這幾天,OpenAI 人工智慧在 TI8 上與人類的比賽中,人類方的出場隊伍一直被賽會保密,而今天代表人類的出場陣容被公佈時,大洋彼岸的我們瞬間興奮了起來:
OpenAI 對面竟然集結了中國 Dota 2 史上最傳奇的元老人物!!
Burning(徐志雷),中國三大Carry之一也是中國人氣最高的Dota 2選手之一,敵法師冠名者,真正的無冕之王!2017年的DAC冠軍。
Xiao 8(張寧)中國傳奇戰隊 LDG 的前隊長,TI4 上 NEWBEE 的奪冠功臣,去年剛剛退役。
430(駱非池),中國頂尖 2 號位,TI2 冠軍,一手卡爾天下無雙,從 CCM 到 IG,一直是主力一二號位。
ROTK(白帆),當年 DK9 冠王的冠軍成員,頂尖 3 號位,因其強大的嘲諷能力,外號「嘲諷帝」,TI4 亞軍,如今 VGJ Thunder 的教練。
Sansheng(王兆輝),頂尖五號位,曾是 tongfu 戰隊,也是 NEWBEE TI4 的冠軍成員,現任 NEWBEE 教練。
和昨天的比賽一樣,人類與 OpenAI Five 人工智慧的對決只能在 18 個英雄中進行選擇,沒有 BP,兩邊陣容的選擇已經決定好(由 AI 計算出勝率接近的兩個陣容),透過猜硬幣來決定哪一邊。為了保證公平,機器的操作反應時間被設定為 0.2 秒。
中國代表全部都是 Do 齡多年的元老,而他們今天面對的卻是基於神經網路的 OpenAI Five,對於他們來說,這是一種全新體驗。
比賽採用了和昨天一樣的陣容,不過 AI 和人類進行了互換。
人類陣容:直升機、巫妖、死亡先知、寒冰室女、潮汐獵人
OpenAI 的陣容:惡魔巫師、瘟疫法師、巫醫、狙擊手、斧王
昨天的比賽中我們可以看出,AI 擁有超快的反應速度和精準的計算能力,但似乎缺少一種大局觀,有解說認為,OpenAI 的人工智慧現在「不知道如何把優勢轉化為勝勢」。
今天的比賽和之前一樣:沒有聖劍,沒有分身和幻象,中單英雄不允許出魔瓶;沒有掃描;依然是一隻信鴿。
剛剛開場 20 秒,人類玩家抱團開霧拿下一血,看來中國的教練們看過了昨天比賽的錄影。
比賽進行到 6 分鐘,人頭數為 3 比 7,人類落後,430 已經死了 3 次了。
OpenAI 早早破掉下路塔,在雙方都不到 6 級的情況下中路 Gank 然後團推,人類被壓。8 分鐘,430 的死亡先知展現出了實力,在 OpenAI 衝塔時打出了一波反殺,追成了 8 比 11,扳回了一些優勢。
這裡看到一些比較有趣的現象:OpenAI 拉雞沒有策略,雞開場就被殺了;開局 OpenAI 還會在自家高地插了一個無用眼。
14 分鐘,潮汐開大,直升機直接砸下兩顆導彈,劣勢情況下直接反殺 OpenAI 三人。
16 分鐘,直升機抓中路單殺,但是被巫醫套了詛咒一套技能打身上,最後火槍一槍帶走。人類雖然人頭比 13:19 落後,但是經濟領先。
經過昨天比賽,OpenAI 好像被強化了,對線能力被加強,人類線上被完全壓制。有觀眾表示不知是 OpenAI 更強了,還是人類玩家變弱了,反正輪子媽(430)輪子都被打飛了。
另一個有趣的是,今天 AI 可以和評論員進行電子音對話了,似乎是 OpenAI 現場弄了一個植入的嘲諷程式。
18 分鐘,人類在中路 1 換 4 團戰,但隨後 CN 戰隊開始浪了,首當其衝的就是 ROTK 的潮汐,在中路晃悠被火槍點了兩下大招帶走,隨後在野區 CN 戰隊又被 OpenAI 反抓,經濟差距只有 2000 了。
在比賽中,我們發現人類選手總是像對待傳統電腦玩家一樣,希望透過不斷回頭、誘導的方式「愚弄」電腦,結果電腦並不犯錯。
