Java 集合系列3、骨骼驚奇之LinkedList

JayceKon發表於2019-01-29

1、LinkedList 概述

我們在前面的文章中已經介紹過 List 大家族中的 ArrayListVector 這兩位猶如孿生兄弟一般,從底層實現,功能都有著相似之處,除了一些個人行為不同(成員變數,建構函式和方法執行緒安全)。接下來,我們將會認識一下他們的另一位功能強大的兄弟:LinkedList

Java 集合系列3、骨骼驚奇之LinkedList

LinkedList 的依賴關係:

public class LinkedList<E>
    extends AbstractSequentialList<E>
    implements List<E>, Deque<E>, Cloneable, java.io.Serializable
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  • 1、繼承於 AbstractSequentialList ,本質上面與繼承 AbstractList 沒有什麼區別,AbstractSequentialList 完善了 AbstractList 中沒有實現的方法。
  • 2、Serializable:成員變數 Node 使用 transient 修飾,通過重寫read/writeObject 方法實現序列化。
  • 3、Cloneable:重寫clone()方法,通過建立新的LinkedList 物件,遍歷拷貝資料進行物件拷貝。
  • 4、Deque:實現了Collection 大家庭中的佇列介面,說明他擁有作為雙端佇列的功能。

eng~從上述實現介面來看,LinkedList 與 ArrayList 之間在整體上面的區別在於,LinkedList 實現了 Collection 大家庭中的Queue(Deque)介面,擁有作為雙端佇列的功能。(就好比一個小孩子,他不僅僅有父母的特性,他們有些人還會有舅舅的一些特性,好比 外甥長得像舅舅一般)。

2、LinkedList 成員變數

    transient int size = 0;

    /**
     * Pointer to first node.
     * Invariant: (first == null && last == null) ||
     *            (first.prev == null && first.item != null)
     */
    transient Node<E> first;

    /**
     * Pointer to last node.
     * Invariant: (first == null && last == null) ||
     *            (last.next == null && last.item != null)
     */
    transient Node<E> last;
    
    
    private static class Node<E> {
        E item;
        Node<E> next;
        Node<E> prev;

        Node(Node<E> prev, E element, Node<E> next) {
            this.item = element;
            this.next = next;
            this.prev = prev;
        }
    }
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LinkedList 的成員變數主要由 size(資料量大小),first(頭節點)和last(尾節點)。結合資料結構中雙端連結串列的思想,每個節點需要擁有,儲存資料(E item),指向下一節點(Node next )和指向上一節點(Node prev)。

LinkedList 與ArrayLit、Vector 的成員變數對比中,明顯沒有提供 MAX_ARRAY_SIZE 這一個最大值的限定,這是由於連結串列沒有長度限制的原因,他的記憶體地址不需要分配固定長度進行儲存,只需要記錄下一個節點的儲存地址即可完成整個連結串列的連續。

擴充思考: LinkedList 中 JDK 1.8 與JDK 1.6 有哪些不同?

主要不同為,LinkedList 在1.6 版本以及之前,只通過一個 header 頭指標儲存佇列頭和尾。這種操作可以說很有深度,但是從程式碼閱讀性來說,卻加深了閱讀程式碼的難度。因此在後續的JDK 更新中,將頭節點和尾節點 區分開了。節點類也更名為 Node。

3、LinkedList 建構函式

LinkedList 只提供了兩個建構函式:

  • LinkedList()
  • LinkedList(Collection<? extends E> c)

在JDK1.8 中,LinkedList 的建構函式 LinkedList() 是一個空方法,並沒有提供什麼特殊操作。區別於 JDK1.6 中,會初始化 header 為一個空的指標物件。

3.1 LinkedList()

JDK 1.6

private transient Entry<E> header = new Entry<E>(null, null, null);
    public LinkedList() {
        header.next = header.previous = header;
    }

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JDK 1.8 在使用的時候,才會建立第一個節點。

    public LinkedList() {
    }
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3.2 LinkedList(Collection<? extends E> c)

   public LinkedList(Collection<? extends E> c) {
        this();
        addAll(c);
    }
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這一構造方法主要通過 呼叫addAll 進行建立物件,在介紹LinkedList 新增方法的時候再進行細述。

