導語:在小程式專案開發中,分享能力幾乎是每個專案必備的要求,但原生的分享能力比較有限,不夠靈活,今天就我們就一起來研究下,如何在現有基礎上,增強小程式分享的能力,使資訊傳遞更加直觀、靈活。
示例專案地址: github.com/ycvcb123/sh…
本文目錄:
- 小程式分享基礎 API 介紹
- 基於 canvas 動態繪製分享圖片
- canvas 對不同來源圖片的處理(本地圖片, 網路圖片 , base64圖片 )
- canvas 生成圖片後如何儲存到本地
- 如何生成小程式碼及驗證小程式碼所帶資訊
- 抽離配置檔案,使繪製更加靈活
- 總結
小程式分享基礎 API 介紹
微信分享的 API 只提供了分享給微信好友的能力,並沒有提供分享朋友圈的能力,這是為啥子呢!!!
從網上收集的一些諮詢來看,主要有如下兩點原因:
- 由於微商氾濫,公眾號雞湯氾濫,朋友圈質量已經有所下降,如果小程式再開放分享朋友圈功能,可能會進一步影響到整個微信生態,造成使用者活躍度下降,使用者流失等問題。
- 微信不讓小程式在朋友圈轉發,更多是保護朋友圈的”廣告位”陣地,不能夠讓這塊”肥肉”變成了公益設施。
其實一些童鞋應該留意到了在朋友圈,官方已經推了一些小程式的廣告,只不過這項能力還沒有完全放開,以後會不會放開先不討論,智慧的開發小哥哥早已想到了通過生成帶有小程式碼的海報作為替代方案(撒花!!!),本文後面的部分也會說到,我們先回到正題。
onShareAppMessage -- 轉發
用法:
Page({
onShareAppMessage: function(){
return {
title: 'xxxxx', //自定義轉發標題
path: '/page/user?id=123', //分享頁面路徑
imageUrl: '/common/images/xxx.png' //分享圖片 寬高比 5:4
}
}
})
//如果只寫成如下形式,title預設是小程式名,path為當前頁面路徑(不帶引數),imageUrl為當前頁面截圖
Page({
onShareAppMessage: function(){}
})
複製程式碼
觸發方法(一定要在page
中先寫入上述方法):
- 點選小程式的膠囊選單,會從底部彈出轉發選項。
<button>
元件 open-type="share" 即<button open-type="share">
,點選後觸發。
觸發後效果如下:
觀察上述結果,不難看出,
title
能分享出去的資訊非常有限,那我們能不能對分享的圖片做些文章,讓它帶出更多的資訊呢?下面進入到我們的第二個部分 基於 canvas 動態繪製分享圖片
基於 canvas 動態繪製分享圖片
因為每個頁面的資訊很多都是通過介面返回或者使用者輸入產生,是在不斷變化的,設計師所畫的靜態圖片肯定是不足以去展示這些資訊的,那麼我們就要想,有沒有一種辦法,是可以把
靜態圖片
和動態資訊
繪製在一起後在生成一張新的圖片
?答案是肯定的!!!
把圖片和文字畫在一起?我們就一定會想到神奇的 canvas
,根據小程式畫布
相關的 API
繪製如下:
//建立畫布(元件中一定要繫結this,切記!!!)
var ctx = wx.createCanvasContext('myCanvas', this);
//畫布上繪製圖片
ctx.drawImage(path, 0, 0, width, height);
//畫布上繪製文字
ctx.setFillStyle('#fff');
ctx.setFontSize(32);
ctx.fillText(startTime, 24, 54);
//其他資訊繪製
//...
ctx.draw();
複製程式碼
上述已經通過 canvas
把圖片和文字繪製到了一起,那如何把這個畫布轉成一個圖片,供開發者使用呢?
強大的小程式給我們提供了原生的方法: wx.canvasToTempFilePath
//在上面程式碼的draw()的回撥中使用wx.canvasToTempFilePath
var that = this;
ctx.draw(true, () => {
setTimeout(() => {
wx.canvasToTempFilePath({
canvasId: 'myCanvas',
success: (res) => {
that.setData({
//res.tempFilePath 生成圖片的臨時路徑
picUrl: res.tempFilePath
});
}
}, that); //在元件中使用這裡一定記得要繫結this,切記!!!
}, 300); //此處加入300毫秒延時是為了解決小程式繪製過程中的渲染問題
});
複製程式碼
把圖片路徑傳遞給<image>
標籤,得到下圖結果。
<image src="{{picUrl}}"/>
複製程式碼
同理:把 picUrl
賦值給 onShareAppMessage
中的 imageUrl
,分享出去後的圖片則帶有了動態資訊!
