實驗3 類和物件_基礎程式設計2

陈少秋發表於2024-11-11

實驗任務1:

實驗程式碼:

button.hpp:

實驗3 類和物件_基礎程式設計2
#pragma once

#include <iostream>
#include <string>

using std::string;
using std::cout;

// 按鈕類
class Button {
public:
    Button(const string &text);
    string get_label() const;
    void click();

private:
    string label;
};

Button::Button(const string &text): label{text} {
}

inline string Button::get_label() const {
    return label;
}

void Button::click() {
    cout << "Button '" << label << "' clicked\n";
}
View Code

window.hpp:

實驗3 類和物件_基礎程式設計2
 1 #pragma once
 2 #include "button.hpp"
 3 #include <vector>
 4 #include <iostream>
 5 
 6 using std::vector;
 7 using std::cout;
 8 using std::endl;
 9 
10 // 視窗類
11 class Window{
12 public:
13     Window(const string &win_title);
14     void display() const;
15     void close();
16     void add_button(const string &label);
17 
18 private:
19     string title;
20     vector<Button> buttons;
21 };
22 
23 Window::Window(const string &win_title): title{win_title} {
24     buttons.push_back(Button("close"));
25 }
26 
27 inline void Window::display() const {
28     string s(40, '*');
29 
30     cout << s << endl;
31     cout << "window title: " << title << endl;
32     cout << "It has " << buttons.size() << " buttons: " << endl;
33     for(const auto &i: buttons)
34         cout << i.get_label() << " button" << endl;
35     cout << s << endl;
36 }
37 
38 void Window::close() {
39     cout << "close window '" << title << "'" << endl;
40     buttons.at(0).click();
41 }
42 
43 void Window::add_button(const string &label) {
44     buttons.push_back(Button(label));
45 }
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task1.cpp:

實驗3 類和物件_基礎程式設計2
 1 #include "window.hpp"
 2 #include <iostream>
 3 
 4 using std::cout;
 5 using std::cin;
 6 
 7 void test() {
 8     Window w1("new window");
 9     w1.add_button("maximize");
10     w1.display();
11     w1.close();
12 }
13 
14 int main() {
15     cout << "用組合類模擬簡單GUI:\n";
16     test();
17 }
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實驗截圖:

問題1:

自定義的類:
Button:用於表示一個按鈕,包含按鈕的標籤和點選行為。
Window:用於表示一個視窗,包含視窗的標題和一系列按鈕。

使用到的標準庫類:
std::string:用於處理和儲存字串資料。
std::vector:用於動態陣列的管理,這裡用來儲存視窗中的按鈕。
std::cout和 std::endl:用於輸出流,方便除錯和顯示資訊。

組合關係:
Window類中包含了一個 `std::vector<Button>成員變數 buttons,這表明 Window類和 Button 類之間存在組合關係。具體來說,一個 `Window` 物件可以擁有多個 `Button` 物件,而這些 `Button` 物件的生命週期依賴於 `Window` 物件。

問題2:

現有的成員函式修飾符:
Button::get_label被宣告為 const,表示該方法不會修改物件的狀態。
Button::click沒有被宣告為 const,因為理論上它可能會改變物件的狀態(雖然在這個例子中它只是輸出資訊)。
Window::display 被宣告為 const,表示該方法不會修改物件的狀態。
Window::close沒有被宣告為 const,因為它呼叫了 `Button::click`,而 `Button::click` 可能會修改物件的狀態。
Window::add_button 沒有被宣告為 `const`,因為它會修改 `Window` 物件的狀態。

建議新增 `const` 和 `inline` 的成員函式:

1. Button::click 新增 const:
理由:當前 `Button::click` 只是輸出一條訊息,並沒有修改 `Button` 物件的狀態。因此,它可以被宣告為 `const`。

2. Window::close`新增 `const`:
理由:雖然 `Window::close` 呼叫了 `Button::click`,但如果 `Button::click` 被宣告為 `const`,那麼 `Window::close` 也可以被宣告為 `const`。

3. Window::add_button不適合新增 const:
理由:`Window::add_button` 修改了 `Window` 物件的狀態(即向 `buttons` 向量中新增了一個新的 `Button` 物件),因此不能被宣告為 `const`。

