Picasso-原始碼解析(二)

linghu發表於2019-02-25

####前言 前面一篇文章簡單的介紹了Picasso的使用,已經整個原始碼呼叫的流程,過了一遍。但是其中還有很多的細節我們並沒有去涉及到。今天在昨天的基礎之上再進行深入。

Picasso物件

前面一篇文章我們是從Picasso.get().load("http://i.imgur.com/DvpvklR.png").into(ivTest)慢慢深入的,這裡我們也要找個可以深入的物件,就是最重要的Picasso物件。

因為我們在使用的時候就是直接Picasso.get().***這樣去呼叫的,所以說我們先了解下Picasso所有的api,對整個框架的理解,以及對Picasso更有效率的使用。

####public方法

image.png

我們的as很強大,直接左側欄檢視當前類的公用方法.

這裡就把方法一個個介紹下。便於大家理解。

  1. areIndicatorsEnabled(),setIndicatorsEnabled()
  @SuppressWarnings("UnusedDeclaration") public void setIndicatorsEnabled(boolean enabled) {
    indicatorsEnabled = enabled;
  }
  @SuppressWarnings("UnusedDeclaration") public boolean areIndicatorsEnabled() {
    return indicatorsEnabled;
  }
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用來設定和獲取是否顯示當前載入圖片的方式,上一篇文章有使用過,就是顯示當前圖片是由三級快取中的哪一個載入的。

  1. cancelRequest 看名字就知道,是直接用來取消請求的。 這裡可以深入下。
 public void cancelRequest(@NonNull ImageView view) {
    if (view == null) {
      throw new IllegalArgumentException("view cannot be null.");
    }
    cancelExistingRequest(view);
  }
void cancelExistingRequest(Object target) {
    checkMain();
    //前面在載入圖片的時候是會target-action以key-value的方式儲存在targetToAction中,後面我會指出,在哪裡儲存的。這裡直接通過target獲取到action,然後cancel
    Action action = targetToAction.remove(target);
    if (action != null) {
      action.cancel();
      dispatcher.dispatchCancel(action);
    }
    //這裡就比較有意思,因為第一篇文章我們介紹過,如果是`ImageView`的話,很可能會使用fit方法去適配`ImageView`的寬高,就有使用到DeferredRequestCreator,所以這裡要移除
    if (target instanceof ImageView) {
      ImageView targetImageView = (ImageView) target;
      DeferredRequestCreator deferredRequestCreator =
          targetToDeferredRequestCreator.remove(targetImageView);
      if (deferredRequestCreator != null) {
        deferredRequestCreator.cancel();
      }
    }
  }

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  1. cancelTag,pauseTag,resumeTag 這3個一起說,這3個可以說是批量操作符。可以簡單的看一下。
Picasso.get().load("http://i.imgur.com/DvpvklR.png")
                .tag("test")
                .into(ivTest)
        Picasso.get()
                .load("http://i.imgur.com/DvpvklR.png")
                .tag("test")
                .into(ivTest2)
        Picasso.get().cancelTag("test")
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可以先tag標記下每個請求,然後可以批量處理。 分別是取消,暫停,恢復。

  1. setLoggingEnabled,isLoggingEnabled
public void setLoggingEnabled(boolean enabled) {
    loggingEnabled = enabled;
  }
  public boolean isLoggingEnabled() {
    return loggingEnabled;
  }
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是否啟動日誌

  1. getSnapshot
@SuppressWarnings("UnusedDeclaration") public StatsSnapshot getSnapshot() {
    return stats.createSnapshot();
  }
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獲取到Picasso的一個快照。

Picasso.get().snapshot.dump()
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然後直接列印。

===============BEGIN PICASSO STATS ===============
    Memory Cache Stats
      Max Cache Size: 57521883
      Cache Size: 0
      Cache % Full: 0
      Cache Hits: 0
      Cache Misses: 0
    Network Stats
      Download Count: 0
      Total Download Size: 0
      Average Download Size: 0
    Bitmap Stats
      Total Bitmaps Decoded: 0
      Total Bitmap Size: 0
      Total Transformed Bitmaps: 0
      Total Transformed Bitmap Size: 0
      Average Bitmap Size: 0
      Average Transformed Bitmap Size: 0
===============END PICASSO STATS ===============
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這個就灰常的方便了,直接看當前Picasso的使用狀態

  1. invalidate 因為Picasso使用了LruCache快取到記憶體中,key-value與url-bitmap對應起來(實際上不是儲存Bitmap,而是自己封裝了另外一個類,但是裡面是有Bitmap的,這裡先不具體)。invalidate可以移除快取。
public void invalidate(@Nullable Uri uri) {
    if (uri != null) {
      cache.clearKeyUri(uri.toString());
    }
  }
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  1. load 這個就不說了,上一篇文章介紹了很多了。