對不同來源圖片的處理(本地圖片, 網路圖片 , base64圖片 )
在上面的例子中,繪製本地圖片時直接使用
ctx.drawImage(path, 0, 0, width, height)
,path
直接傳入圖片路徑即可。但是如果是網路圖片
或者是base64
的圖片時,drawImage
是無法直接繪製的,下面就介紹下針對上述兩種情況如何做相容處理。
- 網路來源圖片
//將網路圖片轉換為本地路徑
handleNetImg: function(imagePath) {
var that = this;
return new Promise((resolve, reject) => {
wx.getImageInfo({
src: imagePath,
success: function(res) {
resolve(res);
}
});
});
}
handleNetImg('網路圖片地址').then((res) => {
console.log(res.path); //輸出轉換後的本地圖片路徑
ctx.drawImage(res.path, 0, 0, width, height); //此時圖片即可在畫布上繪製出來
})
複製程式碼
- base64 圖片
使用 ctx.drawImage(base64Data, 0, 0, width, height)
在小程式開發者工具上是可以繪製的,然而!!!這個大騙紙!!!真機上是失效的!!!(心碎一分鐘。。。)
跟上面類似的思路,我們把 base64的圖片
轉為本地的 png圖片
var handleBase64Img = function() {
//wx.getFileSystemManager 小程式檔案管理器
var fsm = wx.getFileSystemManager();
var FILE_NAME = 'base64src';
var base64src = function(base64data) {
return new Promise((resolve, reject) => {
//解析base64,提取出圖片型別: imgtype,解析內容bodyData(去掉data:image/png;base64,以後的內容)
var [, imgType, bodyData] = /data:image\/(\w+);base64,(.*)/.exec(base64data) || [];
if (!imgType) {
reject(new Error('ERROR_BASE64SRC_PARSE'));
}
/**
*wx.env.USER_DATA_PATH
*本地使用者檔案
*本地使用者檔案是從 1.7.0 版本開始新增的概念。提供了一個使用者檔案目錄給開發者,開發者對這個目錄有完全自由的讀寫許可權。通過 wx.env.USER_DATA_PATH 可以獲取到這個目錄的路徑。
*/
var filePath = `${wx.env.USER_DATA_PATH}/${FILE_NAME}.${imgType}`;
//按指定寫入檔案的字元編碼encoding,向地址filepath,寫入資料data。
fsm.writeFile({
filePath,
data: bodyData,
encoding: 'base64',
success() {
resolve(filePath);
},
fail() {
reject(new Error('ERROR_BASE64SRC_WRITE'));
},
});
});
};
return base64src;
}
var base64src = that.handleBase64Img();
var handleBase64src = base64src(base64data);
handleBase64src.then(res => {
//res 即為base64 轉化為圖片後的本地路徑,即可在畫布上繪製成功
that.ctx.drawImage(res, left, top, width, height);
});
複製程式碼
通過上述的一些內容,我們已經知道如何利用
canvas
把圖片和文字繪製在一起後生成一張新的圖片,這裡就產生了一個新的問題: 我們如何把生成的圖片儲存下來呢 ??? 我們接著往細看 canvas 生成圖片後如何儲存到本地
canvas 生成圖片後如何儲存到相簿中
想要儲存到相簿中第一步首先當然是要獲得訪問相簿的許可權!!!
//訪問相簿授權
wx.getSetting({
success: (res) => {
//檢查是否有訪問相簿的許可權,如果沒有則通過wx.authorize方法授權(授權只需要一次就好,後面就可以直接訪問相簿)
if (!res.authSetting['scope.writePhotosAlbum']) {
console.log('沒有獲取授權');
wx.authorize({
scope: 'scope.writePhotosAlbum',
success: (res) => {
//使用者點選允許獲取相簿資訊後邏輯進入這裡,如上圖所示
}
})
}
}
});
//獲取了相簿的訪問許可權,使用 wx.saveImageToPhotosAlbum 將圖片儲存到相簿中
wx.saveImageToPhotosAlbum({
filePath: that.data.sharePicPath,
success: (res) => {
//儲存成功彈出提示,告知一下使用者
wx.showModal({
title: '已儲存到手機相簿',
content: '將圖片傳送到朋友圈,邀請好友加入',
confirmColor: '#0bc183',
confirmText: '知道了',
showCancel: false
})
}
})
複製程式碼
如何生成小程式碼及驗證小程式碼所帶資訊
在小程式的分享朋友圈的解決方案中,往往在生成的海報頁面中都會有一個小程式碼,使得使用者有進入小程式的入口,那麼這個小程式碼如何生成呢?
