golang兩種資料庫連線池實現

随风起舞的瓜發表於2024-11-22

Golang的連線池實現在標準庫database/sql/sql.go下。當我們執行:

db, err := sql.Open("mysql", "xxxx")

的時候,就會開啟一個連線池。我們可以看看返回的db的結構體:

type DB struct {
	waitDuration int64 // Total time waited for new connections.
	mu           sync.Mutex // protects following fields
	freeConn     []*driverConn
	connRequests map[uint64]chan connRequest
	nextRequest  uint64 // Next key to use in connRequests.
	numOpen      int    // number of opened and pending open connections
	// Used to signal the need for new connections
	// a goroutine running connectionOpener() reads on this chan and
	// maybeOpenNewConnections sends on the chan (one send per needed connection)
	// It is closed during db.Close(). The close tells the connectionOpener
	// goroutine to exit.
	openerCh          chan struct{}
	closed            bool
	maxIdle           int                    // zero means defaultMaxIdleConns; negative means 0
	maxOpen           int                    // <= 0 means unlimited
	maxLifetime       time.Duration          // maximum amount of time a connection may be reused
	cleanerCh         chan struct{}
	waitCount         int64 // Total number of connections waited for.
	maxIdleClosed     int64 // Total number of connections closed due to idle.
	maxLifetimeClosed int64 // Total number of connections closed due to max free limit.
}

上面省去了一些暫時不需要關注的field。我們可以看的,DB這個連線池內部儲存連線的結構freeConn,並不是我們之前使用的chan,而是[]driverConn,一個連線切片。同時我們還可以看到,裡面有maxIdle等相關變數來控制空閒連線數量。值得注意的是,DB的初始化函式Open函式並沒有新建資料庫連線。而新建連線在哪個函式呢?我們可以在Query方法一路往回找,我們可以看到這個函式:func (db *DB) conn(ctx context.Context, strategy connReuseStrategy) (*driverConn, error)。而我們從連線池獲取連線的方法,就從這裡開始:

獲取連線

// conn returns a newly-opened or cached *driverConn.
func (db *DB) conn(ctx context.Context, strategy connReuseStrategy) (*driverConn, error) {
    // 先判斷db是否已經關閉。
	db.mu.Lock()
	if db.closed {
		db.mu.Unlock()
		return nil, errDBClosed
	}
	// 注意檢測context是否已經被超時等原因被取消。
	select {
	default:
	case <-ctx.Done():
		db.mu.Unlock()
		return nil, ctx.Err()
	}
	lifetime := db.maxLifetime

	// 這邊如果在freeConn這個切片有空閒連線的話,就left pop一個出列。注意的是,這邊因為是切片操作,所以需要前面需要加鎖且獲取後進行解鎖操作。同時判斷返回的連線是否已經過期。
	numFree := len(db.freeConn)
	if strategy == cachedOrNewConn && numFree > 0 {
		conn := db.freeConn[0]
		copy(db.freeConn, db.freeConn[1:])
		db.freeConn = db.freeConn[:numFree-1]
		conn.inUse = true
		db.mu.Unlock()
		if conn.expired(lifetime) {
			conn.Close()
			return nil, driver.ErrBadConn
		}
		// Lock around reading lastErr to ensure the session resetter finished.
		conn.Lock()
		err := conn.lastErr
		conn.Unlock()
		if err == driver.ErrBadConn {
			conn.Close()
			return nil, driver.ErrBadConn
		}
		return conn, nil
	}

	// 這邊就是等候獲取連線的重點了。當空閒的連線為空的時候,這邊將會新建一個request(的等待連線 的請求)並且開始等待
	if db.maxOpen > 0 && db.numOpen >= db.maxOpen {
		// 下面的動作相當於往connRequests這個map插入自己的號碼牌。
		// 插入號碼牌之後這邊就不需要阻塞等待繼續往下走邏輯。
		req := make(chan connRequest, 1)
		reqKey := db.nextRequestKeyLocked()
		db.connRequests[reqKey] = req
		db.waitCount++
		db.mu.Unlock()

		waitStart := time.Now()

