一、概述
剛開始接觸HandlerThread
是在看AsyncQueryHandler
原始碼的時候,第一次眼看到HandlerThread
這個名字,就在想這到底是個Handler
還是個Thread
,後來看了原始碼才發現它其實就是一個Thread
,只不過可以通過它的getLooper
返回的Looper
作為Handler
建構函式的引數,那麼這個新建Handler
所有message
的執行都是在這個對應的Thread
當中的,關於在專案當中如何用好HandlerThread
,AsyncQueryHandler
無疑是一個最好的例子。
二、原始碼
HandlerThread
的程式碼很少,我們一點點看:
int mPriority; //執行緒的優先順序
int mTid = -1; //執行緒對應的pid,結束時為-1。
Looper mLooper; //對應的looper
複製程式碼
再看一下run
方法:
<!-- HandlerThread.java -->
@Override
public void run() {
mTid = Process.myTid();
Looper.prepare();
synchronized (this) {
mLooper = Looper.myLooper();
notifyAll();
}
Process.setThreadPriority(mPriority);
onLooperPrepared();
Looper.loop();
mTid = -1;
}
複製程式碼
第一步先呼叫了Looper.prepare()
方法來初始該執行緒的Looper
,它其實是新建了一個Looper
(這個 Looper
是可以退出迴圈的),儲存到sThreadLocal
變數當中,這個變數是static final ThreadLocal<Looper>
型別的,也就是每個Thread
有一份不同的例項,並且在每個執行緒中也只允許初始化一次:
<!-- Looper.java -->
private Looper(boolean quitAllowed) {
mQueue = new MessageQueue(quitAllowed);
mThread = Thread.currentThread();
}
public static void prepare() {
prepare(true);
}
private static void prepare(boolean quitAllowed) {
if (sThreadLocal.get() != null) {
throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
}
sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));
}
複製程式碼
之後拿出這個新建的Looper
儲存起來,同時設定執行緒的優先順序,接著呼叫Looper.loop()
方法,在這之前會回撥給onLooperPrepared
,因為如果Looper.loop()
開始執行後,那麼就是一個無限迴圈,使用者沒法進行初始化操作了:
<!-- Looper.java -->
public static void loop() {
final Looper me = myLooper();
if (me == null) {
//exception;
}
final MessageQueue queue = me.mQueue;
Binder.clearCallingIdentity();
final long ident = Binder.clearCallingIdentity();
for (;;) {
//這裡面會呼叫 nativePollOnce(ptr, nextPollTimeoutMillis) 等待有新的訊息出現,否則就一直阻塞在這裡;
Message msg = queue.next();
//如果新的訊息為null,那麼就退出這個迴圈。
if (message == null) {
return;
}
//分發有效的訊息。
msg.target.dispatchMessage(msg);
msg.recycleUnchecked();
}
}
<!-- MessageQueue.java -->
Message next() {
final long ptr = mPtr;
if (ptr == null) {
return null;
}
for (;;) {
//會休眠在這裡,直到通過mPtr被喚醒。
nativePollOnce(ptr, nextPollTimeoutMillis);
//被喚醒後,從佇列中去除訊息進行處理。
}
}
複製程式碼
接下來看一下getLooper()
方法,如果此時mLooper
還沒有被初始化,那麼它會一直休眠在這裡:
<!-- HandlerThread.java -->
public Looper getLooper() {
//如果執行緒沒有存活,那麼退出。
if (!isAlive()) {
return null;
}
synchronized (this) {
//如果執行緒存活,但是沒有開始執行,那麼等待。
while (isAlive() && mLooper == null) {
try {
wait();
} catch (InterruptedException e) {}
}
}
return mLooper;
}
複製程式碼
這下來看一下退出的兩個方法,它們的區別就是safe
方法會保證當前佇列當中的Message
都被執行完畢,但那些delay
的訊息不會被遞送。
<!-- HandlerThread.java -->
public boolean quit() {
Looper looper = getLooper();
if (looper != null) {
looper.quit();
return true;
}
return false;
}
public boolean quitSafely() {
Looper looper = getLooper();
if (looper != null) {
looper.quitSafely();
return true;
}
return false;
}
複製程式碼
quit
其實是呼叫了和Looper
關聯的MessageQueue
對應的quit(boolean safe)
方法:
<!-- Looper.java -->
public void quit() {
mQueue.quit(false);
}
public void quitSafely() {
mQueue.quit(true);
}
<!-- MessageQueue.java -->
void quit(boolean safe) {
if (!mQuitAllowed) {
throw new IllegalStateException("Main thread not allowed to quit.");
}
synchronized (this) {
if (mQuitting) {
return;
}
mQuitting = true;
if (safe) {
removeAllFutureMessagesLocked();
} else {
removeAllMessagesLocked();
}
//喚醒迴圈,使得 loop 知道,mQuitting 的變化
nativeWake(mPtr);
}
}
複製程式碼
可以看到這裡把mQuitting
置為了true
,之後通過nativeWake
使Message.next()
中 原先阻塞的 nativePollOnce
繼續往下執行並且會返回null
,當Looper.loop()
中的queue.next()
返回null
,那麼 Looper.loop()
也跟著退出了。
由此可見當我們例項化一個HandlerThread
物件,之後又呼叫了quitXXX
方法,那麼它就停止了這個迴圈,相當於這個Looper
物件在這個執行緒中雖然存在,但是無法通過它做任何操作了,即使我們第二次執行它的run
方法,呼叫Looper.prepare()
的時候,也會因為sThreadLocal.get() != null
而丟擲異常。
三、結論
可以看到,HandlerThread
就是建立了一個執行緒,當我們呼叫它的start()
方法時,也就是執行它的run
方法,其實就是建立一個與他相關聯的Looper
,並讓這個Looper
跑起來,這個Looper
中所有訊息的處理都是在這個新建的執行緒當中的,呼叫者可以通過這個Looper
進行後續的操作。