官方文件: 獲取小程式碼
注意:因為生成小程式碼的介面引數需要 access_token,安全起見,一般都通過後臺呼叫在拿到base64的資料在返回給前端。
我們在回到正題:
上述三種生成介面,大家根據情況按需使用,因為我的專案裡,需要經常生成不同頁面對應的小程式碼,B
類介面比較符合我的要求,這裡就重點描述下B
類介面的使用和自測
B
類介面入參,出參官方說明-- 介面 B:適用於需要的碼數量極多的業務場景
重點看下 scene
: 最大32個可見字元,有頁面路徑帶引數的情況下要尤其注意!!!
把 page
,scene
等引數傳遞給後臺後,後臺呼叫B
類介面,返回給前端一個base64的圖片資料,我們把這個資料繪製到海報上就好!!!
繪製方法上面已經說過 canvas 對不同來源圖片的處理(本地圖片, 網路圖片 , base64圖片 )
現在小程式碼的圖片已經生成了,那麼我們要如何自測呢?怎麼才能知道小程式碼中所攜帶資訊是否正確呢?
官方給出的方法:
上述方法在開發階段是比較方便,但是在正式的提測階段,此種方式顯得有些牽強,有人想到真機除錯?
官方介面只能生成已釋出的小程式的二維碼
也就是說,你掃碼就連上生產環境了!!!沒有辦法除錯,那到底怎麼辦呢???
解決辦法就要藉助強大的小程式開發者工具啦!!!
首先把生成的小程式碼儲存到電腦裡,方法見上述 canvas 生成圖片後如何儲存到本地 部分。
然後通過開發者工具選擇二維碼編譯模式,資料夾中選擇帶有小程式碼的圖片即可!!!
注意: 獲取scene
值時要 decodeURIComponent
Page({
onLoad(query) {
// scene 需要使用 decodeURIComponent 才能獲取到生成二維碼時傳入的 scene
const scene = decodeURIComponent(query.scene)
}
})
複製程式碼
抽離配置檔案,使繪製更加靈活
我們觀察如下一個小程式海報:
除了上圖紅框中的的內容會發生寫變化以外,整體的結構大部分是基本已經固定了的,因為海報內容和業務是強相關的,如果我把繪製的邏輯寫入元件裡,那豈不是換個業務,我的元件就要改一次?這樣失去了元件的通用型肯定是不行的,那怎麼辦呢?下面介紹一個業界比較好的解決方案:
小程式海報說白了就是由canvas
畫布上繪製的一些形狀,圖片,文字,線等等組成的,那我們是不是可以把這些繪製的基本能力封裝成方法,通過設計稿量出海報上每個元素的位置大小等資訊,當作一個配置檔案傳遞給這些繪製方法,這樣就保證元件的通用型,而且繪製資訊抽離成一個配置檔案也更加方便後期維護。
share-config.js:
function setShareInfo(time, start, end, imageSrc) {
return {
width: 750,
height: 1300,
background: '#F2FCF8',
views: [{
type: 'rect',
parent: true,
radius: true,
radiusVal: 16,
left: 40,
width: 670,
height: 1140,
shadow: true,
background: '#cacacd',
shadowColor: 'rgba(0,0,0,.6)',
line: true
},
//....
{
type: 'text',
content: '長按或掃描二維碼,檢視這條線路',
color: '#9B9BA1',
top: 1052,
left: 224,
fontSize: 28,
font: 'PingFangSC-Medium',
},
{
type: 'image',
path: '/common/images/station-flag.png',
top: 746,
left: 80,
width: 32,
height: 104
}
]
}
}
export {
setShareInfo
}
複製程式碼
只需要在幾個動態資訊改變時,傳入這些變化的值即可。
import { setShareInfo } from '../../common/config/share-config';
page({
onLoad: function() {
this.setData({
shareMessageInfoTimeline: setShareInfo('3月7號 下午16:30發車', '騰訊大廈', '平安國際中心', '')
});
//...
},
});
複製程式碼
通過 shareMessageInfoTimeline
獲取配置資訊
<view class="container">
<mod-share-timeline timelineShow="{{timelineShow}}" picContent="{{shareMessageInfoTimeline}}" bindcloseTimelineShow="closeTimelineShow"/>
</view>
複製程式碼
總結
本文對小程式分享所需的基礎能力進行了拆分詳解,把上述能力進行不同的組合,應該可以滿足大部分的分享需求。
比如:
- 動態繪製分享給微信好友的分享圖片。
- 生成並儲存小程式海報。
通過本文可以掌握如下知識點:
- 小程式分享基礎 API
- 基於 canvas 動態繪製分享圖片
- canvas 對不同來源圖片的處理(本地圖片, 網路圖片 , base64圖片 )
- canvas 生成圖片後如何儲存到本地
- 如何生成小程式碼及驗證小程式碼所帶資訊
- 抽離配置檔案,使繪製更加靈活
我在github
上基於上述基礎能力寫了一個示例demo
方便參考和實戰: