Android仿IOS上拉下拉彈性效果,同時利用顏色漸變,設定上拉下拉背景顏色不一致效果

zuo_er_lyf發表於2018-07-03

一,仿IOS上拉下拉彈性效果(這個是借鑑的,親測直接可用)

         用過iphone的朋友相信都體驗過頁面上拉下拉有一個彈性的效果,使用起來使用者體驗很好,剛好最近專案需求要實現這種效果,剛好借鑑過來用,效果:


 思路:其實原理很簡單,實現一個自定義的Scrollview方法(來自網上大神),然後在佈局檔案中使用自定義方法Scrollview就可以了。
 
    自定義View,繼承自Scrollview。MyReboundScrollView類


//仿ios可上提下拉的ScrollView
public class MyReboundScrollView extends ScrollView {

    private static final String TAG = "ElasticScrollView";

    //移動因子, 是一個百分比, 比如手指移動了100px, 那麼View就只移動50px
    //目的是達到一個延遲的效果
    private static final float MOVE_FACTOR = 0.5f;

    //鬆開手指後, 介面回到正常位置需要的動畫時間
    private static final int ANIM_TIME = 100;

    //ScrollView的子View, 也是ScrollView的唯一一個子View
    private View contentView;

    //手指按下時的Y值, 用於在移動時計算移動距離
    //如果按下時不能上拉和下拉, 會在手指移動時更新為當前手指的Y值
    private float startY;

    //用於記錄正常的佈局位置
    private Rect originalRect = new Rect();

    //手指按下時記錄是否可以繼續下拉
    private boolean canPullDown = false;

    //手指按下時記錄是否可以繼續上拉
    private boolean canPullUp = false;

    //在手指滑動的過程中記錄是否移動了佈局
    private boolean isMoved = false;

    public MyReboundScrollView(Context context) {
        super(context);
    }

    public MyReboundScrollView(Context context, AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
    }

    @Override
    protected void onFinishInflate() {
        if (getChildCount() > 0) {
            contentView = getChildAt(0);
        }
    }

    @Override
    protected void onLayout(boolean changed, int l, int t, int r, int b) {
        super.onLayout(changed, l, t, r, b);

        if(contentView == null) return;

        //ScrollView中的唯一子控制元件的位置資訊, 這個位置資訊在整個控制元件的生命週期中保持不變
        originalRect.set(contentView.getLeft(), contentView.getTop(), contentView
                .getRight(), contentView.getBottom());
    }

    //在觸控事件中, 處理上拉和下拉的邏輯
    @Override
    public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {

        if (contentView == null) {
            return super.dispatchTouchEvent(ev);
        }

        int action = ev.getAction();

        switch (action) {
            case MotionEvent.ACTION_DOWN:

                //判斷是否可以上拉和下拉
                canPullDown = isCanPullDown();
                canPullUp = isCanPullUp();

                //記錄按下時的Y值
                startY = ev.getY();
                break;

            case MotionEvent.ACTION_UP:

                if(!isMoved) break;  //如果沒有移動佈局, 則跳過執行

                // 開啟動畫
                TranslateAnimation anim = new TranslateAnimation(0, 0, contentView.getTop(),
                        originalRect.top);
                anim.setDuration(ANIM_TIME);

                contentView.startAnimation(anim);

                // 設定回到正常的佈局位置
                contentView.layout(originalRect.left, originalRect.top,
                        originalRect.right, originalRect.bottom);

                //將標誌位設回false
                canPullDown = false;
                canPullUp = false;
                isMoved = false;

                break;
            case MotionEvent.ACTION_MOVE:

                //在移動的過程中, 既沒有滾動到可以上拉的程度, 也沒有滾動到可以下拉的程度
                if(!canPullDown && !canPullUp) {
                    startY = ev.getY();
                    canPullDown = isCanPullDown();
                    canPullUp = isCanPullUp();

                    break;
                }

                //計算手指移動的距離
                float nowY = ev.getY();
                int deltaY = (int) (nowY - startY);

                //是否應該移動佈局
                boolean shouldMove =
                        (canPullDown && deltaY > 0)    //可以下拉, 並且手指向下移動
                                || (canPullUp && deltaY< 0)    //可以上拉, 並且手指向上移動
                                || (canPullUp && canPullDown); //既可以上拉也可以下拉(這種情況出現在ScrollView包裹的控制元件比ScrollView還小)

                if(shouldMove){
                    //計算偏移量
                    int offset = (int)(deltaY * MOVE_FACTOR);

                    //隨著手指的移動而移動佈局
                    contentView.layout(originalRect.left, originalRect.top + offset,
                            originalRect.right, originalRect.bottom + offset);

                    isMoved = true;  //記錄移動了佈局
                }

                break;
            default:
                break;
        }

        return super.dispatchTouchEvent(ev);
    }


    //判斷是否滾動到頂部
    private boolean isCanPullDown() {
        return getScrollY() == 0 ||
                contentView.getHeight() < getHeight() + getScrollY();
    }

    //判斷是否滾動到底部
    private boolean isCanPullUp() {
        return  contentView.getHeight() <= getHeight() + getScrollY();
    }

    /**
     * 繪製,利用顏色漸變方法,繪製上下顏色不一致
     * @param canvas
     */
    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        super.onDraw(canvas);
        //獲取View的寬高
        int width = getWidth();
        int height = getHeight();

        int colorStart = getResources().getColor(R.color.yellow_bg);//開始
        int color1 = Color.GRAY;
        int colorEnd = getResources().getColor(R.color.bggray);

        //LinearGradient線性漸變,這種設定的比較細膩,可設定多種顏色漸變
        Paint paint = new Paint();
        LinearGradient backGradient = new LinearGradient(0, 0, 0, height, new int[]{colorStart, colorEnd ,colorEnd}, null, Shader.TileMode.CLAMP);
        paint.setShader(backGradient);
        canvas.drawRect(0, 0, width, height, paint);
    }

}

注意,因為Myreboundscrollview是繼承自Scrollview,因此要遵循Scrollview的使用原則

二,通過自定義重繪onDraw()方法,通過顏色漸變,設定上拉,下拉顏色不一致(適用於頁面頂部,底部顏色不一致),關鍵程式碼:

/**
     * 繪製,利用顏色漸變方法,繪製上下顏色不一致
     * @param canvas
     */
    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        super.onDraw(canvas);
        //獲取View的寬高
        int width = getWidth();
        int height = getHeight();

        int colorStart = getResources().getColor(R.color.yellow_bg);//開始
        int color1 = Color.GRAY;
        int colorEnd = getResources().getColor(R.color.bggray);

        //LinearGradient線性漸變,
        Paint paint = new Paint();
        LinearGradient backGradient = new LinearGradient(0, 0, 0, height, new int[]{colorStart, colorEnd ,colorEnd}, null, Shader.TileMode.CLAMP);
        paint.setShader(backGradient);
        canvas.drawRect(0, 0, width, height, paint);
    }


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