Spring Boot + DD小程式 超級簡單的webscoket
任務目標:
實現移動端兩個不同頁面間的實時傳值。
操作環境:
Spring Boot 釘釘小程式開發工具
最終效果如下圖:
按照個人理解來說,把本地(127.0.0.1)作為伺服器端,然後裡面有個webscoket組,開啟A專案中的頁面A後以及B專案的頁面B,A、B連線進去了webscoket,然後點選A頁面的按鈕後,給後端發一條訊息資料,後端傳送這條訊息資料給webscoket中的所有人,這時候B收到了訊息,經過判斷訊息資料後,展示彈出框效果。
釘釘開發文件中有介紹webscoket,但是沒有後端介面的實現列子,這讓我很難受。不過看了看,發現前端很容易寫出來,於是先不管介面怎麼實現,把前端弄出來。
文件地址連線
先寫A頁面,新建了一個專案,建立了頁面ws1。
#axml就直接加了按鈕
<view>
<button type="default" onTap="cj" >抽獎</button>
</view>
#js程式碼
Page({
data: {},
onLoad() {
let _this = this;
//建立一個 WebSocket 的連線
dd.connectSocket({
url: 'ws://127.0.0.1:8080/websocket', // 開發者伺服器介面地址,必須是 wss 協議,且域名必須是後臺配置的合法域名
success: (res) => {
dd.showToast({
content: 'success', // 文字內容
});
},
fail:()=>{
dd.showToast({
content: 'fail', // 文字內容
});
}
});
//監聽WebSocket連線開啟事件
dd.onSocketOpen(function(res) {
console.log('WebSocket 連線已開啟!');
});
//監聽WebSocket錯誤
dd.onSocketError(function(res){
console.log('WebSocket 連線開啟失敗,請檢查!');
});
},
//抽獎點選事件
cj(){
//傳送訊息
dd.sendSocketMessage({
data: "this is my ider", // 需要傳送的內容
success: (res) => {
console.log("傳送成功");
},
});
},
});
再新建了B專案,新建了頁面ws2
#頁面可以沒內容,直接寫js
Page({
data: {},
onLoad() {
let _this = this;
dd.connectSocket({
url: 'ws://127.0.0.1:8080/websocket', // 開發者伺服器介面地址,必須是 wss 協議,且域名必須是後臺配置的合法域名
success: (res) => {
dd.showToast({
content: 'success', // 文字內容
});
},
fail:()=>{
dd.showToast({
content: 'fail', // 文字內容
});
}
});
dd.onSocketOpen(function(res) {
console.log('WebSocket 連線已開啟!');
});
dd.onSocketError(function(res){
console.log('WebSocket 連線開啟失敗,請檢查!');
});
//監聽WebSocket接受到伺服器的訊息事件。
dd.onSocketMessage(function(res) {
console.log('收到伺服器內容:' + res.data);
if(res.data == "this is my ider"){
_this.cj();
}
});
},
cj(){
dd.alert({
title:"恭喜你,小夥子,你中了500塊磚頭!!!",
});
}
});
前端頁面程式碼完成,現在看一下怎麼寫介面。終於找到一篇能看懂的文章了。
文章地址連線
第一步:
使用springBoot建立webSocket,首先要注入ServerEndpointExporter,這個bean會自動註冊使用了@ServerEndpoint註解宣告的Websocket endpoint。要注意,如果使用獨立的servlet容器,而不是直接使用springboot的內建容器,就不要注入ServerEndpointExporter,因為它將由容器自己提供和管理。
@Configuration
public class WebSocketConfig {
@Bean
public ServerEndpointExporter serverEndpointExporter() {
return new ServerEndpointExporter();
}
}
第二步:
編寫具體實現類。
@ServerEndpoint("/websocket")
@Component
public class WebSocket {
//靜態變數,用來記錄當前線上連線數。應該把它設計成執行緒安全的。
private static int onlineCount = 0;
//concurrent包的執行緒安全Set,用來存放每個客戶端對應的MyWebSocket物件。
private static CopyOnWriteArraySet<WebSocket> webSocketSet = new CopyOnWriteArraySet<WebSocket>();
//與某個客戶端的連線會話,需要通過它來給客戶端傳送資料
private Session session;
/**
* 連線建立成功呼叫的方法
* 連線時會自動呼叫
*/
@OnOpen
public void onOpen(Session session) {
this.session = session;
webSocketSet.add(this); //加入set中
addOnlineCount(); //線上數加1
System.out.println("有新連線加入!當前線上人數為"+getOnlineCount());
try {
sendMessage("HEllo world");
}catch(IOException e){
System.out.println("io異常");
}
}
/**
* 連線關閉呼叫的方法
* 關閉時自動呼叫
* */
@OnClose
public void onClose() {
webSocketSet.remove(this); //從set中刪除
subOnlineCount(); //線上人數減少1
System.out.println("有一連線關閉!當前線上人數為"+getOnlineCount());
}
/**
* 收到客戶端訊息後呼叫的方法
*
* @param message 客戶端傳送過來的訊息
* 客戶端向服務端主動傳送訊息時呼叫
*/
@OnMessage
public void onMessage(String message,Session session) {
System.out.println("來自客戶端的訊息:" + message);
//群發訊息
for (WebSocket item : webSocketSet) {
try { item.sendMessage(message);
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
/**
* 發生錯誤時呼叫
*/
@OnError
public void onError(Session session, Throwable error) {
System.out.println("發生錯誤");
error.printStackTrace();
}
//向客戶端推送訊息
public void sendMessage(String message) throws IOException {
this.session.getAsyncRemote().sendText(message);
}
/**
* 群發自定義訊息
* 可以在controller中呼叫該方法來實時推送訊息
*/
public static void sendInfo(String message) throws IOException {
for (WebSocket item : webSocketSet) {
try { item.sendMessage(message);
} catch (IOException e) {
continue;
}
}
}
public static synchronized int getOnlineCount() {
return onlineCount;
}
public static synchronized void addOnlineCount() {
WebSocket.onlineCount++;
}
public static synchronized void subOnlineCount() {
WebSocket.onlineCount--;
}
}
東西寫到這,其實已經結束了,執行spring boot ,再啟動兩個移動端後,可以發現,後端控制檯會顯示
有新連線加入!當前線上人數為2
然後點選抽獎按鈕後,控制檯會接著輸出:
來自客戶端的訊息:this is my ider
GAME OVER
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