		// Timeout the connection request with the context.
		select {
		case <-ctx.Done():
			// context取消操作的時候,記得從connRequests這個map取走自己的號碼牌。
			db.mu.Lock()
			delete(db.connRequests, reqKey)
			db.mu.Unlock()

			atomic.AddInt64(&db.waitDuration, int64(time.Since(waitStart)))

			select {
			default:
			case ret, ok := <-req:
                // 這邊值得注意了,因為現在已經被context取消了。但是剛剛放了自己的號碼牌進去排隊裡面。意思是說不定已經發了連線了,所以得注意歸還!
				if ok && ret.conn != nil {
					db.putConn(ret.conn, ret.err, false)
				}
			}
			return nil, ctx.Err()
		case ret, ok := <-req:
            // 下面是已經獲得連線後的操作了。檢測一下獲得連線的狀況。因為有可能已經過期了等等。
			atomic.AddInt64(&db.waitDuration, int64(time.Since(waitStart)))

			if !ok {
				return nil, errDBClosed
			}
			if ret.err == nil && ret.conn.expired(lifetime) {
				ret.conn.Close()
				return nil, driver.ErrBadConn
			}
			if ret.conn == nil {
				return nil, ret.err
			}
			ret.conn.Lock()
			err := ret.conn.lastErr
			ret.conn.Unlock()
			if err == driver.ErrBadConn {
				ret.conn.Close()
				return nil, driver.ErrBadConn
			}
			return ret.conn, ret.err
		}
	}
	// 下面就是如果上面說的限制情況不存在,可以建立先連線時候,要做的建立連線操作了。
	db.numOpen++ // optimistically
	db.mu.Unlock()
	ci, err := db.connector.Connect(ctx)
	if err != nil {
		db.mu.Lock()
		db.numOpen-- // correct for earlier optimism
		db.maybeOpenNewConnections()
		db.mu.Unlock()
		return nil, err
	}
	db.mu.Lock()
	dc := &driverConn{
		db:        db,
		createdAt: nowFunc(),
		ci:        ci,
		inUse:     true,
	}
	db.addDepLocked(dc, dc)
	db.mu.Unlock()
	return dc, nil
}

簡單來說,DB結構體除了用的是slice來儲存連線,還加了一個類似排隊機制的connRequests來解決獲取等待連線的過程。同時在判斷連線健康性都有很好的兼顧。那麼既然有了排隊機制,歸還連線的時候是怎麼做的呢?

釋放連線

我們可以直接找到func (db *DB) putConnDBLocked(dc *driverConn, err error) bool這個方法。就像註釋說的,這個方法主要的目的是:

Satisfy a connRequest or put the driverConn in the idle pool and return true or return false.

我們主要來看看裡面重點那幾行:


	// 如果已經超過最大開啟數量了,就不需要在迴歸pool了
	if db.maxOpen > 0 && db.numOpen > db.maxOpen {
		return false
	}
	// 這邊是重點了,基本來說就是從connRequest這個map裡面隨機抽一個在排隊等著的請求。取出來後發給他。就不用歸還池子了。
	if c := len(db.connRequests); c > 0 {
		var req chan connRequest
		var reqKey uint64
		for reqKey, req = range db.connRequests {
			break
		}
		delete(db.connRequests, reqKey) // 刪除這個在排隊的請求。
		if err == nil {
			dc.inUse = true
		}
        // 把連線給這個正在排隊的連線。
		req <- connRequest{
			conn: dc,
			err:  err,
		}
		return true
	} else if err == nil && !db.closed {
        // 既然沒人排隊,就看看到了最大連線數目沒有。沒到就歸還給freeConn。
		if db.maxIdleConnsLocked() > len(db.freeConn) {
			db.freeConn = append(db.freeConn, dc)
			db.startCleanerLocked()
			return true
		}
		db.maxIdleClosed++
	}
...

