前言
Android 提供的 JPEG 壓縮, 是由外部連結庫中的 libjpeg 實現的, 但 Google 考慮到 Android 裝置效能的瓶頸, 在 Skia 呼叫中的三方連結庫 libjpeg 時, 多處進行了閹割處理, 這樣帶來的好處就是壓縮的速度更快了, 但細節丟失嚴重, 壓縮後甚至有偏綠的情況, 下面的程式碼便是 Android 執行 JPEG 壓縮的關鍵
/**
* SkImageDecoder_libjpeg.cpp
*/
class SkJPEGImageEncoder : public SkImageEncoder {
protected:
virtual bool onEncode(SkWStream* stream, const SkBitmap& bm, int quality) {
......
// 1. 初始化 libjpeg
jpeg_create_compress(&cinfo);
// 設定一些引數
cinfo.dest = &sk_wstream;
cinfo.image_width = bm.width();
cinfo.image_height = bm.height();
cinfo.input_components = 3;
// FIXME: Can we take advantage of other in_color_spaces in libjpeg-turbo?
cinfo.in_color_space = JCS_RGB;
// The gamma value is ignored by libjpeg-turbo.
cinfo.input_gamma = 1;
jpeg_set_defaults(&cinfo);
// 這個標誌用於控制是否使用優化的哈夫曼表
cinfo.optimize_coding = TRUE;
jpeg_set_quality(&cinfo, quality, TRUE /* limit to baseline-JPEG values */);
// 2. 開始壓縮
jpeg_start_compress(&cinfo, TRUE);
const int width = bm.width();
uint8_t* oneRowP = oneRow.reset(width * 3);
const SkPMColor* colors = bm.getColorTable() ? bm.getColorTable()->readColors() : nullptr;
const void* srcRow = bm.getPixels();
while (cinfo.next_scanline < cinfo.image_height) {
JSAMPROW row_pointer[1]; /* pointer to JSAMPLE row[s] */
writer(oneRowP, srcRow, width, colors);
row_pointer[0] = oneRowP;
(void) jpeg_write_scanlines(&cinfo, row_pointer, 1);
srcRow = (const void*)((const char*)srcRow + bm.rowBytes());
}
// 3. 結束壓縮
jpeg_finish_compress(&cinfo);
// 4. 釋放記憶體
jpeg_destroy_compress(&cinfo);
return true;
}
};
複製程式碼
從上面的程式碼中, 我們定位到 cinfo.optimize_coding 這個引數
- Android7.0 之後, 這個引數為 true
- 在圖片壓縮的時候, 會根據圖片去計算其對應的哈夫曼表, 圖片質量更高, 但是圖片佔用的磁碟空間也相應更高
- Android7.0 之前, 這個引數為 false
- 使用預設的哈夫曼表, 不會去根據圖片進行特定的計算, 經 Google 測試, 圖片質量比使用哈夫曼低兩倍左右
初次之外早期的 Android 版本, 同樣考慮到效能問題, skia 引擎寫了一個函式替代了原來 libjpeg 的轉換函式, 好處是提高了編碼速度, 壞處就是犧牲了每一個畫素的精度
為了實現更快速更高質量的 JPEG 有失真壓縮, 因此筆者選擇編譯 libjpeg-turbo, 來處理專案中的圖片壓縮, 據官方介紹, 得益於它高度優化的哈夫曼演算法, 它比 libjpeg 要快上 2-6 倍, 接下來我們來一步一步的將它整合到專案中
一. 準備工作
一) 作業系統
Ubuntu-18.04.1
二) 依賴安裝
1. NDK
android-ndk-r16b-linux-x86_64.zip
2. CMake
3. make
sudo apt-get install make
複製程式碼
4. libjpeg-turbo
從 Github 上下載最新的原始碼即可
github.com/libjpeg-tur…
註釋版本號
- 開啟 libjpeg-turbo/sharedLibs/CMakeList.txt, 將設定版本號的位置註釋, 否則在使用時, 可能會出現執行時缺少 so 庫的問題
二. 編譯
一) 指令碼編寫
Android 端指令碼編寫指南在 libjpeg-turbo 庫中的 BUILDING.md 中有說明
Building libjpeg-turbo for Android
----------------------------------
Building libjpeg-turbo for Android platforms requires v13b or later of the
[Android NDK](https://developer.android.com/tools/sdk/ndk).
### ARMv7 (32-bit)
The following is a general recipe script that can be modified for your specific
needs.
# Set these variables to suit your needs
NDK_PATH={full path to the NDK directory-- for example,
/opt/android/android-ndk-r16b}
TOOLCHAIN={"gcc" or "clang"-- "gcc" must be used with NDK r16b and earlier,
and "clang" must be used with NDK r17c and later}
ANDROID_VERSION={the minimum version of Android to support-- for example,
"16", "19", etc.}
cd {build_directory}
cmake -G"Unix Makefiles" \
-DANDROID_ABI=armeabi-v7a \
-DANDROID_ARM_MODE=arm \
-DANDROID_PLATFORM=android-${ANDROID_VERSION} \
-DANDROID_TOOLCHAIN=${TOOLCHAIN} \
-DCMAKE_ASM_FLAGS="--target=arm-linux-androideabi${ANDROID_VERSION}" \
-DCMAKE_TOOLCHAIN_FILE=${NDK_PATH}/build/cmake/android.toolchain.cmake \
[additional CMake flags] {source_directory}
make
......