3.3 小結

LinkedList 在新版本的實現中,除了區分了頭節點和尾節點外,更加註重在使用時進行記憶體分配,這裡跟ArrayList 類似(ArrayList 預設構造器是建立一個空的陣列物件)。

4、新增方法(Add)

LinkedList 繼承了 AbstractSequentialList(AbstractList),同時實現了Deque 介面,因此,他在新增方法 這一塊,包含了兩者的操作:

AbstractSequentialList:

  • add(E e)
  • add(int index,E e)
  • addAll(Collection<? extends E> c)
  • addAll(int index, Collection<? extends E> c)

Deque

  • addFirst(E e)
  • addLast(E e)
  • offer(E e)
  • offerFirst(E e)
  • offerLast(E e)

4.1 add(E e) & addLast(E e) & offer(E e) & offerLast(E e)

雖然 LinkedList 分別實現了List 和 Deque 的新增方法,但是在某種意義上,這些方法其實都是有共性的。例如,我們呼叫add(E e) 方法,不管是ArrayList 或 Vector 等列表,都是預設在陣列末尾進行新增,因此與 佇列中在末尾新增節點 addLast(E e) 是有著一樣的韻味的。所以,從LinkedList 的原始碼中,這幾個方法,底層操作其實是一致的。

    public boolean add(E e) {
        linkLast(e);
        return true;
    }
    
    public void addLast(E e) {
        linkLast(e);
    }
    
     public boolean offer(E e) {
        return add(e);
    }
    
    public boolean offerLast(E e) {
        addLast(e);
        return true;
    }
    
    void linkLast(E e) {
        final Node<E> l = last;
        final Node<E> newNode = new Node<>(l, e, null);
        last = newNode;
        if (l == null)
            first = newNode;
        else
            l.next = newNode;
        size++;
        modCount++;
    }
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我們主要分析一下 linkLast 這個方法:

  • 獲取尾節點(last)
  • 建立插入節點,並且設定上一節點為 last,下一節點為 null。
  • 設定新節點為末尾節點(last)
  • 如果 l(初始末尾節點)==null,說明這是第一次操作,新加入的為頭節點
  • 否則,設定 l(初始末尾節點)的下一節點為新加入的節點
  • size + 1,操作計數 + 1

擴充思考:為什麼內部變數 Node l 需要使用 final 進行修飾?

4.2 addFirst(E e) & offerFirst(E e)

    public boolean offerFirst(E e) {
        addFirst(e);
        return true;
    }
    
    public void addFirst(E e) {
        linkFirst(e);
    }

    private void linkFirst(E e) {
        final Node<E> f = first;
        final Node<E> newNode = new Node<>(null, e, f);
        first = newNode;
        if (f == null)
            last = newNode;
        else
            f.prev = newNode;
        size++;
        modCount++;
    }
複製程式碼

從上述程式碼可以看出,offerFirst 和addFirst 其實都是一樣的操作,只是返回的資料型別不同。而 linkFirst 方法,則與 linkLast 其實是一樣的思想,這裡也不做細述。

4.3 add(int index,E e)

這裡我們主要講一下,為什麼LinkedList 在新增、刪除元素這一方面優於 ArrayList。

    public void add(int index, E element) {
        checkPositionIndex(index);
        // 如果插入節點為末尾,直接插入
        if (index == size)
            linkLast(element);
        // 否則,找到該節點,進行插入
        else
            linkBefore(element, node(index));
    }
    
    Node<E> node(int index) {
        // 這裡順序查詢元素,通過二分查詢的方式,決定從頭或尾節點開始進行查詢,時間複雜度為 n/2
        if (index < (size >> 1)) {
            Node<E> x = first;
            for (int i = 0; i < index; i++)
                x = x.next;
            return x;
        } else {
            Node<E> x = last;
            for (int i = size - 1; i > index; i--)
                x = x.prev;
            return x;
        }
    }
    
    void linkBefore(E e, Node<E> succ) {
        // assert succ != null;
        final Node<E> pred = succ.prev;
        final Node<E> newNode = new Node<>(pred, e, succ);
        succ.prev = newNode;
        if (pred == null)
            first = newNode;
        else
            pred.next = newNode;
        size++;
        modCount++;
    }
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LinkedList 在 add(int index,Element e)方法的流程

