03.Android之View原理問題

瀟湘劍雨發表於2019-01-08

目錄介紹

  • 3.0.0.1 View的繪製需要經過哪些過程?有哪些常用回撥方法?View的繪製流程的詳細流程是怎樣的?
  • 3.0.0.2 View繪製流程,當一個TextView的例項呼叫setText()方法後執行了什麼?請說一下原理……
  • 3.0.0.3 requestLayout()、invalidate()與postInvalidate()有什麼區別?
  • 3.0.0.4 DecorView的作用是什麼?DecorView中如何獲取ContentView以及Activity所設定的View?ViewRootIml如何和DecorView建立聯絡?
  • 3.0.0.5 getWidth()方法和getMeasureWidth()區別呢?為什麼有時候用getWidth()或者getMeasureWidth()得到0?
  • 3.0.0.6 平時寫的自定義控制元件有哪些?如何優化自定義view?View的繪製流程說一下?自定義View的注意點?
  • 3.0.0.7 View的wrap_content和match_parent效果一致的原因分析?getDefaultSize方法的處理邏輯?
  • 3.0.0.8 ViewGroup(抽象類)的measure流程?getChildMeasureSpec獲取子元素MeasureSpec的要點?
  • 3.0.0.9 View的layout過程?View的layout()原始碼分析?LinearLayout的onLayout方法?View的測量寬高和最終寬高有什麼區別?
  • 3.0.1.0 draw的過程步驟是什麼?View特殊方法setWillNotDraw是幹什麼用的?
  • 3.0.1.1 View中x,y,translationX,translationY分別是什麼?View平移時是否改變了left、top等原始引數?
  • 3.0.1.2 MeasureSpec是什麼?MeasureSpec的組成?測量模式SpecMode的型別和具體含義?MeasureSpec和LayoutParams的對應關係?
  • 3.0.1.3 如何獲取View的測量寬/高?如何在Activity啟動時獲得View的寬/高?Activity中獲得View寬高的4種辦法?
  • 3.0.1.4 Activity啟動到最終載入ViewRoot(執行三大流程)的流程是什麼?
  • 3.0.1.5 自定義View效能優化有哪些?針對異常銷燬,自定義View如何優化?如何避免建立大量物件?

好訊息

  • 部落格筆記大彙總【15年10月到至今】,包括Java基礎及深入知識點,Android技術部落格,Python學習筆記等等,還包括平時開發中遇到的bug彙總,當然也在工作之餘收集了大量的面試題,長期更新維護並且修正,持續完善……開源的檔案是markdown格式的!同時也開源了生活部落格,從12年起,積累共計500篇[近100萬字],將會陸續發表到網上,轉載請註明出處,謝謝!
  • 連結地址:github.com/yangchong21…
  • 如果覺得好,可以star一下,謝謝!當然也歡迎提出建議,萬事起於忽微,量變引起質變!所有的筆記將會更新到GitHub上,同時保持更新,歡迎同行提出或者push不同的看法或者筆記!

3.0.0.1 View的繪製需要經過哪些過程?有哪些常用回撥方法?View的繪製流程的詳細流程是怎樣的?

  • View的繪製需要經過哪些過程?
    • measure:測量View的寬和高
      • View的measure方法是final型別方法——表明該方法無法被過載
      • View的measure方法會呼叫onMeasure方法,onMeasure會呼叫setMeasuredDimension方法設定View寬/高的測量值
    • layout:確定View在父控制元件中的放置位置
    • draw:負責將View繪製在螢幕上。技術部落格大總結
  • 有哪些常用回撥方法?
    • 構造方法
    • onAttachToWindow:在包含View的Activity啟動時呼叫
    • onDetachFromWindow:在包含View的Activity退出或者View被remove時回撥
    • onVisibilityChanged:當View的可見狀態發生改變時呼叫
  • 比較重要的概念
    • ViewRoot:連線WindowManager(外界訪問Window的入口)和DecorView(頂級View)的紐帶,View的三大流程均是通過ViewRoot來完成的。
    • DecorView:頂級View
      • DecorView是頂級View,本質就是一個FrameLayout
      • 包含了兩個部分,標題欄和內容欄
      • 內容欄id是content,也就是activity中setContentView所設定的部分,最終將佈局新增到id為content的FrameLayout中
  • View的繪製流程的詳細流程是怎樣的?技術部落格大總結
    • View的繪製流程是從ViewRoot的PerformTraversals方法開始的。大概的流程如下所示
      • performTraversals會依次呼叫performMeasure, performLayout, performDraw三個方法,這三個方法分別完成頂層View的measure,layout,draw方法,onMeasure又會呼叫所有子元素的measure過程,直到完成整個View樹的遍歷。同理,performLayout, performDraw的傳遞流程與performMeasure相似。唯一不同在於,performDraw的傳遞過程在draw方法中通過dispatchDraw實現,但沒有本質區別。
      • Measure過程後可以呼叫getMeasureWidth和getMeasureHeight方法獲取View測量後的寬高,與getWidth和getHeight的區別是:getMeasuredHeight()返回的是原始測量高度,與螢幕無關,getHeight()返回的是在螢幕上顯示的高度。實際上在當螢幕可以包裹內容的時候,他們的值是相等的,只有當view超出螢幕後,才能看出他們的區別。當超出螢幕後,getMeasuredHeight()等於getHeight()加上螢幕之外沒有顯示的高度。
      • Layout過程確定View四個頂點的位置和實際的寬高。
      • Draw過程確定View的顯示,只有draw方法完成後View的內容才會出現在螢幕上。
      • image

