之前一直都沒有認真的寫過一個元件。以前在寫業務程式碼的過程中,都是用的別人封裝好的元件,這次嘗試著寫了一個圖片輪播元件,雖然比不上知名的輪播元件,但它的功能基本完整,而且在寫這個元件的過程中,學的東西也很多,在這裡也給大家分享出來,如有疏漏,歡迎指正!
在製作這個元件之前,筆者google了不少關於輪播的文章,發現實現一個輪播的思路雖然各有不同,但是大的邏輯其實差不多,本文主要依據慕課網上焦點輪播圖特效這節課,不過慕課網主要用原生JS寫,而筆者則用Vue進行了重構,並且進行了一點修改。完成後的元件效果圖如下:
一、理清思路,理解需求和原理
1. 要寫一個什麼樣的輪播?
- 在點選右側箭頭時,圖片向左滑動到下一張;點選左側箭頭時,圖片向右滑到下一張
- 點選下面的小圓點,滑到對應的圖片,相應小圓點的樣式也發生改變
- 要有過渡效果,要緩緩滑動過去
- 當滑鼠hover到圖片上時,輪播暫停,當滑鼠leave時,輪播繼續
- 自動播放功能
- 無限滾動,即在滾動到最後一張時,再點選下一張時會繼續向左滑動到第一張,而不是整個拉到第一張,這裡有點難
2. 理解無限輪播的原理
我們先看下原理圖:
圖中紅線區域即是我們看到的圖片,這個輪播只展示5張圖片,但是在它的首尾各還有兩張圖片,在圖1前面放置了圖5,在圖5後面放置了圖1,之所以這麼做,是為了做無限滾動。無限滾動的原理在於:當整個圖向左側滾動到右邊的圖5時,會繼續向前走到圖1,在完全顯示出圖1後,會以肉眼看不到的速度向右側拉回到最左邊的圖1。 這樣,即使再向左側滑動看到的就是圖2了。
如下圖:在最後的圖1完成過渡完全顯示出來後,再將整個列表瞬間向右拉到左側的圖1。另一張邊界圖圖5的滾動也是,不過方向相反。
二、先讓圖片切換起來
1. 佈局和準備
<template>
<div id="slider">
<div class="window"> // window上圖中紅線框
<ul class="container" :style="containerStyle"> //注意這裡的:style //這是圖片列表,排成一排
<li> //列表最前面的輔助圖,它和圖5一樣,用於無限滾動
<img :src="sliders[sliders.length - 1].img" alt="">
</li>
<li v-for="(item, index) in sliders" :key="index"> //通過v-for渲染的需要展示的5張圖
<img :src="item.img" alt="">
</li>
<li> //列表最後面的輔助圖,它和圖1一樣,用於無限滾動
<img :src="sliders[0].img" alt="">
</li>
</ul>
<ul class="direction"> //兩側的箭頭
<li class="left">
<svg class="icon" width="30px" height="30.00px" viewBox="0 0 1024 1024" version="1.1" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><path fill="#ffffff" d="M481.233 904c8.189 0 16.379-3.124 22.628-9.372 12.496-12.497 12.496-32.759 0-45.256L166.488 512l337.373-337.373c12.496-12.497 12.496-32.758 0-45.255-12.498-12.497-32.758-12.497-45.256 0l-360 360c-12.496 12.497-12.496 32.758 0 45.255l360 360c6.249 6.249 14.439 9.373 22.628 9.373z" /></svg>
</li>
<li class="right">
<svg class="icon" width="30px" height="30.00px" viewBox="0 0 1024 1024" version="1.1" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><path fill="#ffffff" d="M557.179 904c-8.189 0-16.379-3.124-22.628-9.372-12.496-12.497-12.496-32.759 0-45.256L871.924 512 534.551 174.627c-12.496-12.497-12.496-32.758 0-45.255 12.498-12.497 32.758-12.497 45.256 0l360 360c12.496 12.497 12.496 32.758 0 45.255l-360 360c-6.249 6.249-14.439 9.373-22.628 9.373z" /></svg>
</li>
</ul>
<ul class="dots"> //下面的小圓點
<li v-for="(dot, i) in sliders" :key="i"
:class="{dotted: i === (currentIndex-1)}"
>
</li>
</ul>
</div>
</div>
</template>
<script>
export default {
name: 'slider',
data () {
return {
sliders:[
{
img:'../../static/images/1.jpg'
},
{