  • 判斷下標有效性
  • 如果插入位置為末尾,直接插入
  • 否則,遍歷1/2的連結串列找到 index 下標的節點
  • 通過 succ 設定新節點的前,後節點

LinkedList 在插入資料之所以會優於ArrayList,主要是由於在插入資料這一環節(linkBefore),插入計算只需要設定節點的前,後節點即可,而ArrayList 則需要將整個陣列的資料進行後移(

System.arraycopy(elementData, index, elementData, index + 1,size - index);
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4.4 addAll(Collection<? extends E> c)

LinkedList 中提供的兩個addAll 方法中,其實內部實現也是一樣的,主要通過: addAll(int index, Collection<? extends E> c)進行實現:

    public boolean addAll(Collection<? extends E> c) {
        return addAll(size, c);
    }
    
      public boolean addAll(int index, Collection<? extends E> c) {
        checkPositionIndex(index);
        //將集合轉化為陣列
        Object[] a = c.toArray();
        int numNew = a.length;
        if (numNew == 0)
            return false;

        Node<E> pred, succ;
        //獲取插入節點的前節點(prev)和尾節點(next)
        if (index == size) {
            succ = null;
            pred = last;
        } else {
            succ = node(index);
            pred = succ.prev;
        }
        //將集合中的資料編織成連結串列
        for (Object o : a) {
            @SuppressWarnings("unchecked") E e = (E) o;
            Node<E> newNode = new Node<>(pred, e, null);
            if (pred == null)
                first = newNode;
            else
                pred.next = newNode;
            pred = newNode;
        }
        //將 Collection 的連結串列插入 LinkedList 中。
        if (succ == null) {
            last = pred;
        } else {
            pred.next = succ;
            succ.prev = pred;
        }

        size += numNew;
        modCount++;
        return true;
    }
    
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4.5 小結

LinkedList 在插入資料優於ArrayList ,主要是因為他只需要修改指標的指向即可,而不需要將整個陣列的資料進行轉移。而LinkedList 優於沒有實現 RandomAccess,或者說 不支援索引搜尋的原因,他在查詢元素這一操作,需要消耗比較多的時間進行操作(n/2)。

5、刪除方法(Remove)

AbstractSequentialList

  • remove(int index)
  • remove(Object o)

Deque

  • remove()
  • removeFirst()
  • removeLast()
  • removeFirstOccurrence(Object o)
  • removeLastOccurrence(Object o)

5.1 remove(int index)&remove(Object o)

在 ArrayList 中,remove(Object o) 方法,是通過遍歷陣列,找到下標後,通過fastRemove(與 remove(int i) 類似的操作)進行刪除。而LinkedList,則是遍歷連結串列,找到目標節點(node),通過 unlink 進行刪除: 我們這裡主要來看看 unlink 方法:

    E unlink(Node<E> x) {
        // assert x != null;
        final E element = x.item;
        final Node<E> next = x.next;
        final Node<E> prev = x.prev;

        if (prev == null) {
            first = next;
        } else {
            prev.next = next;
            x.prev = null;
        }

        if (next == null) {
            last = prev;
        } else {
            next.prev = prev;
            x.next = null;
        }

        x.item = null;
        size--;
        modCount++;
        return element;
    }
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整個過程為:

  • 獲取目標節點的 next、prev
  • 如果prev 為空,說明目標節點為頭節點
  • 設定first 為目標節點的下一節點(next)
  • 否則設定prev節點的下一節點為next(即將自己重連結串列中剔除)
  • 如果 next 為空,說明目標節點為尾節點
  • 設定last 為目標節點的上一節點
  • 否則,設定next節點的上一節點為prev
  • 將目標節點設定為null