3.0.0.2 View繪製流程,當一個TextView的例項呼叫setText()方法後執行了什麼?請說一下原理……

  • View的繪製流程主要分為三步:
    • onMeasure:測量檢視的大小,從頂層父View到子View遞迴呼叫measure()方法,measure()呼叫onMeasure()方法,onMeasure()方法完成繪製工作。
    • onLayout:確定檢視的位置,從頂層父View到子View遞迴呼叫layout()方法,父View將上一步measure()方法得到的子View的佈局大小和佈局引數,將子View放在合適的位置上。
    • onDraw:繪製最終的檢視,首先ViewRoot建立一個Canvas物件,然後呼叫onDraw()方法進行繪製。onDraw()方法的繪製流程為
      • ① 繪製檢視背景。
      • ② 繪製畫布的圖層。 技術部落格大總結
      • ③ 繪製View內容。
      • ④ 繪製子檢視,如果有的話。
      • ⑤ 還原圖層。
      • ⑥ 繪製滾動條。

3.0.0.3 requestLayout()、invalidate()與postInvalidate()有什麼區別?requestLayout()何時不會觸發onDraw()?

  • invalidate() postInvalidate()
    • invalidate()該方法遞迴呼叫父View的invalidateChildInParent()方法,直到呼叫ViewRootImpl的invalidateChildInParent()方法,最終觸發ViewRootImpl的performTraversals()方法,此時mLayoutRequestede為false,不會觸發onMesaure()與onLayout()方法,有可能會觸發onDraw()方法。
    • 共同點:都是呼叫onDraw()方法,然後去達到重繪view的目的
    • 區別:invalidate()用於主執行緒,postInvalidate()用於子執行緒
  • requestLayout()
    • 該方法會遞迴呼叫父視窗的requestLayout()方法,直到觸發ViewRootImpl的performTraversals()方法,此時mLayoutRequestede為true,會觸發onMesaure()與onLayout()方法,不一定會觸發onDraw()方法。
    • 當view確定自身已經不再適合現有的區域時,該view本身呼叫這個方法要求parent view(父類的檢視)重新呼叫他的onMeasure、onLayout來重新設定自己位置。特別是當view的layoutparameter發生改變,並且它的值還沒能應用到view上時,這時候適合呼叫這個方法requestLayout()。requestLayout呼叫onMeasure和onLayout,不一定呼叫onDraw技術部落格大總結
  • 如何選擇
    • 一般說來需要重新佈局就呼叫requestLayout()方法,需要重新繪製就呼叫invalidate()方法。
  • requestLayout()何時不會觸發onDraw()?
    • 如果沒有改變控制元件的left\right\top\bottom就不會觸發onDraw()
  • invalidate()在什麼情況下不會觸發onDraw?
    • 在ViewGroup中,invalidate預設不重新繪製子view。
  • 如何讓ViewGroup在invalidate時會觸發onDraw?技術部落格大總結
    • 本質需要將ViewGroup的dirtyOpaque設定為false
      • 1.在建構函式中呼叫setWillNotDraw(false);
      • 2.給ViewGroup設定背景。呼叫setBackground。