img:'../../static/images/2.jpg'
},
{
img:'../../static/images/3.jpg'
},
{
img:'../../static/images/4.jpg'
},
{
img:'../../static/images/5.jpg'
}
],
currentIndex:1,
distance:-600
}
},
computed:{
containerStyle() { //這裡用了計算屬性,用transform來移動整個圖片列表
return {
transform:`translate3d(${this.distance}px, 0, 0)`
}
}
}
}
</script>
複製程式碼
好了,佈局大概就是這樣,效果圖如下:
上面的程式碼已經做了註釋,有幾個點在這裡再提一下:
- window是紅線框,寬度為600px,它不會動,移動的是包裹著圖片的container,它的移動方式用
:style="containerStyle"
,這是一個計算屬性,用transform:translate3d(${this.distance, 0, 0})
來控制左右移動 - data裡的
distance
和currentIndex
是關鍵,distance
控制著移動的距離,預設是-600,顯示7張圖片中的第二張,也就是圖1。currentIndex
是window顯示的圖片的索引,這裡預設是1,也是7張圖片中第2張。 - 需要展示的只有5張圖片,但是在圖1前了一張圖5、在圖5後面放了一張圖1來做無限滾動,原理前面說過了
- 當點選右側的箭頭,container向左移動,
distance
會越來越小;當點選左側的箭頭,container向右移動,distance
會越來越大,方向不要弄錯
2. 圖片切換
我們在左側和右側的箭頭上新增點選事件:
<ul class="direction">
<li class="left" @click="move(600, 1)">
<svg class="icon" width="30px" height="30.00px" viewBox="0 0 1024 1024" version="1.1" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><path fill="#ffffff" d="M481.233 904c8.189 0 16.379-3.124 22.628-9.372 12.496-12.497 12.496-32.759 0-45.256L166.488 512l337.373-337.373c12.496-12.497 12.496-32.758 0-45.255-12.498-12.497-32.758-12.497-45.256 0l-360 360c-12.496 12.497-12.496 32.758 0 45.255l360 360c6.249 6.249 14.439 9.373 22.628 9.373z" /></svg>
</li>
<li class="right" @click="move(600, -1)">
<svg class="icon" width="30px" height="30.00px" viewBox="0 0 1024 1024" version="1.1" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><path fill="#ffffff" d="M557.179 904c-8.189 0-16.379-3.124-22.628-9.372-12.496-12.497-12.496-32.759 0-45.256L871.924 512 534.551 174.627c-12.496-12.497-12.496-32.758 0-45.255 12.498-12.497 32.758-12.497 45.256 0l360 360c12.496 12.497 12.496 32.758 0 45.255l-360 360c-6.249 6.249-14.439 9.373-22.628 9.373z" /></svg>
</li>
</ul>
......
methods:{
move(offset, direction) {
this.distance += this.distance * direction
if (this.distance < -3000) this.distance = -600
if (this.distance > -600) this.distance = -3000
}
}
複製程式碼
解釋下上面的程式碼:點選左側或者右側的箭頭,呼叫move函式,move接收偏移量offset和方向direction兩個引數。direction只傳兩個值,1表示container向右移動,-1表示container向左移動;偏移量是600,也就是一張圖片的寬度。如果移動到7張圖片的最後一張,就把container拉到7張圖片裡的第二張;如果移動到7張圖片裡第一張,就把container拉到7張圖片裡的第5張。
效果:
可以看到,圖片切換效果已經出來了,但是下面的小圓點沒有跟著變換。接下來我們把這個效果加上。從上面的html程式碼可以看到,:class="{dotted: i === (currentIndex - 1)}"
,小圓點的切換效果和data裡的currentIndex值相關,我們只要隨著圖片切換變動currentIndex值就可以了。
修改move方法裡的程式碼:
......
