一、定義
提供一種方法順序訪問一個聚合物件中的各個元素,且不用暴露該物件的內部表示。迭代器模式是一種物件行為型模式,又稱為遊標(Cursor)模式。
二、描述
在軟體系統中,聚合物件擁有兩個職責:一是儲存資料,二是遍歷資料。從依賴性來看,前者是聚合物件的基本職責,而後者既是可變化的,又是可分離的。因此,可以將遍歷資料的行為從聚合物件中分離出來,封裝在迭代器物件中,由迭代器來提供遍歷聚合物件內部資料的行為,這將簡化聚合物件的設計,更加符合單一職責原則的要求。包含以下四個角色:1、Iterator(抽象迭代器):它定義了訪問和遍歷元素的介面,宣告瞭用於遍歷資料元素的方法。
2、ConcreteIterator(具體迭代器):它實現了抽象迭代器介面,完成對聚合物件的遍歷,同時在具體迭代器中透過遊標來記錄在聚合物件中所處的當前位置,在具體實現時,遊標通常是一個表示位置的非負整數。
3、Aggregate(抽象聚合類):它用於儲存和管理元素物件,宣告一個CreateIterator()方法用於建立一個迭代器物件,充當抽象迭代器工廠角色。
4、ConcreteAggregate(具體聚合類):它是抽象聚合類的子類,實現了在抽象聚合類中宣告的CreateIterator()方法,該方法返回一個與該具體聚合類對應的具體迭代器ConcreteIterator例項。
三、例子
X公司為某商場開發了一套銷售管理系統,在對該系統進行分析和設計時,M公司開發人員發現經常需要對系統中的商品資料、客戶資料等進行遍歷,為了複用這些遍歷程式碼,開發人員設計了一個抽象的資料聚合類AbstractObjectList,而將儲存商品和客戶登記的類作為其子類。
AbstractObjectList:抽象聚合類
public abstract class AbstractObjectList
{
protected IList<object> objectList = new List<object>();
public AbstractObjectList (IList<object> objectList)
{
this.objectList = objectList;
}
public void AddObject(object obj)
{
this.objectList.Add(obj);
}
public void RemoveObject(object obj)
{
this.objectList.Remove(obj);
}
public IList<Object> GetObjectList()
{
return this.objectList;
}
// 宣告建立迭代器物件的抽象工廠方法
public abstract AbstractIterator CreateIterator();
}
ProductList、ProductIterator:具體聚合類、具體迭代器,具體迭代器是具體聚合類的內部類
public class ProductList : AbstractObjectList
{
public ProductList(IList<object> objectList) : base(objectList)
{
}
public override AbstractIterator CreateIterator()
{
return new ProductIterator(this);
}
private class ProductIterator : AbstractIterator
{
private ProductList productList;
private IList<object> products;
private int cursor1; // 定義一個遊標,用於記錄正向遍歷的位置
private int cursor2; // 定義一個遊標,用於記錄逆向遍歷的位置
public ProductIterator(ProductList productList)
{
this.productList = productList;
this.products = productList.GetObjectList(); // 獲取集合物件
this.cursor1 = 0; // 設定正向遍歷遊標的初始值
this.cursor2 = this.products.Count - 1; // 設定逆向遍歷遊標的初始值
}
public object GetNextItem()
{
return products[cursor1];
}
public object GetPreviousItem()
{
return products[cursor2];
}
public bool IsFirst()
{
return cursor2 == -1;
}
public bool IsLast()
{
return cursor1 == products.Count;
}
public void Next()
{
if (cursor1 < products.Count)
{
cursor1++;
}
}
public void Previous()
{
if (cursor2 > -1)
{
cursor2--;
}
}
}
}
AbstractIterator:抽象迭代器
public interface AbstractIterator
{
void Next(); // 移動至下一個元素
bool IsLast(); // 判斷是否為最後一個元素
void Previous(); // 移動至上一個元素
bool IsFirst(); // 判斷是否為第一個元素
object GetNextItem(); // 獲取下一個元素
object GetPreviousItem(); // 獲取上一個元素
}
Program:客戶端測試類
IList<object> products = new List<object>();
products.Add("倚天劍");
products.Add("屠龍刀");
products.Add("斷腸草");
products.Add("葵花寶典");
products.Add("四十二章經");
AbstractObjectList objectList = new ProductList(products); // 建立聚合物件
AbstractIterator iterator = objectList.CreateIterator(); // 建立迭代器物件
Console.WriteLine("正向遍歷");
while (!iterator.IsLast())
{
Console.Write(iterator.GetNextItem() + ",");
iterator.Next();
}
Console.WriteLine();
Console.WriteLine("-------------------------------------------------------");
Console.WriteLine("逆向遍歷");
while (!iterator.IsFirst())
{
Console.Write(iterator.GetPreviousItem() + ",");
iterator.Previous();
}
Console.ReadLine();
四、總結
1、優點
(1)迭代器模式支援以不同方式遍歷一個聚合物件,在同一個聚合物件上可以定義多種便利方式。在迭代器模式中,只需用一個不同的迭代器來替換原有迭代器即可改變遍歷演算法,也可以自己定義迭代器的子類以支援新的遍歷方法。
(2)迭代器模式簡化了聚合類。由於引入了迭代器,在原有的聚合物件中不需要再自行提供資料遍歷等方法,這樣可以簡化聚合類的設計。
(3)在迭代器模式中,由於引入了抽象層,增加新的聚合類和迭代器類都很方便,無須修改原有程式碼,符合開閉原則。
2、缺點
(1)由於迭代器模式將儲存資料和遍歷資料的職責分離,在增加新的聚合類需要對應增加新的迭代器類,類的個數會成對增加,這在一定程度上增加了系統的複雜性。
(2)抽象迭代器的設計難度較大,需要充分考慮系統將來的擴充套件。在自定義迭代器時,建立一個考慮全面的抽象迭代器並不是一件很容易的事情。
迭代器模式在.Net中,可以透過實現IEnumberable介面即可,不再需要單獨實現,迭代器模式中的聚集介面和迭代器介面都已經存在了,其中IEnumerator介面扮演的就是迭代器角色,IEnumberable介面則扮演的就是抽象聚集的角色,其中定義了GetEnumerator()方法。