3.0.0.4 DecorView的作用是什麼?DecorView中如何獲取ContentView以及Activity所設定的View?ViewRootIml如何和DecorView建立聯絡?

  • DecorView的作用是什麼?
    • DecorView是頂級View,本質就是一個FrameLayout
    • 包含了兩個部分,標題欄和內容欄,內容欄id是content,也就是activity中setContentView所設定的部分,最終將佈局新增到id為content的FrameLayout中技術部落格大總結
  • DecorView中如何獲取ContentView以及Activity所設定的View?
    • 獲取content:ViewGroup content = findViewById(R.android.id.content)
    • 獲取設定的View:content.getChidlAt(0)
  • ViewRootIml如何和DecorView建立聯絡?技術部落格大總結
    • Activity物件在ActivityThread中建立完畢後,會將DecorView新增到Window中
    • 同時會建立ViewRootImpl,呼叫ViewRoot的setView方法將ViewRootImpl和DevorView建立關聯
      root = new ViewRootImpl(view.getContext(), display);
      root.setView(view, wparams, panelParentView);
      複製程式碼
  • ViewRoot為什麼要和DecorView建立關聯
    • DecorView等View的三大流程需要通過ViewRoot完成

3.0.0.5 getWidth()方法和getMeasureWidth()區別呢?為什麼有時候用getWidth()或者getMeasureWidth()得到0?

  • getWidth()方法和getMeasureWidth()區別呢
    • getMeasureWidth()
      • getMeasureWidth()方法在measure()過程結束後就可以獲取到了,另外,getMeasureWidth()方法中的值是通過setMeasuredDimension()方法來進行設定的
      • 這裡mMeasuredWidth & MEASURED_SIZE_MASK表示的是測量階段結束之後,view真實的值。
      public final int getMeasuredWidth() {
          return mMeasuredWidth & MEASURED_SIZE_MASK;
      }
      複製程式碼
    • getWidth()
      • getWidth()方法要在layout()過程結束後才能獲取到,getWidth()方法中的值則是通過檢視右邊的座標減去左邊的座標計算出來的。
      • mRight和mLeft是什麼值,是在什麼時候被設定的。具體看layout()過程中原始碼
      @ViewDebug.ExportedProperty(category = "layout")
      public final int getWidth() {
          return mRight - mLeft;
      }
      複製程式碼
  • 為什麼有時候用getWidth()或者getMeasureWidth()得到0
    • 問題描述:使用getMeasuredWidth()和getMeasuredHeight()方法,無論是在onCreate()、onStart()、onResume()中呼叫,都無法得到控制元件的長度、和寬度。如下圖,測量的結果為0。
    • 解釋:技術部落格大總結
      • 因為View的Measure過程和Activity的生命週期方法不是同步執行的,所以無法保證Activity執行了onCreate()、onStart()、onResume()時某個View已經測量完畢了,如果View還沒有測量完畢,那麼獲得寬/高就是0。
      • 後來覺得這種解釋有點牽強,比如
  • 解決控制元件測量寬高問題
    • 如下所示
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        test();
    }
    
    @Override
    public void onWindowFocusChanged(boolean hasFocus) {
        super.onWindowFocusChanged(hasFocus);
        getWidth(4);
    }
    
    private void test(){
        getWidth(1);
        
        marqueeView.measure(0, 0);
        getWidth(2);
        
        marqueeView.post(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                getWidth(3);
            }
        });
    }
    
    private void getWidth(int a){
        int width2 = marqueeView.getWidth();
        int measuredWidth2 = marqueeView.getMeasuredWidth();
        Log.e(a+"MainActivity-----",width2+"-----"+measuredWidth2);
    }
    
    //11-28 17:03:17.559 15990-15990/com.yc.cn.ycbanner E/1MainActivity-----: 0-----0
    //11-28 17:03:17.567 15990-15990/com.yc.cn.ycbanner E/2MainActivity-----: 0-----760
    //11-28 17:03:17.684 15990-15990/com.yc.cn.ycbanner E/3MainActivity-----: 960-----960
    //11-28 17:03:17.685 15990-15990/com.yc.cn.ycbanner E/4MainActivity-----: 960-----960
    複製程式碼
  • 什麼時候測量寬高不等於實際寬高?
    • MeasuredWidth/height!=getWidth/Height()的場景:更改View的佈局引數並進行重新佈局後,就會導致測量寬高!=實際寬高

3.0.0.6 平時寫的自定義控制元件有哪些?如何優化自定義view?View的繪製流程說一下?自定義View的注意點?