move(offset, direction) {
direction === -1 ? this.currentIndex++ : this.currentIndex--
if (this.currentIndex > 5) this.currentIndex = 1
if (this.currentIndex < 1) this.currentIndex = 5
this.distance = this.distance + offset * direction
if (this.distance < -3000) this.distance = -600
if (this.distance > -600) this.distance = -3000
}
複製程式碼
上面的新增的三行程式碼很好理解,如果是點選右側箭頭,container就是向左移動,this.currentIndex
就是減1,反之就是加1。
效果:
可以看到,小圓點的切換效果已經出來了。
三、過渡動畫
上面的程式碼已經實現了切換,但是沒有動畫效果,顯的非常生硬,接下來就是給每個圖片的切換過程新增過渡效果。
這個輪播元件筆者並沒有使用Vue自帶的class鉤子,也沒有直接使用css的transition屬性,而是用慕課網原作者講的setTimeout方法加遞迴來實現。
其實我也試過使用Vue的鉤子,但是總有一些小問題解決不掉;比如下面找到的這個例子:例子
這個例子在過渡的邊界上有一些問題,我也遇到了,而且還是時有時無。而如果使用css的transition過渡方法,在處理邊界的無限滾動上總會在chrome瀏覽器上有一下閃動,即使新增了-webkit-transform-style:preserve-3d;
和-webkit-backface-visibility:hidden
也還是沒用,而且要配合transition的transitionend
事件對於IE瀏覽器的支援也不怎麼好。
如果大家有看到更好的辦法,請在評論中留言哦~
下面我們來寫這個過渡效果,主要是改寫:
methods:{
move(offset, direction) {
direction === -1 ? this.currentIndex++ : this.currentIndex--
if (this.currentIndex > 5) this.currentIndex = 1
if (this.currentIndex < 1) this.currentIndex = 5
const destination = this.distance + offset * direction
this.animate(destination, direction)
},
animate(des, direc) {
if ((direc === -1 && des < this.distance) || (direc === 1 && des > this.distance)) {
this.distance += 30 * direc
window.setTimeout(() => {
this.animate(des, direc)
}, 20)
} else {
this.distance = des
if (des < -3000) this.distance = -600
if (des > -600) this.distance = -3000
}
}
}
複製程式碼
上面的程式碼是這個輪播我覺得最麻煩、也是最難理解的地方。
來理解一下:首先,我們對於move方法進行了改寫,因為要一點點的移動,所以要先算出要移動到的目標距離。然後,我們寫一個animate函式來實現這個過渡。這個animate函式接收兩個引數,一個是要移動到的距離,另一個是方向。如果我們點選了右側的箭頭,container要向左側移動,要是沒有移動到目標距離,就在this.distance
減去一定的距離,如果減去後還是沒有到達,在20毫米以後再呼叫這個this.animate
,如此不斷移動,就形成了過渡效果。而如果移動到了目標距離,那就將目標距離賦值給this.distance
,然後再進行邊界和無限滾動的判斷。
當然,使用window.setInterval()
也可以實現這個效果,而且會稍微好理解一點,因為沒有用到遞迴:
methods:{
move(offset, direction) {
direction === -1 ? this.currentIndex++ : this.currentIndex--
if (this.currentIndex > 5) this.currentIndex = 1
if (this.currentIndex < 1) this.currentIndex = 5
const destination = this.distance + offset * direction
this.animate(destination, direction)
},
animate(des, direc) {
const temp = window.setInterval(() => {
if ((direc === -1 && des < this.distance) || (direc === 1 && des > this.distance)) {
this.distance += 30 * direc
} else {
window.clearInterval(temp)
this.distance = des
if (des < -3000) this.distance = -600
if (des > -600) this.distance = -3000
}
}, 20)
}
}
複製程式碼
實現出來的效果如下:
四、簡單節流一下
寫到這裡,效果是出來了,但是會有一點問題,如果多次快速點選,就會有可能出現下面這種情況:
出現這種情況的原因很簡單,因為是使用定時器過渡,所以連續快速點選就會出現錯亂,簡單節流一下就好了:在過渡完成之前點選箭頭無效,其實就是設了一個閘,第一次點選把閘開啟,在閘再次開啟之前,讓一部分程式碼無法執行,然後再在恰當的時機把閘開啟。
我們把這個閘設在move函式裡:
move(offset, direction) {
if (!this.transitionEnd) return //這裡是閘
this.transitionEnd = false //開閘以後再把閘關上
