[.net 物件導向程式設計基礎] (11) 物件導向三大特性——封裝
我們的課題是物件導向程式設計,前面主要介紹了物件導向的基礎知識,而從這裡開始才是物件導向的核心部分,即
物件導向的三大特性:封裝、繼承、多型。
1.封裝概念
封裝:每個物件都包含有它能進行操作的所有資訊,這個特性稱為封裝。這樣的方法包含在類中,通過類的例項來實現。
2.封裝的優點
A.良好的封裝能夠減少耦合(比如實現介面和邏輯分離)
B.可以讓類對外介面不變,內部可以實現自由的修改
C.類具有清晰的對外介面,使用者只需呼叫,無需關心內部
D.因為封裝的類功能相對獨立,因此能更好的實現程式碼複用
E.可保護程式碼不被無意中破壞,通過私有欄位等實現內部。注意:這裡的程式碼保護不是指程式碼本身的加密,而是對不想外部更改的程式碼通過私有實現。
為了更好的理解封裝的我們舉幾個實際例子
例項一:有一個漂亮的房子(House類),房子裡有:床(Bed屬性)、沙發(Sofa屬性)、書桌(Desk屬性)、錢櫃(Box屬性),還有門(Door屬性)、窗子(Window屬性),我們可以用一個類及他的屬性成員來表示這個房子這個物件,在定義之前,我們可以考慮,像錢櫃、床這類個人隱私的東西,不能隨便讓路過的人看到,那就就是私有的。也不能把窗子也封閉起來不接受陽光,那麼窗子就是一個公有屬性。而門在離開家的時候需要鎖上,回到家需要開啟,這就是一個對外的方法,當然開鎖是需要有定的條件,比如有鑰匙等。通過以上的描述,我們來用程式碼實現這個封裝
1 /// <summary> 2 /// 房子類 3 /// </summary> 4 class House 5 { 6 object _bed; 7 object _sofa; 8 object _desk; 9 object _box; 10 object _door; 11 object _window; 12 13 /// <summary> 14 /// 床 預設私有成員 15 /// </summary> 16 object Bed 17 { 18 get { return _bed; } 19 set { _bed = value; } 20 } 21 /// <summary> 22 /// 沙發(私有) 23 /// </summary> 24 object Sofa 25 { 26 get { return _sofa; } 27 set { _sofa = value; } 28 } 29 /// <summary> 30 /// 書桌(私有) 31 /// </summary> 32 object Desk 33 { 34 get { return _desk; } 35 set { _desk = value; } 36 } 37 /// <summary> 38 /// 錢櫃(私有) 39 /// </summary> 40 object Box 41 { 42 get { return _box; } 43 set { _box = value; } 44 } 45 46 /// <summary> 47 /// 門(公有) 48 /// </summary> 49 public object Door 50 { 51 get { return _door; } 52 set { _door = value; } 53 } 54 55 /// <summary> 56 /// 窗子(公有) 57 /// </summary> 58 public object Window 59 { 60 get { return _window; } 61 set { _window = value; } 62 } 63 }
例項二:我們單位養了一隻價值800塊錢,黃色的的牧羊犬,有陌生人來的時候,就會叫幾聲,當然越是陌生程度越高,叫的次數越多。對這樣一個事務的處理上,可以利用物件導向的封裝特性,程式碼實現如下:
1 /// <summary> 2 /// 狗狗類 3 /// </summary> 4 class Dog 5 { 6 string _dogName; 7 readonly Color _dogColor=Color.Yellow; 8 readonly double _dogPrice = 800.00; 9 int _shoutNumber; 10 11 /// <summary> 12 /// 建構函式 13 /// </summary> 14 /// <param name="dogName"></param> 15 public Dog(string dogName) 16 { 17 DogName = dogName; 18 } 19 20 /// <summary> 21 /// 狗狗名字 公有屬性 22 /// </summary> 23 public string DogName 24 { 25 get { return _dogName; } 26 set { _dogName = value; } 27 } 28 /// <summary> 29 /// 狗狗顏色 只讀屬性 (顏色一出生就是這個顏色,這裡只提供只讀,當然這裡不考慮染色) 30 /// </summary> 31 public Color DogColor 32 { 33 get { return _dogColor;} 34 } 35 /// <summary> 36 /// 狗狗價格 只讀屬性 (這是買來的價格,歷史是不可以修改的) 37 /// </summary> 38 public double DogPrice 39 { 40 get { return _dogPrice; } 41 } 42 43 /// <summary> 44 /// 狗叫的次數 (不同的陌生人來,叫的次數不同) 45 /// </summary> 46 public int ShoutNumber{ 47 set{_shoutNumber=value;} 48 get { return _shoutNumber; } 49 } 50 51 /// <summary> 52 /// 狗叫的方法 53 /// </summary> 54 public void Shout() 55 { 56 int i=0; 57 string ShoutNum=""; 58 do 59 { 60 ShoutNum += "旺!"; 61 i++; 62 } while (i <= ShoutNumber); 63 MessageBox.Show(ShoutNum); 64 } 65 }
上面的Dog類就是對狗狗的全部資訊,包括它的價格,顏色,叫聲,名字等封裝成一個類,以方便外部呼叫。對狗狗的價格和顏色使用了只讀屬性,因為它買來的歷史價格和顏色是不可以更改的(染毛暫不考慮)。通過封裝的思想我們可以增加狗狗體重等其它公有屬性,而不會影響到外部介面的呼叫,對私有的只讀屬性做到了保護。
相信通過這兩個例項,我們已經完全對封裝熟悉了。假如我們的狗狗又生了一個寶寶,他的很多特徵都基本相同,我們是不是又要複製一次這個類呢?這就要用到物件導向的另一個重要特性——繼承,下面我們會慢慢介紹。
國際慣例,我們歸納一下封裝的要點
要點:
1.封裝,就是把一個物件所能操作的所有資訊放在一起
2.封裝能減少耦合,保持統一的對外介面,內部修改不影響外部呼叫
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