  • 平時寫的自定義控制元件有哪些?
    • 1組合控制元件。這種自定義控制元件不需要我們自己繪製,而是使用原生控制元件組合成的新控制元件。如標題欄,recyclerView封裝控制元件。
    • 2繼承原有的控制元件。這種自定義控制元件在原生控制元件提供的方法外,可以自己新增一些方法。比如圖片縮放控制元件,進度條控制元件。
    • 3完全自定義控制元件:這個View上所展現的內容全部都是我們自己繪製出來的。比如百分比進度條控制元件
  • 如何優化自定義 view
    • 為了加速你的view,對於頻繁呼叫的方法,需要儘量減少不必要的程式碼。先從onDraw開始,需要特別注意不應該在這裡做記憶體分配的事情,因為它會導致GC,從而導致卡頓。在初始化或者動畫間隙期間做分配記憶體的動作。不要在動畫正在執行的時候做記憶體分配的事情。
    • 你還需要儘可能的減少onDraw被呼叫的次數,大多數時候導致onDraw都是因為呼叫了invalidate().因此請儘量減少呼叫invaildate()的次數。如果可能的話,儘量呼叫含有4個引數的invalidate()方法而不是沒有引數的invalidate()。沒有引數的invalidate會強制重繪整個view。技術部落格大總結
    • 另外一個非常耗時的操作是請求layout。任何時候執行requestLayout(),會使得Android UI系統去遍歷整個View的層級來計算出每一個view的大小。如果找到有衝突的值,它會需要重新計算好幾次。另外需要儘量保持View的層級是扁平化的,這樣對提高效率很有幫助。
    • 如果你有一個複雜的UI,你應該考慮寫一個自定義的ViewGroup來執行他的layout操作。與內建的view不同,自定義的view可以使得程式僅僅測量這一部分,這避免了遍歷整個view的層級結構來計算大小。這個PieChart 例子展示瞭如何繼承ViewGroup作為自定義view的一部分。PieChart 有子views,但是它從來不測量它們。而是根據他自身的layout法則,直接設定它們的大小。
  • View的繪製流程說一下?
    • View的繪製流程:OnMeasure()——>OnLayout()——>OnDraw()
    • 第一步:OnMeasure():測量檢視大小。從頂層父View到子View遞迴呼叫measure方法,measure方法又回撥OnMeasure。
    • 第二步:OnLayout():確定View位置,進行頁面佈局。從頂層父View向子View的遞迴呼叫view.layout方法的過程,即父View根據上一步measure子View所得到的佈局大小和佈局引數,將子View放在合適的位置上。
    • 第三步:OnDraw():繪製檢視。ViewRoot建立一個Canvas物件,然後呼叫OnDraw()。六個步驟:①、繪製檢視的背景;②、儲存畫布的圖層(Layer);③、繪製View的內容;④、繪製View子檢視,如果沒有就不用;⑤、還原圖層(Layer);⑥、繪製滾動條。技術部落格大總結
  • 自定義View的注意點?
    • View需要支援wrap_content、padding
    • ViewGroup需要支援子View的margin和自身的padding
    • 儘量不要在View中使用Handler,View已經有post系列方法
    • View如果有執行緒或者動畫,需要及時停止(onDetachedFromWindow會在View被remove時呼叫)——避免記憶體洩露
    • View如果有滑動巢狀情形,需要處理好滑動衝突

3.0.0.7 View的wrap_content和match_parent效果一致的原因分析?getDefaultSize方法的處理邏輯?

  • View的wrap_content和match_parent效果一致的原因分析?
    • 根據View的onMeasure方法中的getDefaultSize方法,我們可以發現在兩種模式下,View的測量值等於該View的測量規格MeasureSpec中的尺寸。
    • View的MeasureSpec本質是由自身的LayoutParams和父容器的MeasureSpec決定的。
    • 當View為wrap_content時,該View的模式為AT_MOST,且尺寸specSize為父容器的剩餘空間大小。
    • 當View為match_parent時,該View的模式跟隨父容器的模式(AT_MOST/EXACTLY), 且尺寸specSize為父容器的剩餘空間大小。
    • 因此getDefaultSize中無論View是哪種模式,最終測量寬/高均等於尺寸specSize,因此兩種屬性效果是完全一樣的(View的大小充滿了父容器的剩餘空間)技術部落格大總結
    • 除非給定View固定的寬/高,View的specSize才會等於該固定值。
  • getDefaultSize方法的處理邏輯?
    • getDefaultSize: 根據建議獲取的最小寬高和測量規格,決定實際的測量寬高
      • UNSPECIFIED模式:測量寬高 = 建議的最小寬高
      • EXACTLY / AT_MOST模式:測量寬高 = specSize技術部落格大總結
    • View的getDefaultSize原始碼要點(決定了View寬高的測量值)
      • UNSPECIFIED模式時,寬/高為第一個引數也就是getSuggestedMinimumWidth()獲取的建議最小值
      • AT_MOST(wrap_content)和EXACTLY(match_parent/具體值dp等)這兩個模式下,View寬高的測量值為當前View的MeasureSpec(測量規格)中指定的尺寸specsize