重要物件介紹

上面簡單的了Picasso物件,但是還有很多重要的物件。 我們可以從Picasso.Builder中去尋找,因為這裡面都是我們可以配置的物件。

 public static class Builder {
    private final Context context;
    private Downloader downloader;
    private ExecutorService service;
    private Cache cache;
    private Listener listener;
    private RequestTransformer transformer;
    private List<RequestHandler> requestHandlers;
    private Bitmap.Config defaultBitmapConfig;

    private boolean indicatorsEnabled;
    private boolean loggingEnabled;
...
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這麼多可以配置的物件,ndicatorsEnabled,loggingEnabled,context先不說了。

我們來先來簡單介紹下另外幾個。

  1. Downloader downloader 預設實現OkHttp3Downloader
      @NonNull @Override public Response load(@NonNull Request request) throws IOException {
    return client.newCall(request).execute();
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} 其實是可以自己複寫,使用自己的http框架 2. ExecutorService service 預設實現`PicassoExecutorService`java

//建立了一個執行緒池,預設都是3個核心執行緒,然後還有一個有優先順序的阻塞佇列
 PicassoExecutorService() {
super(DEFAULT_THREAD_COUNT, DEFAULT_THREAD_COUNT, 0, TimeUnit.MILLISECONDS,
    new PriorityBlockingQueue<Runnable>(), new Utils.PicassoThreadFactory());
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} ``` 這裡其實還有一個比較有意思的方法

void adjustThreadCount(NetworkInfo info) {
    if (info == null || !info.isConnectedOrConnecting()) {
      setThreadCount(DEFAULT_THREAD_COUNT);
      return;
    }
    switch (info.getType()) {
      case ConnectivityManager.TYPE_WIFI:
      case ConnectivityManager.TYPE_WIMAX:
      case ConnectivityManager.TYPE_ETHERNET:
        setThreadCount(4);
        break;
      case ConnectivityManager.TYPE_MOBILE:
        switch (info.getSubtype()) {
          case TelephonyManager.NETWORK_TYPE_LTE:  // 4G
          case TelephonyManager.NETWORK_TYPE_HSPAP:
          case TelephonyManager.NETWORK_TYPE_EHRPD:
            setThreadCount(3);
            break;
          case TelephonyManager.NETWORK_TYPE_UMTS: // 3G
          case TelephonyManager.NETWORK_TYPE_CDMA:
          case TelephonyManager.NETWORK_TYPE_EVDO_0:
          case TelephonyManager.NETWORK_TYPE_EVDO_A:
          case TelephonyManager.NETWORK_TYPE_EVDO_B:
            setThreadCount(2);
            break;
          case TelephonyManager.NETWORK_TYPE_GPRS: // 2G
          case TelephonyManager.NETWORK_TYPE_EDGE:
            setThreadCount(1);
            break;
          default:
            setThreadCount(DEFAULT_THREAD_COUNT);
        }
        break;
      default:
        setThreadCount(DEFAULT_THREAD_COUNT);
    }
  }
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就是會根據網路的情況使用不同的執行緒數。可以學習下。 也可以自定義 3. Cache cache 預設使用LruCache

public LruCache(@NonNull Context context) {
    this(Utils.calculateMemoryCacheSize(context));
  }

...
static int calculateMemoryCacheSize(Context context) {
    ActivityManager am = getService(context, ACTIVITY_SERVICE);
    boolean largeHeap = (context.getApplicationInfo().flags & FLAG_LARGE_HEAP) != 0;
    int memoryClass = largeHeap ? am.getLargeMemoryClass() : am.getMemoryClass();
    // Target ~15% of the available heap.
    return (int) (1024L * 1024L * memoryClass / 7);
  }

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這裡也很有意思,根據當前的app所能使用的記憶體值獲取一個比較合適的快取記憶體的最大值。自己可以複寫調整。

  1. Listener listener 沒有預設值
public interface Listener {
  void onImageLoadFailed(Picasso picasso, Uri uri, Exception exception);
}
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很顯然是用來全域性監聽圖片載入失敗的事件。 5. RequestTransformer transformer 預設

RequestTransformer IDENTITY = new RequestTransformer() {
      @Override public Request transformRequest(Request request) {
        return request;
      }
    };
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其實就是一個request的全域性的一個轉化。預設不轉化。 6. List requestHandlers 前面已經介紹過了預設有很多種requestHandlers,也可以自己定義 7. Bitmap.Config defaultBitmapConfig 預設為null 在requestHandler裡面的createBitmapOptions有使用到

 static BitmapFactory.Options createBitmapOptions(Request data) {
    final boolean justBounds = data.hasSize();
    final boolean hasConfig = data.config != null;
    BitmapFactory.Options options = null;
    if (justBounds || hasConfig || data.purgeable) {
      options = new BitmapFactory.Options();
      options.inJustDecodeBounds = justBounds;
      options.inInputShareable = data.purgeable;
      options.inPurgeable = data.purgeable;
    //在這裡,如果有config,就配置下,如果沒有那麼就預設
      if (hasConfig) {
        options.inPreferredConfig = data.config;
      }
    }
    return options;
  }
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image.png

一共這麼多選項,可以選擇。

總結

Picasso用起來也挺爽的,後面有空學習下Glide和Fresco做下對比

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