使用C# (.NET Core) 實現迭代器設計模式 (Iterator Pattern)

solenovex發表於2018-04-20

本文的概念來自深入淺出設計模式一書

專案需求

有兩個飯店合併了, 它們各自有自己的選單. 飯店合併之後要保留這兩份選單.

這兩個選單是這樣的:

選單項MenuItem的程式碼是這樣的:

最初我們是這樣設計的, 這是第一份選單:

這是第2份選單:

同時有兩個選單存在的問題

問題就是多個選單把事情變複雜了. 例如: 如果一個服務員需要使用兩份選單的話, 那麼她就無法很快的告訴客戶有哪些菜是適合素食主義者的了.

服務員還有可能有這些需求:

列印選單, 列印早餐選單, 列印午餐選單, 列印素食選單, 判斷某個菜是否是素食的.

首先我們嘗試一下如何實現列印選單:

1. 呼叫兩個選單上面的getMenuItem()方法來獲取各自的選單項, 由於它們的選單不同, 所以需要寫兩段程式碼:

2. 列印兩個選單的選單項, 同樣也是兩套程式碼:

3. 如果還有一份選單, 那麼就需要寫三套程式碼....

現在就很麻煩了. 

怎麼解決這個問題

 如果能找到一種方式讓這兩個選單同時實現一個介面就好了. 我們已經知道, 要把變化的部分封裝起來.

什麼是變化的部分? 由於不同物件集合引起的遍歷操作.

那我們試試;

1. 想要遍歷早餐項, 我們使用ArrayList的size()和get()方法:

2. 想要遍歷午餐項, 我們需要使用Array的length成員變數以及通過索引訪問陣列:

3. 如果我們建立一個物件, 把它叫做迭代器, 讓它來封裝我們遍歷集合的方式怎麼樣?

這裡, 我們需要早餐選單建立一個迭代器, 如果還有剩餘的選單項沒有遍歷完, 就獲取下一個選單項.

4. 讓我們在Array上試試:

初識迭代器模式

首先你需要知道這種模式依賴於一個迭代器介面. 例如這個:

hasNext()方法告訴我們集合中是否還有剩餘的條目沒有遍歷到.

next()方法返回下一個條目.

有了這個介面, 我們可以在任何一種集合上實現該介面.:

修改程式碼

定義迭代器介面:

然後再DinerMenu上實現迭代器介面:

然後使用迭代器來修改DinerMenu選單:

注意: 不要直接返回集合, 因為這樣會暴露內部實現.

createIterator()方法返回的是迭代器的介面, 客戶並不需要知道DinerMenu是如何維護選單項的, 也不需要DinerMenu的迭代器是如何實現的. 它只是用迭代器來遍歷選單裡面的條目.

最後服務員的程式碼如下:

測試程式碼:

我們做了哪些修改?

我們只是為選單新增了createIterator()方法.

而現在, 選單的實現被封裝了, 服務員不知道選單是如何儲存選單項的.

我們所需要的只是一個迴圈, 它可以多型的處理實現了迭代器介面的集合.

而服務員使用的是迭代器介面.

現在呢, 選單還沒有共同的介面, 這意味著服務員仍然被繫結在兩個具體的選單類上, 一會我們再說這個.

當前的設計圖

目前就是兩個選單實現了同一套方法, 但是還沒有實現同一個介面.

使用C#, .NET Core控制檯專案進行實現

選單項 MenuItem:

namespace IteratorPattern.Menus
{
    public class MenuItem
    {
        public string Name { get; }
        public string Description { get; }
        public bool Vegetarian { get; }
        public double Price { get; }

        public MenuItem(string name, string description, bool vegetarian, double price)
        {
            Name = name;
            Description = description;
            Vegetarian = vegetarian;
            Price = price;
        }
    }
}

迭代器介面 IMyIterator:

namespace IteratorPattern.Abstractions
{
    public interface IMyIterator
    {
        bool HasNext();
        object Next();
    }
}

兩個選單迭代器:

using IteratorPattern.Abstractions;
using IteratorPattern.Menus;

namespace IteratorPattern.MenuIterators
{
    public class MyDinerMenuIterator: IMyIterator
    {
        private readonly MenuItem[] _menuItems;
        private int _position;

        public MyDinerMenuIterator(MenuItem[] menuItems)
        {
            _menuItems = menuItems;
        }

        public bool HasNext()
        {
            if (_position >= _menuItems.Length || _menuItems[_position] == null)
            {
                return false;
            }
            return true;
        }

        public object Next()
        {
            var menuItem = _menuItems[_position];
            _position++;
            return menuItem;
        }
    }
}

using System.Collections;
using IteratorPattern.Abstractions;

namespace IteratorPattern.MenuIterators
{
    public class MyPancakeHouseMenuIterator:IMyIterator
    {
        private readonly ArrayList _menuItems;
        private int _position;

        public MyPancakeHouseMenuIterator(ArrayList menuItems)
        {
            _menuItems = menuItems;
        }

        public bool HasNext()
        {
            if (_position >= _menuItems.Count || _menuItems[_position] == null)
            {
                return false;
            }
            _position++;
            return true;
        }

        public object Next()
        {
            var menuItem = _menuItems[_position];
            _position++;
            return menuItem;
        }
    }
}

兩個選單:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using IteratorPattern.Abstractions;
using IteratorPattern.MenuIterators;

namespace IteratorPattern.Menus
{
    public class MyDinerMenu
    {
        private const int MaxItems = 6;
        private int _numberOfItems = 0;
        private MenuItem[] MenuItems { get; }

        public MyDinerMenu()
        {
            MenuItems = new MenuItem[MaxItems];
            AddItem("Vegetarian BLT", "(Fakin’) Bacon with lettuce & tomato on whole wheat", true, 2.99);
            AddItem("BLT", "Bacon with lettuce & tomato on whole wheat", false, 2.99);
            AddItem("Soup of the day", "Soup of the day, with a side of potato salad", false, 3.29);
            AddItem("Hotdog", "A hot dog, with saurkraut, relish, onions, topped with cheese", false, 3.05);
        }

        public void AddItem(string name, string description, bool vegetarian, double price)
        {
            var menuItem = new MenuItem(name, description, vegetarian, price);
            if (_numberOfItems >= MaxItems)
            {
                Console.WriteLine("Sorry, menu is full! Can't add item to menu");
            }
            else
            {
                MenuItems[_numberOfItems] = menuItem;
                _numberOfItems++;
            }
        }

        public IMyIterator CreateIterator()
        {
            return new MyDinerMenuIterator(MenuItems);
        }
    }
}

using System.Collections;
using IteratorPattern.Abstractions;
using IteratorPattern.MenuIterators;

namespace IteratorPattern.Menus
{
    public class MyPancakeHouseMenu
    {
        public ArrayList MenuItems { get; }

        public MyPancakeHouseMenu()
        {
            MenuItems = new ArrayList();
            AddItem("K&B’s Pancake Breakfast", "Pancakes with scrambled eggs, and toast", true, 2.99);
            AddItem("Regular Pancake Breakfast", "Pancakes with fried eggs, sausage", false, 2.99);
            AddItem("Blueberry Pancakes", "Pancakes made with fresh blueberries", true, 3.49);
            AddItem("Waffles", "Waffles, with your choice of blueberries or strawberries", true, 3.59);
        }

        public void AddItem(string name, string description, bool vegetarian, double price)
        {
            var menuItem = new MenuItem(name, description, vegetarian, price);
            MenuItems.Add(menuItem);
        }

        public IMyIterator CreateIterator()
        {
            return new MyPancakeHouseMenuIterator(MenuItems);
        }
    }
}

服務員 Waitress:

using System;
using IteratorPattern.Abstractions;
using IteratorPattern.Menus;

namespace IteratorPattern.Waitresses
{
    public class MyWaitress
    {
        private readonly MyPancakeHouseMenu _pancakeHouseMenu;
        private readonly MyDinerMenu _dinerMenu;

        public MyWaitress(MyPancakeHouseMenu pancakeHouseMenu, MyDinerMenu dinerMenu)
        {
            _pancakeHouseMenu = pancakeHouseMenu;
            _dinerMenu = dinerMenu;
        }

        public void PrintMenu()
        {
            var pancakeIterator = _pancakeHouseMenu.CreateIterator();
            var dinerIterator = _dinerMenu.CreateIterator();
            Console.WriteLine("MENU\n--------------\nBREAKFIRST");
            PrintMenu(pancakeIterator);
            Console.WriteLine("\nLUNCH");
            PrintMenu(dinerIterator);
        }

        private void PrintMenu(IMyIterator iterator)
        {
            while (iterator.HasNext())
            {
                var menuItem = iterator.Next() as MenuItem;
                Console.Write($"{menuItem?.Name}, ");
                Console.Write($"{menuItem?.Price} -- ");
                Console.WriteLine($"{menuItem?.Description}");
            }
        }
    }
}

測試:

        static void MenuTestDriveUsingMyIterator()
        {
            var pancakeHouseMenu = new MyPancakeHouseMenu();
            var dinerMenu = new MyDinerMenu();

            var waitress = new MyWaitress(pancakeHouseMenu, dinerMenu);
            waitress.PrintMenu();
        }

做一些改進

 Java裡面內建了Iterator介面, 我們剛才是手寫了一個Iterator迭代器介面. Java內建的定義如下:

注意裡面這個remove()方法, 我們可能不需要它.

remove()方法是可選實現的, 如果你不想讓集合有此功能的話, 就應該丟擲NotSupportedException(C#的).