3.0.0.8 ViewGroup(抽象類)的measure流程?getChildMeasureSpec獲取子元素MeasureSpec的要點?

  • ViewGroup(抽象類)的measure流程?
    • ViewGroup沒有onMeasure方法,只定義了measureChildren方法(onMeasure根據不同佈局難以統一)
    • measureChildren中遍歷所有子元素並呼叫measureChild方法
    • measureChild方法中會獲取子View的MeasureSpec(getChildMeasureSpec),然後呼叫子元素View的measure方法進行測量
  • getChildMeasureSpec獲取子元素MeasureSpec的要點?
    • 子View的MeasureSpec是根據自身的LayoutParams和父容器SpecMode生成
    • 當子View的佈局引數為wrap_content,且父容器模式為AT_MOST時,效果與子元素佈局為match_parent是一樣的。因此當子View的佈局引數為wrap_content時,需要給指定預設的寬/高
  • LinearLayout的onMeasure()分析
    • ViewGroup因為佈局的不同,無法統一onMeasure方法,具體內容根據佈局的不同而不同,這裡直接以LinearLayout進行分析
    • onMeasure會根據orientation選擇measureVertical或者measureHorizontal進行測量
    • measureVertical本質是遍歷子元素,並執行子元素的measure方法,並獲得子元素的總高度以及子元素在豎直方向上的margin等。技術部落格大總結
    • 最終LinearLayout會測量自己的大小,在orientation的方向上,如果佈局是match_parent或者具體數值,測量過程與View一致(高度為specSize);如果佈局是wrap_content,高度是所有子元素高度總和,且不會超過父容器的剩餘空間,最終高度需要考慮在豎直方向上的padding

3.0.0.9 View的layout過程?View的layout()原始碼分析?LinearLayout的onLayout方法?View的測量寬高和最終寬高有什麼區別?

  • View的layout過程?
    • 使用layout方法確定View本身的位置
    • layout中呼叫onLayout方法確定所有子View的位置
  • View的layout()原始碼分析?
    • 呼叫setFrame()設定View四個定點位置(即初始化mLeft,mRight,mTop,mBottom的值)
    • 之後呼叫onLayout確定子View位置,該方法類似於onMeasure,View和ViewGroup中均沒有實現,具體實現與具體佈局有關。
  • LinearLayout的onLayout方法?
    • 根據orientation選擇呼叫layoutVertical或者layoutHorizontal
    • layoutVertical中會遍歷所有子元素並呼叫setChildFrame(裡面直接呼叫子元素的layout方法)
    • 層層傳遞下去完成了整個View樹的layout過程
    • setChildFrame中的寬/高實際就是子元素的測量寬/高(getMeasure…後直接傳入)
  • View的測量寬高和最終寬高有什麼區別?技術部落格大總結
    • 等價於getMeasuredWidth和getWidth有什麼區別
    • getWidth = mRight - mLeft,結合原始碼測量值和最終值是完全相等的。
    • 區別在於:測量寬高形成於measure過程,最終寬高形成於layout過程(賦值時機不同)
    • 也有可能導致兩者不一致:強行重寫View的layout方法,在傳參方面改變最終寬/高(雖然這樣毫無實際意義)
    • 某些情況下,View需要多次measure才能確定自己的測量寬高,在前幾次測量中等到的值可能有最終寬高不一致。但是最終結果上,測量寬高=最終寬高

3.0.1.0 draw的過程步驟是什麼?View特殊方法setWillNotDraw是幹什麼用的?