direction === -1 ? this.currentIndex++ : this.currentIndex--
if (this.currentIndex > 5) this.currentIndex = 1
if (this.currentIndex < 1) this.currentIndex = 5
const destination = this.distance + offset * direction
this.animate(destination, direction)
}
複製程式碼
this.transitionEnd
是這個閘的鑰匙,我們把它放到data裡:
this.transitionEnd: true
複製程式碼
這個閘一開始預設的狀態是開著的,第一次點選以後,這個閘就關上了,this.tranisitonEnd = false
,在再次開啟之前,後面的程式碼都執行不了。接下來就是在恰當的時機把這個閘開啟,而這個恰當的時機就是過渡完成時,也就是在animate函式
裡:
animate(des, direc) {
if (this.temp) {
window.clearInterval(this.temp)
this.temp = null
}
this.temp = window.setInterval(() => {
if ((direc === -1 && des < this.distance) || (direc === 1 && des > this.distance)) {
this.distance += 30 * direc
} else {
this.transitionEnd = true //閘再次開啟
window.clearInterval(this.temp)
this.distance = des
if (des < -3000) this.distance = -600
if (des > -600) this.distance = -3000
}
}, 20)
}
複製程式碼
這下快速點選就沒有之前的那個問題了:
五、點選小圓點實現圖片過渡切換
到目前為止的程式碼:
<template>
<div id="slider">
<div class="window">
<ul class="container" :style="containerStyle">
<li>
<img :src="sliders[sliders.length - 1].img" alt="">
</li>
<li v-for="(item, index) in sliders" :key="index">
<img :src="item.img" alt="">
</li>
<li>
<img :src="sliders[0].img" alt="">
</li>
</ul>
<ul class="direction">
<li class="left" @click="move(600, 1)">
<svg class="icon" width="30px" height="30.00px" viewBox="0 0 1024 1024" version="1.1" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><path fill="#ffffff" d="M481.233 904c8.189 0 16.379-3.124 22.628-9.372 12.496-12.497 12.496-32.759 0-45.256L166.488 512l337.373-337.373c12.496-12.497 12.496-32.758 0-45.255-12.498-12.497-32.758-12.497-45.256 0l-360 360c-12.496 12.497-12.496 32.758 0 45.255l360 360c6.249 6.249 14.439 9.373 22.628 9.373z" /></svg>
</li>
<li class="right" @click="move(600, -1)">
<svg class="icon" width="30px" height="30.00px" viewBox="0 0 1024 1024" version="1.1" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><path fill="#ffffff" d="M557.179 904c-8.189 0-16.379-3.124-22.628-9.372-12.496-12.497-12.496-32.759 0-45.256L871.924 512 534.551 174.627c-12.496-12.497-12.496-32.758 0-45.255 12.498-12.497 32.758-12.497 45.256 0l360 360c12.496 12.497 12.496 32.758 0 45.255l-360 360c-6.249 6.249-14.439 9.373-22.628 9.373z" /></svg>
</li>
</ul>
<ul class="dots">
<li v-for="(dot, i) in sliders" :key="i"
:class="{dotted: i === (currentIndex-1)}"
>
</li>
</ul>
</div>
</div>
</template>
<script>
export default {
name: 'slider',
data () {
return {
sliders:[
{
img:'../../static/images/1.jpg'
},
{
img:'../../static/images/2.jpg'
},
{
img:'../../static/images/3.jpg'
},
{
img:'../../static/images/4.jpg'
},
{
img:'../../static/images/5.jpg'
}
],
currentIndex:1,
distance:-600,
transitionEnd: true
}
},
computed:{
containerStyle() {
return {