可以看到,刪除方法與新增方法類似,只需要修改節點關係即可,避免了類似於ArrayList 的陣列平移情況,大大減少了時間損耗。

5.2 Deque 中的Remove

Deque 中的 removeFirstOccurrence 和 removeLastOccurrence 主要過程為,首先從first/last 節點開始遍歷,當發現第一個目標物件,則低哦啊用remove(Object o) 進行刪除物件。總體上沒有什麼特別之處。

稍有不同的是Deque 中的removeFirst()和removeLast()方法,在底層實現上面,由於明確知道刪除的物件為first/last物件,因此在刪除操作上面 會更加簡單:

    public E removeFirst() {
        final Node<E> f = first;
        if (f == null)
            throw new NoSuchElementException();
        return unlinkFirst(f);
    }

    private E unlinkFirst(Node<E> f) {
        // assert f == first && f != null;
        final E element = f.item;
        final Node<E> next = f.next;
        f.item = null;
        f.next = null; // help GC
        first = next;
        if (next == null)
            last = null;
        else
            next.prev = null;
        size--;
        modCount++;
        return element;
    }
複製程式碼

整體操作為,將first 節點的next 設定為新的頭節點,然後將 f 清空。 removeLast 操作也類似。

結合佇列的思想,removeFirst 和removeLast 都會返回 資料 E,相當於我們的出列操作(pollFirst/pollLast

6 LinkedList 雙端連結串列

我們之所以說LinkedList 為雙端連結串列,是因為他實現了Deque 介面,支援佇列的一些操作,我們來看一下有哪些方法實現:

  • pop()
  • poll()
  • push()
  • peek()
  • offer()

可以看到Deque 中提供的方法主要有上述的幾個方法,接下來我們來看看在LinkedList 中是如何實現這些方法的。

6.1 pop() & poll()

LinkedList#pop 的原始碼:

    public E pop() {
       return removeFirst();
   }
       public E removeFirst() {
       final Node<E> f = first;
       if (f == null)
           throw new NoSuchElementException();
       return unlinkFirst(f);
   }
複製程式碼

從上述程式碼可以看出,Pop() 的操作為,佇列頭部元素出佇列,如果過first 為空 會丟擲異常。

LinkedList#poll 的原始碼:

    public E poll() {
       final Node<E> f = first;
       return (f == null) ? null : unlinkFirst(f);
   }
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對比 pop 和poll 的原始碼可以看到,雖然同樣是 first 出列,不同的是,如果first 為null, pop()方法會丟擲異常

6.2 push()

push() 方法的底層實現,其實就是呼叫了 addFirst(Object o):

    public void push(E e) {
       addFirst(e);
   }
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push()方法的操作,主要跟 棧(Stack) 中的入棧操作類似。

6.3 peek()

LinkedList#peek 操作主要為,將取佇列頭部元素的值(根據佇列的 FIFO,peek為取頭部資料)

    public E peek() {
       final Node<E> f = first;
       return (f == null) ? null : f.item;
   }
   
複製程式碼

6.3 offer()

offer()方法為直接呼叫新增方法。

    public boolean offer(E e) {
       return add(e);
   }
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7 LinkedList 遍歷

LinkedList 由於沒有實現 RandomAccess,因此,在以隨機訪問的形式進行遍歷時效果會非常低下。除此之外,LinkedList 提供了類似於通過Iterator 進行遍歷,節點的prev 或 next 進行遍歷,還有for迴圈遍歷,都有不錯的效果。

8 總結

沒有太多的擴充思考,腦子不夠清晰,總體來說,List 介面下面的小家庭的原始碼以及分析完了。對每一個成員都有了進一步的瞭解,面試的時候,也不會再簡單的回答,linkedList 插入刪除效能比較好,ArrayList 能過快速定位元素,Vector 是執行緒安全。只有在充分了解其實現,你才會發現,你回答的雖然沒錯,但是也就60分而已,如果你想要將每一個問題回答的完美,那麼請認真思考,認真去了解它。

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