  • draw的過程步驟是什麼?
    • 繪製背景(drawBackground(canvas))
    • 繪製自己(onDraw)
    • 繪製children(dispatchDraw)-遍歷呼叫所有子View的draw方法
    • 繪製裝飾(如onDrawScollBars)
  • View特殊方法setWillNotDraw是幹什麼用的?
    • 若一個View不繪製任何內容,需要將該標誌置為true,系統會進行相應優化
    • 預設View不開啟該標誌位技術部落格大總結
    • 預設ViewGroup開啟該標誌位
    • 如果我們自定義控制元件繼承自ViewGroup並且本身不進行繪製時,就可以開啟該標誌位
    • 當該ViewGroup明確通過onDraw繪製內容時,就需要顯式關閉WILL_NOT_DRAW標誌位。

3.0.1.1 View中x,y,translationX,translationY分別是什麼?View平移時是否改變了left、top等原始引數?

  • View中x,y,translationX,translationY分別是什麼?
    • x,y是View當前左上角的座標
    • translationX,translationY是在滑動/動畫後,View當前位置和View最原始位置的距離。
    • 因此得出等式:x(View左上角當前位置) = left(View左上角初始位置) + translationX(View左上角偏移的距離)
  • View平移時是否改變了left、top等原始引數?技術部落格大總結
    • View平移時top、left等引數不變,改變的是x,y,tranlsationX和tranlsationY

3.0.1.2 MeasureSpec是什麼?MeasureSpec的組成?測量模式SpecMode的型別和具體含義?MeasureSpec和LayoutParams的對應關係?

  • MeasureSpec是什麼?
    • MeasureSpec是一種“測量規則”或者“測量說明書”,決定了View的測量過程
    • View的MeasureSpec會根據自身的LayoutParamse和父容器的MeasureSpec生成。
    • 最終根據View的MeasureSpec測量出View的寬/高(測量時資料並非最終寬高)
  • MeasureSpec的組成?
    • MeasureSpec代表一個32位int值,高2位是SpecMode,低30位是SpecSize
    • SpecMode是指測量模式
    • SpecSize是指在某種測量模式下的大小
    • 類MesaureSpec提供了用於SpecMode和SpecSize打包和解包的方法
  • 測量模式SpecMode的型別和具體含義?技術部落格大總結
    • UNSPECIFIED:父容器不對View有任何限制,一般用於系統內部
    • EXACTLY:精準模式,View的最終大小就是SpecSize指定的值(對應於LayoutParams的match_parent和具體的數值)
    • AT_MOST:最大值模式,大小不能大於父容器指定的值SpecSize(對應於wrap_content)
  • MeasureSpec和LayoutParams的對應關係?
    • View的MeasureSpec是需要通過自身的LayoutParams和父容器的MeasureSpec一起才能決定
    • DecorView(頂級View)是例外,其本身MeasureSpec由視窗尺寸和自身LayoutParams共同決定
    • MeasureSpec一旦確定,onMeasure中就可以確定View的測量寬/高

3.0.1.3 如何獲取View的測量寬/高?如何在Activity啟動時獲得View的寬/高?Activity中獲得View寬高的4種辦法?

  • 如何獲取View的測量寬/高?
    • 在measure完成後,可以通過getMeasuredWidth/Height()方法,就能獲得View的測量寬高
    • 在一定極端情況下,系統需要多次measure,因此得到的值可能不準確,最好的辦法是在onLayout方法中獲得測量寬/高或者最終寬/高
  • 如何在Activity啟動時獲得View的寬/高?
    • Activity的生命週期與View的measure不是同步執行,因此在onCreate/onStart/onResume均無法正確得到
    • 若在View沒有測量好時,去獲得寬高,會導致最終結果為0
    • 有四種辦法去正確獲得寬高
  • Activity中獲得View寬高的4種辦法?技術部落格大總結
    • onWindowFocusChanged
      • View已經初始化完畢,可以獲得寬高;Activity得到焦點和失去焦點均會呼叫一次(頻繁onResume和onPause會導致頻繁呼叫)
    • view.post(runnable)
      • 通過post將一個runnable投遞到訊息佇列尾部;等到Looper呼叫次runnable時,View已經完成初始化
    • ViewTreeObserver
      • 使用ViewTreeObserver的介面,可以在View樹狀態改變或者View樹內部View的可見性改變時,onGlobalLayout會被回撥;能正確獲取View寬/高
    • view.measure