transform:`translate3d(${this.distance}px, 0, 0)`
}
}
},
methods:{
move(offset, direction) {
if (!this.transitionEnd) return
this.transitionEnd = false
direction === -1 ? this.currentIndex++ : this.currentIndex--
if (this.currentIndex > 5) this.currentIndex = 1
if (this.currentIndex < 1) this.currentIndex = 5
const destination = this.distance + offset * direction
this.animate(destination, direction)
},
animate(des, direc) {
if (this.temp) {
window.clearInterval(this.temp)
this.temp = null
}
this.temp = window.setInterval(() => {
if ((direc === -1 && des < this.distance) || (direc === 1 && des > this.distance)) {
this.distance += 30 * direc
} else {
this.transitionEnd = true
window.clearInterval(this.temp)
this.distance = des
if (des < -3000) this.distance = -600
if (des > -600) this.distance = -3000
}
}, 20)
}
}
}
</script>
複製程式碼
接下來我們要實現點選下面的小圓點來實現過渡和圖片切換。
<ul class="dots">
<li v-for="(dot, i) in sliders" :key="i"
:class="{dotted: i === (currentIndex-1)}"
@click = jump(i+1)>
</li>
</ul>
複製程式碼
在點選小圓點的時候我們呼叫jump
函式,並將索引i+1
傳給它。這裡需要特別注意,小圓點的索引和圖片對應的索引不一致,圖片共7張,而5個小圓點對應的是圖片中中間的5張,所以我們才傳i+1
。
jump(index) {
const direction = index - this.currentIndex >= 0 ? -1 : 1 //獲取滑動方向
const offset = Math.abs(index - this.currentIndex) * 600 //獲取滑動距離
this.move(offset, direction)
}
複製程式碼
上面的程式碼有一個問題,在jump函式裡呼叫move方法,move裡對於currentIndex的都是+1
,而點選小圓點可能是將currentIndex
加或者減好多個,所以要對move裡的程式碼修改下:
direction === -1 ? this.currentIndex += offset/600 : this.currentIndex -= offset/600
複製程式碼
改一行,根據offset算出currentIndex就行了。
但是又有一個問題,長距離切換速度太慢,如下:
所以我們需要控制一下速度,讓滑動一張圖片耗費的時間和滑動多張圖片耗費的時間一樣,給move和animate函式新增一個speed引數,還要再算一下:
jump(index) {
const direction = index - this.currentIndex >= 0 ? -1 : 1
const offset = Math.abs(index - this.currentIndex) * 600
const jumpSpeed = Math.abs(index - this.currentIndex) === 0 ? this.speed : Math.abs(index - this.currentIndex) * this.speed
this.move(offset, direction, jumpSpeed)
}
複製程式碼
六、自動播放與暫停
前面的寫的差不多了,到這裡就非常簡單了,寫一個函式play:
play() {
if (this.timer) {
window.clearInterval(this.timer)
this.timer = null
}
this.timer = window.setInterval(() => {
this.move(600, -1, this.speed)
}, 4000)
}
複製程式碼
除了初始化以後自動播放,還要通過mouseover和mouseleave來控制暫停與播放:
stop() {
window.clearInterval(this.timer)
this.timer = null
}
複製程式碼
七、 兩處小坑
1. window.onblur
和window.onfocus
寫到這裡,基本功能都差不多了。但是如果把頁面切換到別的頁面,導致輪播圖所在頁面失焦,過一段時間再切回來會發現輪播狂轉。原因是頁面失焦以後,setInterval停止執行,但是如果切回來就會一次性把該走的一次性走完。解決的方法也很簡單,當頁面失焦時停止輪播,頁面聚焦時開始輪播。
window.onblur = function() { this.stop() }.bind(this)
window.onfocus = function() { this.play() }.bind(this)
複製程式碼
2. window.setInterval()
小坑
當定時器window.setInterval()
在多個非同步回撥中使用時,就有可能在某種機率下開啟多個執行佇列,所以為了保險起見,不僅應該在該清除時清除定時器,還要在每次使用之前也清除一遍。
八、用props簡單寫兩個對外介面
props: {
initialSpeed: {
type: Number,
default: 30
},
initialInterval: {
type: Number,
default: 4
}
},
data() {
......