我們可以看到,當歸還連線時候,如果有在排隊輪候的請求就不歸還給池子直接發給在輪候的人了。

現在基本就解決前面說的小問題了。不會出現連線太多導致無法控制too many connections的情況。也很好了維持了連線池的最小數量。同時也做了相關對於連線健康性的檢查操作。

值得注意的是,作為標準庫的程式碼,相關注釋和程式碼都非常完美,真的可以看的神清氣爽。

二、 Golang實現的Redis客戶端

這個Golang實現的Redis客戶端,是怎麼實現連線池的。這邊的思路非常奇妙,還是能學習到不少好思路。

而它的連線池結構如下

type ConnPool struct {
	...
	queue chan struct{}

	connsMu      sync.Mutex
	conns        []*Conn
	idleConns    []*Conn
	poolSize     int
	idleConnsLen int

	stats Stats

	_closed  uint32 // atomic
	closedCh chan struct{}
}

我們可以看到裡面儲存連線的結構還是slice。但是我們可以重點看看queueconnsidleConns這幾個變數,後面會提及到。但是值得注意的是!我們可以看到,這裡有兩個[]Conn結構:connsidleConns,那麼問題來了:

到底連線存在哪裡?

新建連線池連線

我們先從新建連線池連線開始看:

func NewConnPool(opt *Options) *ConnPool {
	....
	p.checkMinIdleConns()

	if opt.IdleTimeout > 0 && opt.IdleCheckFrequency > 0 {
		go p.reaper(opt.IdleCheckFrequency)
	}
	....
}

初始化連線池的函式有個和前面兩個不同的地方。

  1. checkMinIdleConns方法,在連線池初始化的時候就會往連線池填滿空閒的連線。
  2. go p.reaper(opt.IdleCheckFrequency)則會在初始化連線池的時候就會起一個go程,週期性的淘汰連線池裡面要被淘汰的連線。

獲取連線

func (p *ConnPool) Get(ctx context.Context) (*Conn, error) {
	if p.closed() {
		return nil, ErrClosed
	}
	
    //這邊和前面sql獲取連線函式的流程先不同。sql是先看看連線池有沒有空閒連線,有的話先獲取不到再排隊。這邊是直接先排隊獲取令牌,排隊函式後面會分析。
	err := p.waitTurn(ctx)
	if err != nil {
		return nil, err
	}
	//前面沒出error的話,就已經排隊輪候到了。接下來就是獲取的流程。
	for {
		p.connsMu.Lock()
        //從空閒連線裡面先獲取一個空閒連線。
		cn := p.popIdle()
		p.connsMu.Unlock()

		if cn == nil {
            // 沒有空閒連線時候直接跳出迴圈。
			break
		}
		// 判斷是否已經過時,是的話close掉了然後繼續取出。
		if p.isStaleConn(cn) {
			_ = p.CloseConn(cn)
			continue
		}

		atomic.AddUint32(&p.stats.Hits, 1)
		return cn, nil
	}

	atomic.AddUint32(&p.stats.Misses, 1)
	
    // 如果沒有空閒連線的話,這邊就直接新建連線了。
	newcn, err := p.newConn(ctx, true)
	if err != nil {
        // 歸還令牌。
		p.freeTurn()
		return nil, err
	}

	return newcn, nil
}

我們可以試著回答開頭那個問題:連線到底存在哪裡?答案是從cn := p.popIdle()這句話可以看出,獲取連線這個動作,是從idleConns裡面獲取的,而裡面的函式也證明了這一點。但是,真的是這樣的嘛?我們後面再看看。

同時我的理解是:

  1. sql的排隊意味著我對連線池申請連線後,把自己的編號告訴連線池。連線那邊一看到有空閒了,就叫我的號。我答應了一聲,然後連線池就直接給個連線給我。我如果不歸還,連線池就一直不叫下一個號。
  2. redis這邊的意思是,我去和連線池申請的不是連線而是令牌。我就一直排隊等著,連線池給我令牌了,我才去倉庫裡面找空閒連線或者自己新建一個連線。用完了連線除了歸還連線外,還得歸還令牌。當然了,如果我自己新建連線出錯了,我哪怕拿不到連線回家,我也得把令牌給回連線池,不然連線池的令牌數少了,最大連線數也會變小。

