-11-07

Java常用資料結構

Java常用資料結構之Map-AbstractMap
Java常用資料結構之Map-HashMap

android常用資料結構

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前言

上篇文章中介紹了AbstractMap抽象類,本文就來分析一下HashMap類。jdk1.8對HashMap進行了大幅優化。在jdk1.8之前,HashMap的實現是陣列+連結串列,即通過拉鍊法來解決Hash衝突。假設連結串列的長度為n,則連結串列中查詢元素的時間複雜度為O(n),如果n特別大,就會很耗時。在jdk1.8中,HashMap的實現改成了陣列+連結串列+紅黑樹,即當n超過某個閥值時,會將連結串列轉化為紅黑樹,此時的查詢元素複雜度就變成了O(logn),效率明顯提高。

本文中的原始碼分析是基於jdk11的,但通過比較發現,jdk11和jdk8的原始碼實現並無多少變化。本文會帶著幾個問題去分析原始碼。

  1. HashMap中預設引數有哪些?分別代表什麼意思?值分別是多少?
  2. HashMap是什麼時候進行buckets初始化的?
  3. HashMap是怎麼計算Key的存放位置的?
  4. HashMap如何擴容?
  5. HashMap如何新增元素?
  6. HashMap何時將連結串列轉化為紅黑樹?

原始碼分析

類結構

public class HashMap<K,V> extends AbstractMap<K,V>
    implements Map<K,V>, Cloneable, Serializable {
複製程式碼

HashMap繼承了AbstractMap模板類,那肯定會實現entrySet()方法;實現了Serializable介面,因此它支援序列化;實現了Cloneable介面,能被克隆。

然後看看HashMap中實現的Map.Entry:

static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
        final int hash; // key的hash值
        final K key; // key
        V value; // value
        Node<K,V> next; // 連結串列中的下一個結點
複製程式碼

Node是用來表示陣列和連結串列中結點的資料結構。在陣列中,不會用到next屬性,在解決衝突的連結串列中才會用到。

static final class TreeNode<K,V> extends LinkedHashMap.Entry<K,V> {
        TreeNode<K,V> parent;  // red-black tree links
        TreeNode<K,V> left; // 左子樹
        TreeNode<K,V> right; // 右子樹
        TreeNode<K,V> prev;    // needed to unlink next upon deletion
        boolean red; // 標記顏色:紅 or 黑
複製程式碼

TreeNode顧名思義是用來表示紅黑樹中結點的資料結構。注意,這裡是繼承了LinkedHashMap.Entry,但往上追溯,可以發現LinkedHashMap.Entry其實繼承的也是HashMap.Node。所以,在程式碼看到Node instanceOf TreeNode時不要奇怪。

重要屬性

這裡就直接在程式碼裡用註釋進行說明了:

transient Node<K,V>[] table; // Hash陣列,存放bucket
static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; // 陣列預設大小為16
static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30; // 陣列最大容量為2的30次方
static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f; // 預設負載因子為0.75

final float loadFactor; // 儲存負載因子
int threshold; // 需要進行下次擴容的閥值,計算方法為:容量 * 負載因子

// 當連結串列中的結點數大於8時,會轉換為紅黑樹
static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8; 
// 當紅黑樹中的結點數小於6時,會轉換為連結串列,這裡不使用8是為了避免頻繁轉換
static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6; 
// 當雜湊表的容量小於64時,是不會進行紅黑樹轉換的,而是進行擴容;這個值不能小於 4 * TREEIFY_THRESHOLD
static final int MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64;
複製程式碼

初始化和擴容

說到初始化,第一想法肯定是建構函式:

public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
        if (initialCapacity < 0)
            throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +
                                               initialCapacity);
        if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
            initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
        if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
            throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +
                                               loadFactor);
        this.loadFactor = loadFactor; // 賦值負載因子
         // 計算一個剛好比initialCapacity大的2的次方數
        this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity);
    }
複製程式碼

可以發現建構函式裡並沒有對table進行初始化。其實,初始化是發生在第一次新增key-value值的時候,而第一次新增鍵值對會觸發resize()方法,即擴容

final Node<K,V>[] resize() {
        Node<K,V>[] oldTab = table;
        int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
        int oldThr = threshold;
        int newCap, newThr = 0;
        if (oldCap > 0) {
            // 超出最大容量,不再擴容
            if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
                threshold = Integer.MAX_VALUE;
                return oldTab;
            }
            // 擴充為原來的2倍
            else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
                     oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
                newThr = oldThr << 1; // double threshold
        }
        else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold
            newCap = oldThr;
        else {               // zero initial threshold signifies using defaults
            // 雜湊表的初始化容量和閥值
            newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
            newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
        }
        if (newThr == 0) {
            // 計算新閥值
            float ft = (float)newCap * loadFactor;
            newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
                      (int)ft : Integer.MAX_VALUE);
        }
        threshold = newThr;
        @SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
        // 建立新表
        Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
        table = newTab;
        if (oldTab != null) {
            // 這裡就是舊bucket移到新buckets中
            ......
        }
        return newTab;
    }
複製程式碼