4. Window::display 保持 `const`:
理由:`Window::display` 不修改 `Window` 物件的狀態,因此保持 `const` 是合適的。

5. Button::get_label`保持 `const`:
理由:`Button::get_label` 不修改 `Button` 物件的狀態,因此保持 `const` 是合適的。

6. Button::click` 設定為 `inline`:
理由:`Button::click` 是一個非常簡單的函式,通常適合內聯以提高效能。

7. Window::display` 設定為 `inline`:
理由:`Window::display` 也是一個相對簡單的函式,適合內聯以提高效能。

問題3:

這行程式碼的功能是建立一個包含40個星號(`*`)的字串 `s`。具體來說,`string s(40, '*');` 使用了 `std::string` 的建構函式,該建構函式接受兩個引數:第一個引數是要建立的字元數,第二個引數是要重複的字元。因此,這行程式碼的結果是一個長度為40的字串,每個字元都是星號。

在 `Window::display` 方法中,這個字串被用來在輸出中建立一個分隔線,以便更清晰地顯示視窗的資訊。具體作用如下:
建立分隔線:在視窗資訊的頂部和底部各列印一行40個星號,形成一個視覺上的分隔線。
增強可讀性:透過分隔線,使得視窗標題和按鈕列表的顯示更加清晰,便於使用者閱讀和理解。

總結:

問題一:

1. 自定義類:`Button` 和 `Window`。
2. 使用到的標準庫類:`std::string`、`std::vector`、`std::cout` 和 `std::endl`。
3. 組合關係:`Window` 類和 `Button` 類之間存在組合關係。
問題二:

4. 成員函式的 `const` 和 `inline` 修飾符:
`Button::click` 可以新增 `const` 並設定為 `inline`。
`Window::close` 可以新增 `const`。
`Window::display` 已經是 `const`,可以設定為 `inline`。
Window::add_button`不能新增 `const`。
問題三:

5. `string s(40, '*');` 的功能:建立一個包含40個星號的字串,用於在輸出中建立分隔線,增強可讀性。

實驗任務2:

實驗程式碼:

task2.cpp:

實驗3 類和物件_基礎程式設計2 View Code

實驗截圖:

問題1

這三行程式碼的功能分別是:

1. `vector<int> v1(5, 42);`
這行程式碼建立了一個名為 `v1` 的 `vector<int>` 物件,該物件包含 5 個整數,每個整數的初始值都是 42。`v1` 的內容將是 `[42, 42, 42, 42, 42]`。

2. `const vector<int> v2(v1);`
這行程式碼使用 `v1` 的內容來初始化一個名為 `v2` 的常量 `vector<int>` 物件。`v2` 將成為 `v1` 的一個副本,但因為它是常量,所以其內容不能被修改。`v2` 的內容也將是 `[42, 42, 42, 42, 42]`。

3. `v1.at(0) = -999;`
這行程式碼透過 `at(0)` 方法訪問 `v1` 中索引為 0 的元素,並將其值設定為 -999。`at()` 方法提供了邊界檢查,如果索引超出範圍,則會丟擲 `std::out_of_range` 異常。修改後,`v1` 的內容變為 `[-999, 42, 42, 42, 42]`。

問題2

這三行程式碼的功能分別是:

1. `vector<vector<int>> v1{{1, 2, 3}, {4, 5, 6, 7}};`
- 這行程式碼建立了一個名為 `v1` 的二維 `vector<int>` 物件,其中包含了兩個子向量,第一個子向量包含 1, 2, 3,第二個子向量包含 4, 5, 6, 7。`v1` 的內容將是 `[[1, 2, 3], [4, 5, 6, 7]]`。

2. `const vector<vector<int>> v2(v1);`
這行程式碼使用 `v1` 的內容來初始化一個名為 `v2` 的常量二維 `vector<int>` 物件。`v2` 將成為 `v1` 的一個副本,但因為它是常量,所以其內容不能被修改。`v2` 的內容也將是 `[[1, 2, 3], [4, 5, 6, 7]]`。

3. `v1.at(0).push_back(-999);`
這行程式碼首先透過 `at(0)` 訪問 `v1` 的第一個子向量,然後呼叫 `push_back(-999)` 方法將 -999 新增到該子向量的末尾。`push_back` 方法用於在向量的末尾新增一個新元素。修改後,`v1` 的內容變為 `[[1, 2, 3, -999], [4, 5, 6, 7]]`。