複製程式碼
我們按照它的要求, 進行 shell 指令碼的編寫即可, 編寫後的shell 指令碼如下
#!/bin/sh
# lib-name
MY_LIBS_NAME=libjpeg-turbo
# 原始碼檔案目錄
MY_SOURCE_DIR=/home/sharry/Desktop/libjpeg-turbo-master
# 編譯的過程中產生的中介軟體的存放目錄,為了區分編譯目錄,原始碼目錄,install目錄
MY_BUILD_DIR=binary
## CMake 環境變數
export PATH=/home/sharry/Desktop/cmake-3.12.1-Linux-x86_64/bin:$PATH
NDK_PATH=/home/sharry/Desktop/android-ndk-r16b
BUILD_PLATFORM=linux-x86_64
TOOLCHAIN_VERSION=4.9
ANDROID_VERSION=19
ANDROID_ARMV5_CFLAGS="-march=armv5te"
ANDROID_ARMV7_CFLAGS="-march=armv7-a -mfloat-abi=softfp -mfpu=neon" # -mfpu=vfpv3-d16 -fexceptions -frtti
ANDROID_ARMV8_CFLAGS="-march=armv8-a" # -mfloat-abi=softfp -mfpu=neon -fexceptions -frtti
ANDROID_X86_CFLAGS="-march=i386 -mtune=intel -mssse3 -mfpmath=sse -m32"
ANDROID_X86_64_CFLAGS="-march=x86-64 -msse4.2 -mpopcnt -m64 -mtune=intel"
# params($1:arch,$2:arch_abi,$3:host,$4:compiler,$5:cflags,$6:processor)
build_bin() {
echo "-------------------star build $2-------------------------"
ARCH=$1 # arm arm64 x86 x86_64
ANDROID_ARCH_ABI=$2 # armeabi armeabi-v7a x86 mips
# 最終編譯的安裝目錄
PREFIX=$(pwd)/dist/${MY_LIBS_NAME}/${ANDROID_ARCH_ABI}/
HOST=$3
COMPILER=$4
PROCESSOR=$6
SYSROOT=${NDK_PATH}/platforms/android-${ANDROID_VERSION}/arch-${ARCH}
CFALGS="$5"
TOOLCHAIN=${NDK_PATH}/toolchains/${HOST}-${TOOLCHAIN_VERSION}/prebuilt/${BUILD_PLATFORM}
# build 中介軟體
BUILD_DIR=./${MY_BUILD_DIR}/${ANDROID_ARCH_ABI}
export CFLAGS="$5 -Os -D__ANDROID_API__=${ANDROID_VERSION} --sysroot=${SYSROOT} \
-isystem ${NDK_PATH}/sysroot/usr/include \
-isystem ${NDK_PATH}/sysroot/usr/include/${HOST} "
export LDFLAGS=-pie
echo "path==>$PATH"
echo "build_dir==>$BUILD_DIR"
echo "ARCH==>$ARCH"
echo "ANDROID_ARCH_ABI==>$ANDROID_ARCH_ABI"
echo "HOST==>$HOST"
echo "CFALGS==>$CFALGS"
echo "COMPILER==>$COMPILER-gcc"
echo "PROCESSOR==>$PROCESSOR"
mkdir -p ${BUILD_DIR} #建立當前arch_abi的編譯目錄,比如:binary/armeabi-v7a
cd ${BUILD_DIR} #此處 進了當前arch_abi的2級編譯目錄
# 執行時建立臨時編譯鏈檔案toolchain.cmake
cat >toolchain.cmake << EOF
set(CMAKE_SYSTEM_NAME Linux)
set(CMAKE_SYSTEM_PROCESSOR $6)
set(CMAKE_C_COMPILER ${TOOLCHAIN}/bin/${COMPILER}-gcc)
set(CMAKE_FIND_ROOT_PATH ${TOOLCHAIN}/${COMPILER})
EOF
cmake -G"Unix Makefiles" \
-DCMAKE_TOOLCHAIN_FILE=toolchain.cmake \
-DCMAKE_POSITION_INDEPENDENT_CODE=1 \
-DCMAKE_INSTALL_PREFIX=${PREFIX} \
-DWITH_JPEG8=1 \
${MY_SOURCE_DIR}
make clean
make
make install
#從當前arch_abi編譯目錄跳出,對應上面的cd ${BUILD_DIR},以便function多次執行
cd ../../
echo "-------------------$2 build end-------------------------"
}
# build armeabi
build_bin arm armeabi arm-linux-androideabi arm-linux-androideabi "$ANDROID_ARMV5_CFLAGS" arm
複製程式碼
二) 執行編譯指令碼
sh build.sh
複製程式碼
編譯執行之後, 便會輸出標頭檔案 和 armeabi 架構的 so 庫
三. 整合
一) 新增
將我們上面編譯好的 so 和標頭檔案拷貝到我們的專案中
二) CMake 連結
在 CMake 中將我們的動態了新增進去
# 連結標頭檔案
include_directories(${source_dir}/jniLibs/include)
# libjpeg-turbo
add_library(libjpeg SHARED IMPORTED)
set_target_properties(
libjpeg
PROPERTIES
IMPORTED_LOCATION
${source_dir}/jniLibs/armeabi/libjpeg.so
)
# 將打包的 so 連結到專案中
target_link_libraries(
......
libjpeg
......
