Android動畫主要分為3種
- View動畫
- 幀動畫
- 屬性動畫
何為View動畫?
View動畫主要是對View物件進行變換所達到的動畫效果,如平移、縮放、旋轉和透明度等,下面寫個簡單案例。
動畫檔案
首先在res目錄下新建一個anim資料夾,然後新建4個動畫檔案,如下:
然後在Activity佈局中放入一張圖片:<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:paddingBottom="@dimen/activity_vertical_margin"
android:paddingLeft="@dimen/activity_horizontal_margin"
android:paddingRight="@dimen/activity_horizontal_margin"
android:paddingTop="@dimen/activity_vertical_margin"
tools:context=".MainActivity">
<ImageView
android:id="@+id/football"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_centerInParent="true"
android:src="@drawable/football" />
</RelativeLayout>
複製程式碼
Activity程式碼
private ImageView img;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
img = (ImageView) findViewById(R.id.football);
}
複製程式碼
1、平移動畫
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<translate
android:duration="3000"
android:fromXDelta="0" //x的起始值
android:fromYDelta="0" //y的起始值
android:toXDelta="400" //x的結束值
android:toYDelta="400" /> //y的結束值
</set>
複製程式碼
android:fromXDelta:x的起始值 android:toXDelta:x的結束值 android:fromYDelta:y的起始值 android:toYDelta:y的結束值
核心程式碼
private void translateAnim() {
Animation animation = AnimationUtils.loadAnimation(MainActivity.this, R.anim.translateanim);
img.startAnimation(animation);
}
複製程式碼
測試執行
2、縮放動畫
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<scale
android:duration="3000"
android:fromXScale="0.5"
android:fromYScale="0.5"
android:toXScale="1.0"
android:toYScale="1.0" />
</set>
複製程式碼
android:fromXScale:水平方向縮放的起始值 android:toXScale:水平方向縮放的結束值 android:fromYScale:垂直方向縮放的起始值 android:toYScale:垂直方向縮放的結束值
核心程式碼
private void scaleAnim() {
Animation animation = AnimationUtils.loadAnimation(MainActivity.this, R.anim.scaleanim);
img.startAnimation(animation);
}
複製程式碼
測試執行
3、旋轉動畫
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<rotate
android:duration="3000"
android:fromDegrees="0"
android:toDegrees="360" />
</set>
複製程式碼
android:fromDegrees:旋轉開始的角度 android:toDegrees:旋轉結束的角度
核心程式碼
private void roteteAnim() {
Animation animation = AnimationUtils.loadAnimation(MainActivity.this, R.anim.rotateanim);
img.startAnimation(animation);
}
複製程式碼
測試執行
4、透明度動畫
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<alpha
android:duration="3000"
android:fromAlpha="1.0"
android:toAlpha="0.1" />
</set>
複製程式碼
android:fromAlpha:起始透明度 android:toAlpha:結束透明度
核心程式碼
private void alphaAnim() {
Animation animation = AnimationUtils.loadAnimation(MainActivity.this, R.anim.alphaanim);
img.startAnimation(animation);
}
複製程式碼
測試執行
注意點
1、動畫集合 <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
中可以設定一些屬性值,重要屬性說明:
- android:interpolator:動畫集合插值器,主要影響動畫的速度,預設為加速減速插值器,還有線性插值器、減速插值器等等
- android:shareInterpolator:動畫集合中的動畫是否與幾何共享同一個插值器
- android:duration:動畫集合執行時間
- android:fillAfter:動畫結束以後View是否停在結束位置,預設是false不停留,但是該屬性需要設定在動畫集合中才有效果,設在單獨的動畫中是無效的。
2、View動畫並沒有真正改變View的位置,也就是說就算你看到了動畫最終停留在了某個位置,它的真身還是在原來的位置,有點像神話小說的元神出竅,所以使用的時候要特別注意,如給Button設定點選事件,就會發現新位置的Button並不會出發click事件,原始位置卻能響應,不知道原因的同學肯定入坑~~