目錄
- 1 結構體
- 1.1 簡介
- 1.2 結構體特點
- 1.3 類 vs 結構
- 1.4 定義結構體
- 1.5 結構體指標
- 1.6 例項
- 1.6.1 示例一
- 1.6.2 示例二
- 1.6.3 示例三
1 結構體
1.1 簡介
在 C# 中,結構體(struct
)是一種值型別(value type
),用於組織和儲存相關資料。
在 C# 中,結構體是值型別
資料結構,這樣使得一個單一變數可以儲存各種資料型別的相關資料。使用 struct
關鍵字用於建立結構體。
1.2 結構體特點
結構提供了一種輕量級的資料型別,適用於表示簡單的資料結構,具有較好的效能特性和值語義:
- 結構可帶有方法、欄位、索引、屬性、運算子方法和事件,適用於表示輕量級資料的情況,如座標、範圍、日期、時間等。
- 結構可定義
建構函式
,但不能定義解構函式
。但是,不能為結構定義無參建構函式
。無參建構函式(預設)是自動定義的,且不能被改變。 - 與類不同,結構不能繼承其他的結構或類。
- 結構不能作為其他結構或類的
基礎結構
。 - 結構可實現一個或多個介面。
- 結構成員不能指定為
abstract、virtual 或 protected
。 - 當使用
New
運算子建立一個結構物件時,會呼叫適當的建構函式來建立結構。與類不同,結構可以不使用New
運算子即可被例項化。 - 如果不使用
New
運算子,只有在所有的欄位都被初始化之後,欄位才被賦值,物件才被使用。 - 結構變數通常分配在
棧
上,這使得它們的建立和銷燬速度更快。但是,如果將結構用作類的欄位,且這個類是引用型別,那麼結構將儲存在堆上。 - 結構預設情況下是可變的,這意味著可以修改它們的欄位。但是,如果結構定義為只讀,那麼它的欄位將是不可變的。
1.3 類 vs 結構
類和結構
在設計和使用時有不同的考慮因素,類適合表示複雜的物件和行為,支援繼承
和多型性
,而結構則更適合表示輕量級資料和值型別,以提高效能並避免引用的管理開銷。
類和結構有以下幾個基本的不同點:
- 值型別 vs 引用型別:
- 結構是值型別(
Value Type
): 結構是值型別,它們在棧上分配記憶體,而不是在堆上。當將結構例項傳遞給方法或賦值給另一個變數時,將複製整個結構的內容。 - 類是引用型別(
Reference Type
): 類是引用型別,它們在堆上分配記憶體。當將類例項傳遞給方法或賦值給另一個變數時,實際上是傳遞引用(記憶體地址)而不是整個物件的副本。
- 結構是值型別(
- 繼承和多型性:
- 結構不能繼承: 結構不能繼承其他結構或類,也不能作為其他結構或類的基類。
- 類支援繼承: 類支援繼承和多型性,可以透過派生新類來擴充套件現有類的功能。
- 預設建構函式:
- 結構不能有無引數的建構函式: 結構不能包含無引數的建構函式。如果結構有構造那麼就必須有至少一個有引數的建構函式。
- 類可以有無引數的建構函式: 類可以包含無引數的建構函式,如果沒有提供建構函式,系統會提供預設的無引數建構函式。
- 賦值行為:
- 型別為類的變數在賦值時儲存的是引用,因此兩個變數指向同一個物件。
- 結構變數在賦值時會複製整個結構,因此每個變數都有自己的獨立副本。
- 傳遞方式:
- 型別為類的物件在方法呼叫時透過引用傳遞,這意味著在方法中對物件所做的更改會影響到原始物件。
- 結構物件通常透過值傳遞,這意味著傳遞的是結構的副本,而不是原始結構物件本身。因此,在方法中對結構所做的更改不會影響到原始物件。
- 可空性:
- 結構體是值型別,不能直接設定為
null
:因為 null 是引用型別的預設值,而不是值型別的預設值。如果需要表示結構體變數的缺失或無效狀態,可以使用Nullable<T>
或稱為T?
的可空型別。 - 類預設可為null: 類的例項預設可以為 null,因為它們是引用型別。
- 結構體是值型別,不能直接設定為
- 效能和記憶體分配:
- 結構通常更輕量: 由於結構是值型別且在棧上分配記憶體,它們通常比類更輕量,適用於簡單的資料表示。
- 類可能有更多開銷: 由於類是引用型別,可能涉及更多的記憶體開銷和管理。
1.4 定義結構體
為了定義一個結構體,必須使用 struct
語句。
struct
語句為程式定義了一個帶有多個成員的新的資料型別。
例如,可以按照如下的方式宣告 Book 結構:
struct Books
{
public string title;
public string author;
public string subject;
public int book_id;
};
1.5 結構體指標
在 C#
中,我們通常透過 點運算子(.