使用java內建的Iterator來實現

由於PancakeHouseMenu使用的是ArrayList, 而ArrayList已經實現了該介面, 那麼:這樣簡單改一下就可以:

針對DinerMe選單, 還是需要手動實現的:

最後別忘了給選單規定一個統一的介面:

服務員Waitress類裡面也使用Menu來代替具體的選單, 這樣也減少了服務員對具體類的依賴(針對介面程式設計, 而不是具體的實現):

最後看下改進後的設計類圖:

迭代器模式定義

迭代器模式提供了一種訪問聚合物件(例如集合)元素的方式, 而且又不暴露該物件的內部表示.

迭代器模式負責遍歷該物件的元素, 該項工作由迭代器負責而不是由聚合物件(集合)負責.

類圖:

其它問題

  • 迭代器分內部迭代器和外部迭代器, 我們上面實現的是外部迭代器. 也就是說客戶控制著迭代, 它通過呼叫next()方法來獲取下個元素. 而內部迭代器由迭代器本身自己控制迭代, 這種情況下, 你需要告訴迭代器遍歷的時候需要做哪些動作, 所以你得找到一種方式把操作傳遞進去. 內部迭代器還是不如外部的靈活, 但是也許使用起來會簡單一些?
  • 迭代器意味著無序. 它所遍歷的集合的順序是根據集合來定的, 也有可能會遍歷出來的元素值會重複.

單一職責設計原則

一個類應該只有一個變化發生的原因.

寫程式碼的時候這個原則很容易被忽略掉, 只能通過多檢查設計來避免違反原則.

所謂的高內聚, 就是隻這個類是圍繞一套關連的函式而設計的.

而低內聚就是隻這個類是圍繞一些不相關的函式而設計的.

遵循該原則的類通常是高內聚的, 並且可維護性要比那些多重職責或低內聚的類好.

需求變更

還需要新增另一份選單:

這個選單使用的是HashTable.

首先修改該選單, 讓它實現Menu介面:

注意看HashTable的不同之處:

首先通過values()方法獲取HashTable的集合物件, 這個物件正好實現了Iterator介面, 直接呼叫iterator()方法即可.

最後修改服務員類:

測試:

 到目前我們做了什麼

 我們給了服務員一種簡單的方式來遍歷選單項, 不同的選單實現了同一個迭代器介面, 服務員不需要知道選單項的實現方法.

 我們把服務員和選單的實現解耦了

 

而且使服務員可以擴充套件:

還有個問題

現在有三個選單, 每次再新增一個選單的時候, 你都得相應的新增一套程式碼, 這違反了"對修改關閉, 對擴充套件開放原則".

那我們把這些選單放到可迭代的集合即可:

C#, .NET Core控制帶專案實現

選單介面:

using System.Collections;

namespace IteratorPattern.Abstractions
{
    public interface IMenu
    {
        IEnumerator CreateIEnumerator();
    }
}

 

三個選單:

using System;
using System.Collections;
using IteratorPattern.Abstractions;
using IteratorPattern.MenuIterators;

namespace IteratorPattern.Menus
{
    public class DinerMenu: IMenu
    {
        private const int MaxItems = 6;
        private int _numberOfItems = 0;
        private MenuItem[] MenuItems { get; }

        public DinerMenu()
        {
            MenuItems = new MenuItem[MaxItems];
            AddItem("Vegetarian BLT", "(Fakin’) Bacon with lettuce & tomato on whole wheat", true, 2.99);
            AddItem("BLT", "Bacon with lettuce & tomato on whole wheat", false, 2.99);
            AddItem("Soup of the day", "Soup of the day, with a side of potato salad", false, 3.29);
            AddItem("Hotdog", "A hot dog, with saurkraut, relish, onions, topped with cheese", false, 3.05);
        }

        public void AddItem(string name, string description, bool vegetarian, double price)
        {
            var menuItem = new MenuItem(name, description, vegetarian, price);
            if (_numberOfItems >= MaxItems)
            {
                Console.WriteLine("Sorry, menu is full! Can't add item to menu");
            }
            else
            {
                MenuItems[_numberOfItems] = menuItem;
                _numberOfItems++;
            }
        }

        public IEnumerator CreateIEnumerator()
        {
            return new DinerMenuIterator(MenuItems);
        }
    }
}

using System.Collections;
using IteratorPattern.Abstractions;
using IteratorPattern.MenuIterators;

namespace IteratorPattern.Menus
{
    public class PancakeHouseMenu: IMenu
    {
        public ArrayList MenuItems { get; }