問題3

這四行程式碼的功能分別是:

1. `vector<int> t1 = v1.at(0);`
這行程式碼透過 `at(0)` 訪問 `v1` 的第一個子向量,並將其賦值給一個新的 `vector<int>` 物件 `t1`。`t1` 成為了 `v1` 第一個子向量的一個副本。`t1` 的內容將是 `[1, 2, 3, -999]`。

2. `cout << t1.at(t1.size()-1) << endl;`
這行程式碼列印 `t1` 的最後一個元素。因為 `t1` 是 `v1` 第一個子向量的副本,而 `v1` 的第一個子向量在前面已經透過 `push_back` 新增了 -999,所以這行程式碼會輸出 -999。

3. `const vector<int> t2 = v2.at(0);`
這行程式碼透過 `at(0)` 訪問 `v2` 的第一個子向量,並將其賦值給一個新的常量 `vector<int>` 物件 `t2`。`t2` 成為了 `v2` 第一個子向量的一個副本,但由於 `v2` 是常量,`t2` 也是常量。`t2` 的內容將是 `[1, 2, 3]`。

4. `cout << t2.at(t2.size()-1) << endl;`
這行程式碼列印 `t2` 的最後一個元素。因為 `t2` 是 `v2` 第一個子向量的副本,而 `v2` 的內容沒有被修改過,所以這行程式碼會輸出 3(即 `v2` 第一個子向量的最後一個元素)。

問題4

根據執行結果,反向分析、推斷:

1. 標準庫模板類 `vector` 內部封裝的複製建構函式,其實現機制是深複製還是淺複製?
從 `test1` 和 `test2` 的輸出結果可以看出,當 `v1` 被修改時,`v2` 的內容沒有受到影響。這表明 `vector` 的複製建構函式實現了深複製。如果實現的是淺複製,那麼修改 `v1` 會影響到 `v2`,因為它們會共享同一個記憶體區域。因此,`vector` 的複製建構函式實現的是深複製。

2. 模板類 `vector` 的介面 `at()`,是否至少需要提供一個 `const` 成員函式作為介面?
是的,`vector` 的 `at()` 方法確實提供了 `const` 成員函式版本。這是為了允許在常量物件上安全地訪問元素。在 `test2` 中,`v2` 是一個常量 `vector`,但仍然可以使用 `at()` 方法來訪問其元素,這說明 `at()` 方法有 `const` 版本。這樣設計的好處是可以確保在常量物件上不會發生意外的修改。因此,`vector` 的 `at()` 方法至少需要提供一個 `const` 成員函式作為介面。

實驗任務3:

實驗程式碼:

vectorInt.hpp:

實驗3 類和物件_基礎程式設計2
 1 #pragma once
 2 
 3 #include <iostream>
 4 #include <cassert>
 5 
 6 using std::cout;
 7 using std::endl;
 8 
 9 // 動態int陣列物件類
10 class vectorInt{
11 public:
12     vectorInt(int n);
13     vectorInt(int n, int value);
14     vectorInt(const vectorInt &vi);
15     ~vectorInt();
16 
17     int& at(int index);
18     const int& at(int index) const;
19 
20     vectorInt& assign(const vectorInt &v);
21     int get_size() const;
22 
23 private:
24     int size;
25     int *ptr;       // ptr指向包含size個int的陣列
26 };
27 
28 vectorInt::vectorInt(int n): size{n}, ptr{new int[size]} {
29 }
30 
31 vectorInt::vectorInt(int n, int value): size{n}, ptr{new int[size]} {
32     for(auto i = 0; i < size; ++i)
33         ptr[i] = value;
34 }
35 
36 vectorInt::vectorInt(const vectorInt &vi): size{vi.size}, ptr{new int[size]} {
37     for(auto i = 0; i < size; ++i)
38         ptr[i] = vi.ptr[i];
39 }
40 
41 vectorInt::~vectorInt() {
42     delete [] ptr;
43 }
44 
45 const int& vectorInt::at(int index) const {
46     assert(index >= 0 && index < size);
47 
48     return ptr[index];
49 }
50 
51 int& vectorInt::at(int index) {
52     assert(index >= 0 && index < size);
53 
54     return ptr[index];
55 }
56 
57 vectorInt& vectorInt::assign(const vectorInt &v) {  
58     delete[] ptr;       // 釋放物件中ptr原來指向的資源
59 
60     size = v.size;
61     ptr = new int[size];
62 
63     for(int i = 0; i < size; ++i)
64         ptr[i] = v.ptr[i];
65 
66     return *this;
67 }
68 
69 int vectorInt::get_size() const {
70     return size;
71 }
View Code

task3.cpp:

實驗3 類和物件_基礎程式設計2 View Code

實驗截圖:

問題1:

深複製。

分析:
在`vectorInt`類的複製建構函式中,首先建立了一個新的陣列`ptr{new int[size]}`,然後將源物件的每個元素複製到新分配的陣列中。這種實現方式確保了兩個物件的資料是完全獨立的,即使一個物件的資料發生變化,也不會影響另一個物件的資料。因此,這是一個深複製的例子。

問題2:

返回值型別改為int: 測試程式碼可能無法正確執行。
原因:當`at()`方法返回一個`int`型別的值時,它返回的是陣列中元素的一個副本。這意味著對返回值的任何修改都不會影響原始陣列中的資料。這將導致無法透過`at()`方法修改陣列中的元素,從而可能導致某些功能失效,如`test1`中的`x2.at(0) = -999;`將不起作用。
去掉const:存在潛在的安全隱患。
原因:如果將`const int& at(int index) const`的返回值型別前面的`const`去掉,那麼即使是在常量物件上呼叫此方法,也能透過返回的引用修改陣列中的資料。這破壞了常量物件的不可變性原則,可能導致意外的行為或錯誤。

問題3:

不可以。

分析:
原因:assign()`方法通常用於將一個物件的內容替換為另一個物件的內容,並且通常設計為鏈式呼叫的一部分,即允許連續呼叫多個方法。例如,`obj1.assign(obj2).someMethod();`。為了支援這樣的鏈式呼叫,`assign()`方法需要返回當前物件的引用`*this`,而不是一個新的`vectorInt`物件。如果返回型別改為`vectorInt`,則每次呼叫`assign()`都會建立並返回一個新的`vectorInt`物件,這不僅增加了記憶體開銷,而且破壞了鏈式呼叫的可能性。此外,這樣做也不符合C++中常見容器類(如`std::vector`)的設計模式。

實驗任務4:

實驗程式碼:

matrix.hpp:

實驗3 類和物件_基礎程式設計2
 1 #pragma once
 2 
 3 #include <iostream>
 4 #include <cassert>
 5 #include <cstring> // 用於memcpy
 6 
 7 
 8 using std::cout;
 9 using std::endl;
10 
11 // 類Matrix的宣告
12 class Matrix {
13 public:
14     Matrix(int n, int m);           // 建構函式,構造一個n*m的矩陣, 初始值為value
15     Matrix(int n);                  // 建構函式,構造一個n*n的矩陣, 初始值為value
16     Matrix(const Matrix &x);        // 複製建構函式, 使用已有的矩陣X構造
17     ~Matrix();
18 
19     void set(const double *pvalue);         // 用pvalue指向的連續記憶體塊資料按行為矩陣賦值
20     void clear();                           // 把矩陣物件的值置0
21     
22     const double& at(int i, int j) const;   // 返回矩陣物件索引(i,j)的元素const引用
23     double& at(int i, int j);               // 返回矩陣物件索引(i,j)的元素引用
24     
25     int get_lines() const;                  // 返回矩陣物件行數
26     int get_cols() const;                   // 返回矩陣物件列數
27 
28     void display() const;                    // 按行顯示矩陣物件元素值
29 
30 private:
31     int lines;      // 矩陣物件內元素行數
32     int cols;       // 矩陣物件內元素列數
33     double *ptr;
34 };
35 
36 // 類Matrix的實現:待補足
37 
38 
39 Matrix::Matrix(int n, int m) : lines(n), cols(m) {
40     ptr = new double[lines * cols];
41     clear();
42 }
43 
44 Matrix::Matrix(int n) : Matrix(n, n) {}
45 
46 Matrix::Matrix(const Matrix& x) : lines(x.lines), cols(x.cols) {
47     ptr = new double[lines * cols];
48     memcpy(ptr, x.ptr, lines * cols * sizeof(double));
49 }
50 
51 Matrix::~Matrix() {
52     delete[] ptr;
53 }
54 
55 void Matrix::set(const double* pvalue) {
56     memcpy(ptr, pvalue, lines * cols * sizeof(double));
57 }
58 
59 void Matrix::clear() {
60     memset(ptr, 0, lines * cols * sizeof(double));
61 }
62 
63 const double& Matrix::at(int i, int j) const {
64     assert(i >= 0 && i < lines && j >= 0 && j < cols);
65     return ptr[i * cols + j];
66 }
67 
68 double& Matrix::at(int i, int j) {
69     assert(i >= 0 && i < lines && j >= 0 && j < cols);
70     return ptr[i * cols + j];
71 }
72 
73 int Matrix::get_lines() const {
74     return lines;
75 }
76 
77 int Matrix::get_cols() const {
78     return cols;
79 }
80 
81 void Matrix::display() const {
82     for (int i = 0; i < lines; ++i) {
83         for (int j = 0; j < cols; ++j) {
84             cout << at(i, j) << " ";
85         }
86         cout << endl;
87     }
88 }
View Code