) 來訪問結構體的成員。如果透過指標訪問結構體的成員,則需要使用 unsafe
程式碼塊和指標運算子。
在 C# 中,指標
只在 unsafe
上下文中有效。使用結構體指標時,可以透過 ->
來訪問結構體的成員,類似於 C 或 C++ 的用法。
using System;
class Program
{
// 定義一個簡單的結構體
struct Point
{
public int X;
public int Y;
// 結構體的建構函式
public Point(int x, int y)
{
X = x;
Y = y;
}
}
static void Main()
{
// 定義一個結構體例項
Point p = new Point(10, 20);
// 使用 unsafe 程式碼塊和指標來訪問結構體成員
unsafe
{
// 獲取結構體的指標
Point* pPointer = &p;
// 使用 -> 訪問結構體成員
Console.WriteLine($"X: {pPointer->X}, Y: {pPointer->Y}");
// 輸出: X: 10, Y: 20
}
}
}
解釋:
unsafe 程式碼塊
:C#
中,指標操作需要在unsafe
上下文中使用,因為指標操作繞過了C#
的型別安全機制。結構體指標
:透過Point* pPointer = &p;
,可以獲取 p 的指標。這裡&p
是取 p 變數的地址,返回一個指向 Point 型別的指標。-> 運算子
:透過pPointer->X 和 pPointer->Y
,可以訪問結構體 Point 的成員。這類似於C/C++
中的指標訪問方式。
注意事項:
unsafe 程式碼
:在C#
中,預設情況下不允許直接操作指標,因此需要使用 unsafe 關鍵字標識程式碼塊。- 與
C/C++
的差異:在C#
中,->
運算子僅在使用指標時有效,這與C/C++
中的使用方式一致。但普通的結構體訪問仍然是透過.
運算子完成的。 - 結構體是值型別:需要注意,結構體是
值型別
,直接宣告變數時是透過值傳遞的,不是引用傳遞。這意味著對結構體的賦值是複製
,而不是引用。只有透過指標操作時,才能像引用型別一樣透過指標訪問其成員
1.6 例項
1.6.1 示例一
using System;
using System.Text;
struct Books
{
public string title;
public string author;
public string subject;
public int book_id;
};
public class testStructure
{
public static void Main(string[] args)
{
Books Book1; /* 宣告 Book1,型別為 Books */
Books Book2; /* 宣告 Book2,型別為 Books */
/* book 1 詳述 */
Book1.title = "C Programming";
Book1.author = "Nuha Ali";
Book1.subject = "C Programming Tutorial";
Book1.book_id = 6495407;
/* book 2 詳述 */
Book2.title = "Telecom Billing";
Book2.author = "Zara Ali";
Book2.subject = "Telecom Billing Tutorial";
Book2.book_id = 6495700;
/* 列印 Book1 資訊 */
Console.WriteLine( "Book 1 title : {0}", Book1.title);
Console.WriteLine("Book 1 author : {0}", Book1.author);
Console.WriteLine("Book 1 subject : {0}", Book1.subject);
Console.WriteLine("Book 1 book_id :{0}", Book1.book_id);
/* 列印 Book2 資訊 */
Console.WriteLine("Book 2 title : {0}", Book2.title);
Console.WriteLine("Book 2 author : {0}", Book2.author);
Console.WriteLine("Book 2 subject : {0}", Book2.subject);
Console.WriteLine("Book 2 book_id : {0}", Book2.book_id);
Console.ReadKey();
}
}
當上面的程式碼被編譯和執行時,它會產生下列結果:
Book 1 title : C Programming
Book 1 author : Nuha Ali
Book 1 subject : C Programming Tutorial
Book 1 book_id : 6495407
Book 2 title : Telecom Billing
Book 2 author : Zara Ali
Book 2 subject : Telecom Billing Tutorial
Book 2 book_id : 6495700
1.6.2 示例二
using System;
// 結構宣告
struct MyStruct
{
public int X;
public int Y;
// 結構不能有無引數的建構函式
// public MyStruct()
// {
// }
// 有引數的建構函式
public MyStruct(int x, int y)
{
X = x;
Y = y;
}
// 結構不能繼承
// struct MyDerivedStruct : MyBaseStruct
// {
// }
}
// 類宣告
class MyClass
{
public int X;
public int Y;
// 類可以有無引數的建構函式
public MyClass()
{
}
// 有引數的建構函式
public MyClass(int x, int y)
{
X = x;
Y = y;
}
// 類支援繼承
// class MyDerivedClass : MyBaseClass
// {
// }
}
class Program
{
static void Main()
{
// 結構是值型別,分配在棧上
MyStruct structInstance1 = new MyStruct(1, 2);
MyStruct structInstance2 = structInstance1; // 複製整個結構
// 類是引用型別,分配在堆上
MyClass classInstance1 = new MyClass(3, 4);
MyClass classInstance2 = classInstance1; // 複製引用,指向同一個物件
// 修改結構例項不影響其他例項
structInstance1.X = 5;
Console.WriteLine($"Struct: {structInstance1.X}, {structInstance2.X}");
// 修改類例項會影響其他例項
classInstance1.X = 6;
Console.WriteLine($"Class: {classInstance1.X}, {classInstance2.X}");
}
}
1.6.3 示例三
using System;
using System.Text;
struct Books
{
private string title;
private string author;
private string subject;
private int book_id;
public void setValues(string t, string a, string s, int id)
{
title = t;
author = a;
subject = s;
book_id =id;
}
public void display()
{
Console.WriteLine("Title : {0}", title);
Console.WriteLine("Author : {0}", author);
Console.WriteLine("Subject : {0}", subject);
Console.WriteLine("Book_id :{0}", book_id);
}
};
public class testStructure
{
public static void Main(string[] args)
{
Books Book1 = new Books(); /* 宣告 Book1,型別為 Books */
Books Book2 = new Books(); /* 宣告 Book2,型別為 Books */
/* book 1 詳述 */
Book1.setValues("C Programming",
"Nuha Ali", "C Programming Tutorial",6495407);
/* book 2 詳述 */
Book2.setValues("Telecom Billing",
"Zara Ali", "Telecom Billing Tutorial", 6495700);
/* 列印 Book1 資訊 */
Book1.display();
/* 列印 Book2 資訊 */
Book2.display();
Console.ReadKey();
}
}