從程式碼中可以看到初始化值是在第一次擴容時發生的。雜湊表的每次擴容,都是把容量擴大為原來的2倍,這裡為什麼是2倍,會在下面進行分析。

新增key-value

在看put方法之前,需要知道HashMap是如何對Key進行hashcode雜湊和結點位置計算的。先看hash()函式:

static final int hash(Object key) {
        int h;
        return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
    }
複製程式碼

關鍵點(h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16)。其中h >>> 16意思是把h向右移位16位,並且高位補0。然後,再和原hashcdoe進行異或操作。理解起來就是把原hashcode的高16位和低16位進行異或處理,從而降低衝突機率。

在看結點位置計算方法:

index = (n - 1) & hash // n是當前容量,hash是hash()計算出的值
複製程式碼

因為table容量必須是2的冪次方,所以這裡用了n-1。用一個例子幫助理解hashcode向下標轉換的過程:

hashcode轉換過程

圖片來自:Java HashMap工作原理及實現

上文說過每次擴容的時候都是變成原來的2倍,為什麼呢?

假如n從16擴容到了32,那麼會有這樣的變化:

擴容後的hash變化

擴容後,n-1的高位多了一個1。

擴容後的位置變化

可以發現,在擴容後不需要重新計算hash值,節省了計算時間。而經過&運算後,會多關注一個高位的bit,這個bit要麼是0,要麼是1。0表示新位置和原位置一致,保持不變;1則表示新位置是原位置加上舊容量大小。而新增的bit是0還是1可以認為是隨機的,這樣在resize過程中,可以均勻的將之前衝突的結點分配到新bucket中。

再看下put方法:

public V put(K key, V value) {
        return putVal(hash(key), key, value, false, true);
    }

final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
                   boolean evict) {
        Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
        if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
            n = (tab = resize()).length; // 建立table
        if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null) // 計算index
            tab[i] = newNode(hash, key, value, null); // 新增結點
        else {
            Node<K,V> e; K k;
            if (p.hash == hash &&
                ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                e = p; // 結點存在
            // 衝突
            else if (p instanceof TreeNode) // 是紅黑樹結點
                e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
            else { // 連結串列結點
                for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
                    if ((e = p.next) == null) {
                        p.next = newNode(hash, key, value, null);
                        if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
                            treeifyBin(tab, hash); // 達到要求,轉換為紅黑樹
                        break;
                    }
                    if (e.hash == hash &&
                        ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                        break;
                    p = e;
                }
            }
            if (e != null) { // existing mapping for key
                V oldValue = e.value;
                if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
                    e.value = value;
                afterNodeAccess(e);
                return oldValue;
            }
        }
        ++modCount;
        if (++size > threshold)
            resize(); // 擴容
        afterNodeInsertion(evict);
        return null;
    }
複製程式碼

大致流程如下:

  1. 如果當前table為空時,呼叫resize方法進行初始化;
  2. 根據key的hash值計算出所在結點位置;
  3. 如果沒有發生衝突,呼叫newNode方法封裝key-value鍵值對,並將其掛到 table對應位置下,否則,跳轉到步驟4;
  4. 如果發生衝突:
    • 如果該key已存在,更新oldValue為新的value,並返回oldValue;
    • 如果key所在的結點為treeNode,呼叫紅黑樹的putTreeVal方法將該結點掛到紅黑樹上;
    • 如果插入結點後,當前bucket節點下連結串列長度超過8,需要將連結串列變為紅黑樹;
  5. 資料put完成之後,如果當前長度大於threshold,則呼叫resize方法擴容。

get實現

前面講了put,這裡就不得不說一下get了:

public V get(Object key) {
        Node<K,V> e;
        return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value;
    }
    
final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) {
        Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k;
        if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
            (first = tab[(n - 1) & hash]) != null) { // 找到第一個結點
            if (first.hash == hash && // always check first node
                ((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                // 命中,直接返回
                return first;
            if ((e = first.next) != null) {
                if (first instanceof TreeNode)
                    // 衝突,是紅黑樹結點
                    return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);
                do {
                    // 衝突,是連結串列中結點
                    if (e.hash == hash &&
                        ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                        return e;
                } while ((e = e.next) != null);
            }
        }
        return null;
    }
複製程式碼

get的流程就簡單很多:

  1. 找到bucket的第一個結點;
  2. 如果命中,則直接返回;
  3. 如果衝突,則分別根據是樹結點還是連結串列結點進行查詢即可。

總結

  1. jdk1.8之後的HashMap由“陣列+連結串列+紅黑樹”實現,在滿足相應條件時,連結串列和紅黑樹會進行轉換。
  2. HashMap每次擴容都為原容量的2倍,且容量必須是2的冪次方。
  3. HashMap不是執行緒安全的,它的key和value都可以為null。
  4. 連結串列轉換為紅黑樹後,相應的getremoveget就完全是紅黑樹的資料結構操作了,感興趣的朋友可以自行檢視資料。

參考資料

  1. Java中的HashMap
    www.jianshu.com/p/a11b9c100…
  2. Java HashMap工作原理及實現
    yikun.github.io/2015/04/01/…
  3. HashMap在JDK1.8後新增的紅黑樹結構
    blog.csdn.net/wushiwude/a…
  4. 教你初步瞭解紅黑樹[blog.csdn.net/v_JULY_v/ar…]
    (blog.csdn.net/v_JULY_v/ar…)

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