)
複製程式碼
三) build.gradle
因為我們只編譯了 armeabi 架構的 so, 因此我們需要再 gradle 中新增 filters
android {
compileSdkVersion 28
defaultConfig {
minSdkVersion 16
targetSdkVersion 28
versionCode 1
versionName "1.0"
externalNativeBuild {
ndk {
abiFilters "armeabi" // 只生成 armeabi 的 CPU 架構的 .so
}
}
}
}
複製程式碼
好的, 至此我們的整合就完成了, 接下來提供一些簡單的用法
四. 程式碼的編寫與測試
我們編譯 libjpeg-turbo 的主要目的就是為了進行 JPEG 的高質量壓縮, 關於 libjpeg-turbo 的使用, 這裡就不贅述了, 其官方提供好的 sample 如下
raw.githubusercontent.com/libjpeg-tur…
簡單的來說, 就是將 Bitmap 的顏色通道轉為 BGR, 然後傳給 libjpeg-turbo API 即可, 程式碼還是非常簡單的
extern "C"
JNIEXPORT jint JNICALL
Java_com_sharry_libscompressor_Core_nativeCompress(JNIEnv *env, jclass type, jobject bitmap,
jint quality, jstring destPath_) {
// 1. 獲取 bitmap 資訊
AndroidBitmapInfo info;
AndroidBitmap_getInfo(env, bitmap, &info);
int cols = info.width;
int rows = info.height;
int format = info.format;
LOGE("->> Bitmap width is %d, height is %d", cols, rows);
// 若不為 ARGB8888, 則不給予壓縮
if (format != ANDROID_BITMAP_FORMAT_RGBA_8888) {
return false;
}
// 2. 解析資料
LOGE("->> Parse bitmap pixels");
// 鎖定畫布
uchar *pixels = NULL;
AndroidBitmap_lockPixels(env, bitmap, (void **) &pixels);
// 建立儲存陣列
uchar *data = (uchar *) malloc(static_cast<size_t>(cols * rows * 3));
uchar *data_header_pointer = data;// 臨時儲存 data 的首地址, 用於後續釋放記憶體
uchar r, g, b;
int row = 0, col = 0, pixel;
for (row = 0; row < rows; ++row) {
for (col = 0; col < cols; ++col) {
// 獲取二維陣列的每一個畫素資訊首地址
pixel = *((int *) pixels);
// ... // 忽略 A 通道值
r = static_cast<uchar>((pixel & 0x00FF0000) >> 16); // 獲取 R 通道值
g = static_cast<uchar>((pixel & 0x0000FF00) >> 8); // 獲取 G 通道值
b = static_cast<uchar>((pixel & 0x000000FF)); // 獲取 B 通道值
*data = b;
*(data + 1) = g;
*(data + 2) = r;
data += 3;
pixels += 4;
}
}
// 解鎖畫布
AndroidBitmap_unlockPixels(env, bitmap);
// 3. 使用 libjpeg 進行圖片質量壓縮
LOGE("->> Lib jpeg turbo do compress");
char *output_filename = (char *) (env)->GetStringUTFChars(destPath_, 0);
int result = LibJpegTurboUtils::write_JPEG_file(data_header_pointer, rows, cols, output_filename,
quality);
// 4. 釋放資源
LOGE("->> Release memory");
free((void *) data_header_pointer);
env->ReleaseStringUTFChars(destPath_, output_filename);
return result;
}
複製程式碼
效果展示
I/Core: Request{inputSourceType = String, outputSourceType = Bitmap, quality = 70, destWidth = -1, destHeight = -1}
// 取樣壓縮之後
E/Core_native: ->> Bitmap width is 1512, height is 2016
E/Core_native: ->> Parse bitmap pixels
E/Core_native: ->> Lib jpeg turbo do compress
E/Core_native: ->> Release memory
I/Core: ->> output file is: /data/user/0/com.sharry.scompressor/cache/1555157510264.jpg
// 質量壓縮之後
I/Core: ->> Output file length is 196kb
複製程式碼
可以看到 1512 x 2016 的圖片, 在 quality 為 70 的情況下壓縮之後, 為 196kb, 當然他的依舊是非常清晰的
總結
到這裡我們的編譯與整合就完成了, 整體的過程還是比較簡單的, 其效果也非常的 nice, 而且不會受到 Android SDK 版本的困擾, 感興趣的同學可以按照上述的方式試試看。