speed: this.initialSpeed
},
computed:{
interval() {
return this.initialInterval * 1000
}
}
複製程式碼
然後再在相應的地方修改下就可以了。
完整的程式碼如下:
<template>
<div id="slider">
<div class="window" @mouseover="stop" @mouseleave="play">
<ul class="container" :style="containerStyle">
<li>
<img :src="sliders[sliders.length - 1].img" alt="">
</li>
<li v-for="(item, index) in sliders" :key="index">
<img :src="item.img" alt="">
</li>
<li>
<img :src="sliders[0].img" alt="">
</li>
</ul>
<ul class="direction">
<li class="left" @click="move(600, 1, speed)">
<svg class="icon" width="30px" height="30.00px" viewBox="0 0 1024 1024" version="1.1" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><path fill="#ffffff" d="M481.233 904c8.189 0 16.379-3.124 22.628-9.372 12.496-12.497 12.496-32.759 0-45.256L166.488 512l337.373-337.373c12.496-12.497 12.496-32.758 0-45.255-12.498-12.497-32.758-12.497-45.256 0l-360 360c-12.496 12.497-12.496 32.758 0 45.255l360 360c6.249 6.249 14.439 9.373 22.628 9.373z" /></svg>
</li>
<li class="right" @click="move(600, -1, speed)">
<svg class="icon" width="30px" height="30.00px" viewBox="0 0 1024 1024" version="1.1" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><path fill="#ffffff" d="M557.179 904c-8.189 0-16.379-3.124-22.628-9.372-12.496-12.497-12.496-32.759 0-45.256L871.924 512 534.551 174.627c-12.496-12.497-12.496-32.758 0-45.255 12.498-12.497 32.758-12.497 45.256 0l360 360c12.496 12.497 12.496 32.758 0 45.255l-360 360c-6.249 6.249-14.439 9.373-22.628 9.373z" /></svg>
</li>
</ul>
<ul class="dots">
<li v-for="(dot, i) in sliders" :key="i"
:class="{dotted: i === (currentIndex-1)}"
@click = jump(i+1)
>
</li>
</ul>
</div>
</div>
</template>
<script>
export default {
name: 'slider',
props: {
initialSpeed: {
type: Number,
default: 30
},
initialInterval: {
type: Number,
default: 4
}
},
data () {
return {
sliders:[
{
img:'../../static/images/1.jpg'
},
{
img:'../../static/images/2.jpg'
},
{
img:'../../static/images/3.jpg'
},
{
img:'../../static/images/4.jpg'
},
{
img:'../../static/images/5.jpg'
}
],
currentIndex:1,
distance:-600,
transitionEnd: true,
speed: this.initialSpeed
}
},
computed:{
containerStyle() {
return {
transform:`translate3d(${this.distance}px, 0, 0)`
}
},
interval() {
return this.initialInterval * 1000
}
},
mounted() {
this.init()
},
methods:{
init() {
this.play()
window.onblur = function() { this.stop() }.bind(this)
window.onfocus = function() { this.play() }.bind(this)
},
move(offset, direction, speed) {
if (!this.transitionEnd) return
this.transitionEnd = false
direction === -1 ? this.currentIndex += offset/600 : this.currentIndex -= offset/600
if (this.currentIndex > 5) this.currentIndex = 1
if (this.currentIndex < 1) this.currentIndex = 5
const destination = this.distance + offset * direction
this.animate(destination, direction, speed)
},
animate(des, direc, speed) {
if (this.temp) {
window.clearInterval(this.temp)
this.temp = null
}
this.temp = window.setInterval(() => {
if ((direc === -1 && des < this.distance) || (direc === 1 && des > this.distance)) {
this.distance += speed * direc
} else {
this.transitionEnd = true
window.clearInterval(this.temp)
this.distance = des
if (des < -3000) this.distance = -600
if (des > -600) this.distance = -3000
}
}, 20)
},
jump(index) {
const direction = index - this.currentIndex >= 0 ? -1 : 1
const offset = Math.abs(index - this.currentIndex) * 600
const jumpSpeed = Math.abs(index - this.currentIndex) === 0 ? this.speed : Math.abs(index - this.currentIndex) * this.speed
this.move(offset, direction, jumpSpeed)
},
play() {
if (this.timer) {
window.clearInterval(this.timer)
this.timer = null
}
this.timer = window.setInterval(() => {
this.move(600, -1, this.speed)
}, this.interval)
},
stop() {
window.clearInterval(this.timer)
this.timer = null
}
}
}
</script>
複製程式碼
九、結語
大概寫完了這個元件,發現其實還有許多地方可以優化,this.distance
和this.currentIndex
耦合性很高,完全可以通過計算屬性連到一起。還有過渡方式,用定時器的方法還是有些生硬,沒有發揮出Vue的優勢來。不過,第一個元件算是寫完了,也費了一番力氣。
這是我在掘金上的第四篇文章,感謝閱讀!