task4.cpp:

實驗3 類和物件_基礎程式設計2
 1 #include "matrix.hpp"
 2 #include <iostream>
 3 #include <cassert>
 4 
 5 using std::cin;
 6 using std::cout;
 7 using std::endl;
 8 
 9 
10 const int N = 1000;
11 
12 // 輸出矩陣物件索引為index所在行的所有元素
13 void output(const Matrix &m, int index) {
14     assert(index >= 0 && index < m.get_lines());
15 
16     for(auto j = 0; j < m.get_cols(); ++j)
17         cout << m.at(index, j) << ", ";
18     cout << "\b\b \n";
19 }
20 
21 
22 void test1() {
23     double x[1000] = {1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9};
24 
25     int n, m;
26     cout << "Enter n and m: ";
27     cin >> n >> m;
28 
29     Matrix m1(n, m);    // 建立矩陣物件m1, 大小n×m
30     m1.set(x);          // 用一維陣列x的值按行為矩陣m1賦值
31 
32     Matrix m2(m, n);    // 建立矩陣物件m1, 大小m×n
33     m2.set(x);          // 用一維陣列x的值按行為矩陣m1賦值
34 
35     Matrix m3(2);       // 建立一個2×2矩陣物件
36     m3.set(x);          // 用一維陣列x的值按行為矩陣m4賦值
37 
38     cout << "矩陣物件m1: \n";   m1.display();  cout << endl;
39     cout << "矩陣物件m2: \n";   m2.display();  cout << endl;
40     cout << "矩陣物件m3: \n";   m3.display();  cout << endl;
41 }
42 
43 void test2() {
44     Matrix m1(2, 3);
45     m1.clear();
46     
47     const Matrix m2(m1);
48     m1.at(0, 0) = -999;
49 
50     cout << "m1.at(0, 0) = " << m1.at(0, 0) << endl;
51     cout << "m2.at(0, 0) = " << m2.at(0, 0) << endl;
52     cout << "矩陣物件m1第0行: "; output(m1, 0);
53     cout << "矩陣物件m2第0行: "; output(m2, 0);
54 }
55 
56 int main() {
57     cout << "測試1: \n";
58     test1();
59 
60     cout << "測試2: \n";
61     test2();
62 }
View Code

實驗截圖:

實驗任務5:

實驗程式碼:

user.hpp:

實驗3 類和物件_基礎程式設計2
  1 #pragma once
  2 
  3 
  4 #include <iostream>
  5 #include <string>
  6 
  7 
  8 class User {
  9 private:
 10     std::string name;
 11     std::string password;
 12     std::string email;
 13 
 14 public:
 15     // 建構函式
 16     User(const std::string& name, const std::string& password = "123456", const std::string& email = "");
 17 
 18     // 設定郵箱
 19     void set_email();
 20 
 21     // 修改密碼
 22     void change_password();
 23 
 24     // 顯示使用者資訊
 25     void display() const;
 26 
 27 private:
 28     // 檢查郵箱是否合法
 29     bool is_valid_email(const std::string& email) const;
 30 
 31     // 檢查密碼是否正確
 32     bool check_password(const std::string& input) const;
 33 };
 34 
 35 // 建構函式
 36 User::User(const std::string& name, const std::string& password, const std::string& email)
 37     : name(name), password(password), email(email) {}
 38 
 39 // 設定郵箱
 40 void User::set_email() {
 41     std::string new_email;std::cout << "Enter email address: ";
 42     do {
 43         std::cin >> new_email;
 44         if (!is_valid_email(new_email)) {
 45             std::cout << "illegal email. Please re-enter email:"; 
 46         }
 47         else {
 48             email = new_email;
 49             std::cout << "email is set successfully…\n";
 50             break;
 51         }
 52     } while (true);
 53 }
 54 
 55 // 修改密碼
 56 void User::change_password() {
 57     int attempts = 0;
 58     std::string old_password;
 59     do {
 60         std::cout << "Enter old password: ";
 61         std::cin >> old_password;
 62         if (check_password(old_password)) {
 63             std::string new_password;
 64             std::cout << "Enter new password: ";
 65             std::cin >> new_password;
 66             password = new_password;
 67             std::cout << "new password is set successfully…\n";
 68             return;
 69         }
 70         else {
 71             std::cout << "passsword inpit error. Please re-enter again.";
 72             attempts++;
 73         }
 74         if (attempts >= 3) {
 75             std::cout << "passsword inpit error. Please try again after a while.\n";
 76             return;
 77         }
 78     } while (true);
 79 }
 80 
 81 // 顯示使用者資訊
 82 void User::display() const {
 83     std::cout << "name:  " << name << "\n";
 84     std::cout << "pass:  ";
 85     for (size_t i = 0; i < password.length(); ++i) {
 86         std::cout << "*";
 87     }
 88     std::cout << "\n";
 89     std::cout << "email: " << email << "\n";
 90 }
 91 
 92 
 93 // 檢查郵箱是否合法
 94 bool User::is_valid_email(const std::string& email) const {
 95     return email.find('@') != std::string::npos;
 96 }
 97 
 98 // 檢查密碼是否正確
 99 bool User::check_password(const std::string& input) const {
100     return input == password;
101 }
View Code

task5.cpp:

實驗3 類和物件_基礎程式設計2
 1 // task5.cpp
 2 
 3 #include "user.hpp"
 4 #include <iostream>
 5 #include <string>
 6 #include <vector>
 7 
 8 using std::cin;
 9 using std::cout;
10 using std::endl;
11 using std::string;
12 using std::vector;
13 
14 //以下test1、2為測試
15 using namespace std;
16 // 測試1
17 void test1() {
18     string s1{ "hello" };
19     string s2(s1.size(), '*'); // 構造字串物件s2, 包含和s1長度相同的*
20     cout << "s1: " << s1 << endl;
21     cout << "s2: " << s2 << endl;
22 }
23 // 測試2
24 void test2() {
25     vector<string> v{ "xyz@gmail.com", "xyz.gmail.com" };
26     bool is_valid;
27     for (auto& s : v) {
28         auto pos = s.find("@"); // 在字串物件s中查詢子串@, 如果找到,返回位置索引npos;否則, 返回常量值npos
29             if (pos == s.npos)
30                 is_valid = false;
31             else
32                 is_valid = true;
33         cout << s << "\t" << boolalpha << is_valid << endl;
34     }
35 }
36 
37 void test() {
38     vector<User> user_lst;
39 
40     User u1("Alice", "2024113", "Alice@hotmail.com");
41     user_lst.push_back(u1);
42     cout << endl;
43 
44     User u2("Bob");
45     u2.set_email();
46     u2.change_password();
47     user_lst.push_back(u2);
48     cout << endl;
49 
50     User u3("Hellen");
51     u3.set_email();
52     u3.change_password();
53     user_lst.push_back(u3);
54     cout << endl;
55 
56     cout << "There are " << user_lst.size() << " users. they are: " << endl;
57     for (auto& i : user_lst) {
58         i.display();
59         cout << endl;
60     }
61 }
62 
63 int main() {
64     cout << "測試1:" << endl;
65     test1();
66     cout << "\n測試2:" << endl;
67     test2();
68     test(); }
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實驗截圖:

實驗任務6:

實驗程式碼:

date.h:

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date.cpp:

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account.h:

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account.cpp:

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6_25.cpp:

實驗3 類和物件_基礎程式設計2 View Code

實驗截圖:

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