22 分鐘,人類分兵出擊,抓掉 OpenAI 四個英雄,經濟拉開至 5000。
23 分鐘,AI 開始打 roshan,巫醫拿盾。
25 分鐘,AI 在中路站上高地。
25 分鐘,中路推高地。今天 OpenAI 的打法似乎更加激進,無論是野區抓人還是團戰。
26 分鐘,人類開始野區抓人,先是潮汐跳暈,然後在河道殺掉了擁有不朽盾的巫醫。經濟再次拉開至 6000(還不保險)。
過了對線期,人類玩家組織了幾波團戰,逐漸佔據優勢,第 26 分鐘人類的三個大哥經濟領先全場。感覺 OpenAI 面對人類的 Gank 毫無還手之力。
31 分鐘,人類的經濟優勢拉到 1 萬,Burning 的直升機大哥已經做出 BKB 了。
截止 32 分鐘,人類玩家拔掉了對面所有外塔,並將人頭追成 31 比 31,並有 15,000 的經濟優勢。4,000 的經驗優勢。
不過 ROTK 依然繼續浪,人類大優的情況下在野區被斧王吼住被抓。
OpenAI 依舊鐘情 Roshan,復活後再次選擇攻擊 Roshan,但被人類發現打退。
39 分鐘,人類拿奶拿盾上高,潮汐跳大,人類衝臉強上高地,拿下三個人頭。但 AI 買活打出了人類一波小團滅。AI 買上組織反擊,但人類同樣買活,除了斧王之外 AI 全部陣亡。
但 OpenAI 買活頑強抵抗,守下高地,滅掉人類四個玩家後反推。人類玩家買活守高成功,繼續推 OpenAI 高地,破三路。40 分鐘,人類玩家超級兵出現。
同時 AI 斧王試圖偷塔,被冰女 BKB 開大直接單殺,比分 43:39,經濟領先 18,000。
此時,人類直接衝泉水了,然後發現 AI 在門口插了一排眼(烤羊肉串嗎)。
超級兵後,人類玩家虐泉,兩個醬油戲耍 OpenAI 的斧王。非常有趣。此時,OpenAI 給自己估算的勝率已經只剩 1%。
45 分鐘!!人類隊團滅 OpenAI!!拿下了勝利!!人頭比 48:43,這比昨天 paiN 的比賽結束的還要快!!
賽後,解說認為,人類選手在對線上略微有點吃虧,但是意識、出裝依然能看出當年專業的水平,而且人類隊打的其實還比較輕鬆,看上去沒有特別緊張。
OpenAI 相比昨天還是有些進步,比如看 Roshan 次數少了(哈哈),雖然團戰依然優秀,但是在插眼選擇和 Gank 上還是差強人意。賽後,CTO Greg Brockman第一時間祝賀了中國戰隊,「Congratulations to Xiao8, BurNIng, rOtK, Ferrari_430, SanSheng」—感謝 Dota 社群的所有人觀看,希望我們未來能展示更多的進步。
賽後,機器之心第一時間和 OpenAI 研究科學家 Jonathan Raiman 進行了採訪。聽得出,Raiman 對今天比賽的結果,略顯失望。
據他了解,這次比賽是中國隊元老伸出的橄欖枝,然後 Value 撮合促成了這場比賽。大概是中國隊看完了昨天的比賽後,覺得打贏 OpenAI 不是什麼大問題;
其次,OpenAI 確實做出了一些改變,他們加強了五個英雄推塔的權重,打法更加侵略性,但是遊戲中後期由於經濟差距過大,很多策略都不管用了。
由於是三局兩勝制,OpenAI 明天可能將不會登上主舞臺和人類選手過招。他們依然會進行比賽,但具體比賽形式不明。這也意味著 OpenAI 到此的 TI 之旅,基本上已經畫上了句號。
最後,我們想說 CN Dota, best Dota。預祝中國隊奪冠 TI8,LGD,咚咚咚。
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