說個故事: UI設計對大家說:“我們拒絕炒現飯!"。 然後就加了一波特效。 程式設計師猝。
#####效果分析: 1.水波動畫。 2.背景顏色漸變。
#####實現思路: 1.水波動畫,用CGMutablePathRef
和三角函式畫出波浪線,讓後利用CADisplayLink
將內容實時更新到螢幕上。
2.背景顏色漸變,利用漸變層CAGradientLayer
將背景顏色由到深漸變,然後在利用定時器加三角函式實時變動起點和終點的顏色。
#####程式碼邏輯: 程式碼直接看demo吧DCGradientView 背景顏色漸變的核心程式碼如下:
#####關於顏色漸變嘗試過的程式碼:
if (self.gradLayer == nil) {
self.gradLayer = [CAGradientLayer layer];
self.gradLayer.frame = self.bounds;
}
self.gradLayer.startPoint = CGPointMake(0, 0.8);
self.gradLayer.endPoint = CGPointMake(1, 0.2);
//create colors, important section
NSMutableArray *colors = [NSMutableArray array];
for (NSInteger deg = 0; deg <= 360; deg += 1) {
UIColor *color;
color = [UIColor colorWithHue:1.0 * deg / 360.0
saturation:1.0
brightness:1.0
alpha:1.0];
[colors addObject:(id)[color CGColor]];
}
[self.gradLayer setColors:[NSArray arrayWithArray:colors]];
複製程式碼
效果如下:
可以通過改變for迴圈裡面的區間值,從而達到某一顏色漸變的效果。但是選取的顏色始終達不到設計的要求,所以放棄。還嘗試利用公式計算RGB。
Gradient = A + (B-A) / Step * N
每個RGB都要利用這個公式計算,A是開始值,B是結束值,Step分成的總份數,N是當前的份數。
NSMutableArray *colors = [NSMutableArray array];
for (int i = 1; i<17; i ++) {
float r = 37 + (13-37)/16*i;
float g = 191 + (150-191)/16*i;
float b = 191 + (173-191)/16*i;
UIColor *color = [UIColor colorWithRed:r/255.0 green:g/255.0 blue:b/255.0 alpha:1];
[colors addObject:(id)[color CGColor]];
}
for (int i = 1; i<17; i ++) {
float r2 = 13 + (37-13)/16*i;
float g2 = 150 + (191-150)/16*i;
float b2 = 173 + (191-173)/16*i;
UIColor *color2 = [UIColor colorWithRed:r2/255.0 green:g2/255.0 blue:b2/255.0 alpha:1];
[colors addObject:(id)[color2 CGColor]];
}
複製程式碼
顏色由淺到深,再由深到淺逐漸變化,所以對稱著新增了一遍。這實現的效果跟最終效果很接近,但是仔細看會發現,顏色會有一條條的感覺,顏色分佈不是很細膩。所以也放棄。
怎麼覺得程式碼清楚得連註釋都不用寫-_-``
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