3.0.1.4 Activity啟動到最終載入ViewRoot(執行三大流程)的流程是什麼?

  • Activity啟動到最終載入ViewRoot(執行三大流程)的流程是什麼?
    • Activity呼叫startActivity方法,最終會呼叫ActivityThread的handleLaunchActivity方法
    • handleLaunchActivity會呼叫performLauchActivity方法(會呼叫Activity的onCreate,並完成DecorView的建立)和handleResumeActivity方法
    • handleResumeActivity方法會做四件事:performResumeActivity(呼叫activity的onResume方法)、getDecorView(獲取DecorView)、getWindowManager(獲取WindowManager)、WindowManager.addView(decor, 1)
    • WindowManager.addView(decor, 1)本質是呼叫WindowManagerGlobal的addView方法。其中主要做兩件事:1、建立ViewRootImpl例項 2、root.setView(decor, ….)將DecorView作為引數新增到ViewRoot中,這樣就將DecorView載入到了Window中
    • ViewRootImpl還有一個方法performTraveals方法,用於讓ViewTree開始View的工作流程:其中會呼叫performMeasure/Layout/Draw()三個方法,分別對應於View的三大流程。

3.0.1.5 自定義View效能優化有哪些?針對異常銷燬,自定義View如何優化?如何避免建立大量物件?

  • 自定義View效能優化有哪些?
    • 避免過度繪製
    • 儘量減少或簡化計算
    • 避免建立大量物件造成頻繁GC
    • 禁止或避免I/O操作
    • onDraw中避免冗餘程式碼、避免建立物件
    • 複合View,要減少佈局層級。
    • 狀態和恢復和儲存
    • 開啟硬體加速
    • 合理使用invalidate的引數版本。
    • 減少冗餘程式碼:不要使用Handler,因為已經有post系列方法.
    • 使用的執行緒和動畫,要在onDetachedFromWindow中進行清理工作。
    • 要妥善處理滑動衝突。
  • 避免過度繪製
    • 畫素點能畫一次就不要多次繪製,以及繪製看不到的背景
    • 開發者選項裡內的工具,只對xml佈局有效果,看不到自定義View的過度繪製,仍然需要注意。
  • 儘量減少或簡化計算
    • 不要做無用計算。儘可能的複用計算結果。技術部落格大總結
    • 沒有資料,或者資料較少的時候應如何處理,沒有事件需要響應的時候如何處理。
    • 應該避免在for或while迴圈中做計算。比如:去計算螢幕寬度等資訊。
  • 避免建立大量物件造成頻繁GC
    • 應該避免在for或while迴圈中new物件。這是減少記憶體佔用量的有效方法。
  • 禁止或避免I/O操作
    • I/O操作對效能損耗極大,不要在自定義View中做IO操作。
  • onDraw中避免冗餘程式碼、避免建立物件
    • onDraw中禁止new物件.如:不應該在ondraw中建立Paint物件。Paint類提供了reset方法。可以在初始化View時建立物件。
    • 要避免冗餘程式碼,提高效率。
  • 複合View,要減少佈局層級。
    • 複合控制元件:繼承自現有的LinearLayout等ViewGroup,然後組合多個控制元件來實現效果。這種實現方法要注意減少佈局層級,層級越高效能越差。
  • 狀態和恢復和儲存
    • Activity還會因為記憶體不足或者旋轉螢幕而導致重建Activity,自定義View也要去進行自我狀態的儲存和讀取。
    • 在onSaveInstanceState()儲存狀態;在onRestoreInstanceState()恢復狀態
  • 開啟硬體加速
  • 合理使用invalidate的引數版本。技術部落格大總結
    • 避免任何請款下之際呼叫預設引數的invalidate
    • 呼叫有引數的invalidate進行區域性和子View重新整理,能夠提高效能。
  • 減少冗餘程式碼:不要使用Handler,因為已經有post系列方法
    • View已經有post系列方法,沒有必要重複去寫。
    • 可以直接使用,最終會投遞到主執行緒的Handler中
  • 使用的執行緒和動畫,要在onDetachedFromWindow中進行清理工作。
    • View如果有執行緒或者動畫,需要及時停止.
    • View的onDetachedFromWindow會在View被remove時呼叫,在該方法內進行終止
    • 這樣能避免記憶體洩露
  • 要妥善處理滑動衝突。
    • View如果有滑動巢狀情形,需要處理好滑動衝突

關於其他內容介紹

01.關於部落格彙總連結

02.關於我的部落格

相關文章