而:

sfunc (p *ConnPool) freeTurn() {
	<-p.queue
}
func (p *ConnPool) waitTurn(ctx context.Context) error {
...
	case p.queue <- struct{}{}:
		return nil
...
}

就是在靠queue這個chan來維持令牌數量。

那麼conns的作用是什麼呢?我們可以來看看新建連線這個函式:

新建連線

func (p *ConnPool) newConn(ctx context.Context, pooled bool) (*Conn, error) {
	cn, err := p.dialConn(ctx, pooled)
	if err != nil {
		return nil, err
	}

	p.connsMu.Lock()
	p.conns = append(p.conns, cn)
	if pooled {
		// 如果連線池滿了,會在後面移除。
		if p.poolSize >= p.opt.PoolSize {
			cn.pooled = false
		} else {
			p.poolSize++
		}
	}
	p.connsMu.Unlock()
	return cn, nil
}

基本邏輯出來了。就是如果新建連線的話,我並不會直接放在idleConns裡面,而是先放conns裡面。同時先看池子滿了沒有。滿的話後面歸還的時候會標記,後面會刪除。那麼這個後面會刪除,指的是什麼時候呢?那就是下面說的歸還連線的時候了。

歸還連線

func (p *ConnPool) Put(cn *Conn) {
	if cn.rd.Buffered() > 0 {
		internal.Logger.Printf("Conn has unread data")
		p.Remove(cn, BadConnError{})
		return
	}
	//這就是我們剛剛說的後面了,前面標記過不要入池的,這邊就刪除了。當然了,裡面也會進行freeTurn操作。
	if !cn.pooled {
        // 這個方法就是前面的標誌位,判斷裡面可以知道,前面標誌不要池化的,這裡會將它刪除。
		p.Remove(cn, nil)
		return
	}

	p.connsMu.Lock()
	p.idleConns = append(p.idleConns, cn)
	p.idleConnsLen++
	p.connsMu.Unlock()
    //我們可以看到很明顯的這個歸還號碼牌的動作。
	p.freeTurn()
}

答案就是,所有的連線其實是存放在conns這個切片裡面。如果這個連線是空閒等待的狀態的話,那就在idleConns裡面加一個自己的指標!

其實歸還的過程,就是檢查一下我打算還的這個連線,是不是超售的產物,如果是就沒必要池化了,直接刪除就可以了。不是的話,就是把連線自身(一個指標)在idleConns也append一下。

等等,上面的邏輯似乎有點不對?我們來理一下獲取連線流程:

  1. waitTurn,拿到令牌。而令牌數量是根據pool裡面的queue決定的。
  2. 拿到令牌了,去庫房idleConns裡面拿空閒的連線。沒有的話就自己newConn一個,並且把他記錄到conns裡面。
  3. 用完了,就呼叫put歸還:也就是從conns新增這個連線的指標到idleConns。歸還的時候就檢查在newConn時候是不是已經做了超賣標記了。是的話就不轉移到idleConns

我當時疑惑了好久,既然始終都需要獲得令牌才能得到連線,令牌數量是定的。為什麼還會超賣呢?翻了一下原始碼,我的答案是:

雖然Get方法獲取連線是newConn這個私用方法,受到令牌管制導致不會出現超賣。但是這個方法接受傳參:pooled bool。所以我猜是擔心其他人呼叫這個方法時候,不管三七二十一就傳了true,導致poolSize越來越大。

總的來說,redis這個連線池的連線數控制,還是在queue這個我稱為令牌的chan進行操作。

總結

上面可以看到,連線池的最基本的保證,就是獲取連線時候的執行緒安全。但是在實現諸多額外特性時候卻又從不同角度來實現。還是非常有意思的。但是不管儲存結構是用chan還是還是slice,都可以很好的實現這一點。如果像sql或者redis那樣用slice來儲存連線,就得維護一個結構來表示排隊等候的效果。

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