        public PancakeHouseMenu()
        {
            MenuItems = new ArrayList();
            AddItem("K&B’s Pancake Breakfast", "Pancakes with scrambled eggs, and toast", true, 2.99);
            AddItem("Regular Pancake Breakfast", "Pancakes with fried eggs, sausage", false, 2.99);
            AddItem("Blueberry Pancakes", "Pancakes made with fresh blueberries", true, 3.49);
            AddItem("Waffles", "Waffles, with your choice of blueberries or strawberries", true, 3.59);
        }

        public void AddItem(string name, string description, bool vegetarian, double price)
        {
            var menuItem = new MenuItem(name, description, vegetarian, price);
            MenuItems.Add(menuItem);
        }

        public IEnumerator CreateIEnumerator()
        {
            return new PancakeHouseMenuIterator(MenuItems);
        }
    }
}

using System.Collections;
using IteratorPattern.Abstractions;

namespace IteratorPattern.Menus
{
    public class CafeMenu : IMenu
    {
        public Hashtable MenuItems { get; } = new Hashtable();

        public CafeMenu()
        {
            AddItem("Veggie Burger and Air Fries", "Veggie burger on a whole wheat bun, lettuce, tomato, and fries", true, 3.99);
            AddItem("Soup of the day", "A cup of the soup of the day, with a side salad", false, 3.69);
            AddItem("Burrito", "A large burrito, with whole pinto beans, salsa, guacamole", true, 4.29);
        }

        public IEnumerator CreateIEnumerator()
        {
            return MenuItems.GetEnumerator();
        }

        public void AddItem(string name, string description, bool vegetarian, double price)
        {
            var menuItem = new MenuItem(name, description, vegetarian, price);
            MenuItems.Add(menuItem.Name, menuItem);
        }

    }
}

選單的迭代器:

using System;
using System.Collections;
using IteratorPattern.Menus;

namespace IteratorPattern.MenuIterators
{
    public class DinerMenuIterator: IEnumerator
    {
        private readonly MenuItem[] _menuItems;
        private int _position = -1;

        public DinerMenuIterator(MenuItem[] menuItems)
        {
            _menuItems = menuItems;
        }

        public bool MoveNext()
        {
            _position++;
            if (_position >= _menuItems.Length || _menuItems[_position] == null)
            {
                return false;
            }
            return true;
        }

        public void Reset()
        {
            _position = -1;
        }

        public object Current => _menuItems[_position];
    }
}
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;

namespace IteratorPattern.MenuIterators
{
    public class PancakeHouseMenuIterator : IEnumerator
    {
        private readonly ArrayList _menuItems;
        private int _position = -1;

        public PancakeHouseMenuIterator(ArrayList menuItems)
        {
            _menuItems = menuItems;
        }

        public bool MoveNext()
        {
            _position++;
            if (_position >= _menuItems.Count || _menuItems[_position] == null)
            {
                return false;
            }
            return true;
        }

        public void Reset()
        {
            _position = -1;
        }

        public object Current => _menuItems[_position];
    }
}

服務員:

using System;
using System.Collections;
using IteratorPattern.Abstractions;
using IteratorPattern.Menus;

namespace IteratorPattern.Waitresses
{
    public class Waitress
    {
        private readonly ArrayList _menus;

        public Waitress(ArrayList menus)
        {
            _menus = menus;
        }

        public void PrintMenu()
        {
            var menuIterator = _menus.GetEnumerator();
            while (menuIterator.MoveNext())
            {
                var menu = menuIterator.Current as IMenu;
                PrintMenu(menu?.CreateIEnumerator());
            }
        }

        private void PrintMenu(IEnumerator iterator)
        {
            while (iterator.MoveNext())
            {
                if (iterator.Current != null)
                {
                    MenuItem menuItem;
                    if (iterator.Current is MenuItem item)
                    {
                        menuItem = item;
                    }
                    else
                    {
                        menuItem = ((DictionaryEntry)iterator.Current).Value as MenuItem;
                    }
                    Console.Write($"{menuItem?.Name}, ");
                    Console.Write($"{menuItem?.Price} -- ");
                    Console.WriteLine($"{menuItem?.Description}");
                }
            }
            Console.WriteLine();
        }
    }
}

測試:

        static void MenuTestDriveUsingIEnumerator()
        {
            var pancakeHouseMenu = new PancakeHouseMenu();
            var dinerMenu = new DinerMenu();
            var cafeMenu = new CafeMenu();

            var waitress = new Waitress(new ArrayList(3)
            {
                pancakeHouseMenu, dinerMenu, cafeMenu
            });
            waitress.PrintMenu();
        }

 

 

深入淺出設計模式的C#實現的程式碼: https://github.com/solenovex/Head-First-Design-Patterns-in-CSharp

這篇先到這, 本章涉及到組合模式, 下篇文章再寫.

 

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