本文的概念內容來自深入淺出設計模式一書
由於我在給公司做內培, 所以最近天天寫設計模式的文章….
單體模式 Singleton
單體模式的目標就是隻建立一個例項.
實際中有很多種物件我們可能只需要它們的一個例項, 例如: 執行緒池,快取, 彈出的對話方塊, 用於儲存設定的類, 用於logging的類, 硬體裝置驅動物件等等.
一段對話:
A: 如何建立一個物件?
B: new MyObject()
A: 如果想建立另一個物件, 就再次new MyObject()?
B: 是的
A: 所以說我們有某個類, 我們就可以對它例項化很多次?
B: 是的, 但是它必須是public的類額
A: 如果不是public的呢?
B: 如果不是public的, 那麼只有同一個包下的類才能對它例項化, 但是仍然可以例項化多次.
A: 嗯, 很有趣, 你只你可以這樣做嗎?
B: 沒見過, 但是語法是沒問題的, 存在即合理.
A: 它是什麼意思呢?
B: 我想它不能被例項化吧, 因為它的建構函式是private的啊.
A: 那麼, 有沒有哪個物件可以使用這個private的建構函式呢?
B: 額, 我認為只有MyClass裡面的程式碼可以呼叫這個建構函式, 但是感覺那沒什麼用啊.
A: 為什麼沒用呢?
B: 因為對類進行例項化, 就是想要用它的例項, 而這樣做的話, 別的類也無法對它進行例項化啊. 這是個雞和蛋的問題: 我可以使用MyClass裡面的建構函式, 但是我無法例項化這個物件, 因為其他的類無法使用 “new MyClass()”.
A: 你著確實是一種觀點, 那麼下面程式碼是什麼意思呢?
B: MyClass有一個靜態方法, 我們可以這樣呼叫靜態方法: MyClass.getInstance();
A: 為什麼使用MyClass, 而不是某個物件的名?
B: 因為getInstance()是靜態方法; 也就是說, 它是一個類方法, 你需要使用類名來呼叫方法.
A: 非常有趣, 那麼我把例項化程式碼放裡面呢?
B: 確實可以有這種操作…
A: 那麼, 現在你認為有第二種方法來例項化物件嗎?
B: MyClass.getInstance();
A: 那麼你現在能寫出只允許創造一個MyClass例項的程式碼了嗎?
B: 應該行.
經典單體模式的實現
首先需要有個靜態成員變數保留著例項的引用.
然後建構函式必須是私有的.
getInstance()方法可以該類進行例項化, 並且返回該例項.
另外, 該類也可以有其他方法.
裡面最重要的一部分程式碼:
如果該例項引用為null, 那麼建立一個例項, 並把這個例項賦給類的那個成員變數. 這裡要注意, 如果我們永遠不需要這個類的例項, 那麼這個類永遠也不會被例項化, 這叫做懶初始化.
如果例項引用不是null, 那麼就說明之前已經建立過該類的例項了, 那麼就返回之前建立的例項就行了.
一道巧克力工廠鍋爐的題
先看這個類:
開始的時候, 鍋爐是空的, 所以也沒有煮沸.
fill()方法(填充), 填充鍋爐的時候, 鍋爐必須是空的, 一旦填滿了, 那麼empty就改為false, 表示填滿了. 剛填滿肯定不是煮沸狀態, 所以boiled也是false.
drain()方法(抽取), 只有鍋爐是滿的並且煮沸之後才能抽取巧克力液體, 抽取完了, 鍋爐就又空了 empty改為true.
boil()方法(煮), 煮混合液體, 要求鍋爐的前提狀態必須是滿的 empty為false, 並且還沒煮沸 boiled為false. 一旦煮沸了, 就把boiled改成true.
這個工序很好, 但是必須保證只有一個鍋爐, 那麼該怎麼做? 請寫出程式碼.
單體模式定義
單體模式保證一個類只有一個例項, 並提供一個全域性訪問該例項的方法.
類圖:
其他問題
上面巧克力鍋爐那道題你可能寫好了, 但是可能會出現這個問題:
鍋爐可能在裡面有液體的情況下又進行了fill填充動作. 這是怎麼回事?
是不是其他執行緒引起的這個問題?
我們可能有兩個執行緒都在執行這段程式碼:
那麼兩個執行緒呼叫時是否有重疊, 程式碼執行是否有交錯? 請看下圖:
處理多執行緒問題
為了解決這個多執行緒的問題問題, 可已使用synchronized方法:
(synchronized是java裡的關鍵字, C#的請參考下面我寫的程式碼)
使用synchronized關鍵字以後, 每個執行緒必須等到輪到它的時候才能進入方法. 這樣兩個執行緒就不可能同時進入該方法了.
但是這種方法開銷很大, 這有時會成為一個問題. 而且可能比你想的更糟糕:
只有第一次執行該方法的時候synchronized才起作用, 一旦我們設定好了成員變數那個引用到具體的例項, 以後就不需要synchronized這個方法了, 除了第一次, 以後這就是額外的開銷.
還能改進多執行緒嗎
1. 如果效能不是那麼重要, 就繼續使用synchronized吧. 但是要記住使用synchronized之後執行速度可能會差100倍(JVM).
2. 那就不如早點把例項給建立出來, 而不是懶建立.
例如:
使用靜態的成員引用, 這樣類在載入的時候就把例項建立出來了(保證在任何執行緒訪問之前就會建立出來).
3. 使用”雙重檢查鎖”來減少對sync的使用.
這就是首先檢查例項是否被建立了, 如果沒有那麼進入sync塊. 第一建立例項的時候時sync的, 在塊裡面, 再檢查一次例項是否為null, 然後建立例項.
volatile關鍵字會保證被單體例項化的時候多執行緒會正確的處理uniqueInstance變數.
所以如果效能是問題, 就可以使用這個方法.
其他問題
Q: 如果我建立一個類, 裡面都是靜態方法和靜態變數, 那麼它的效果和單體模式不是一樣的嗎?
A: 是的, 如果你類沒有其他依賴並且初始化並不複雜的話.
Q: 可以繼承單體模式嗎?
A: 簡單的回答就是: No.
Q: 為什麼單體模式比全域性變數好?
A: 全域性變數會汙染名稱空間, 當然了單體模式寫不好也很爛.
總結
C# 實現
ChocolateBoiler:
namespace SingletonPattern { public class ChocolateBoiler { public bool Empty { get; private set; } public bool Boiled { get; private set; } private static ChocolateBoiler _uniqueInstance; private ChocolateBoiler() { Empty = true; Boiled = false; } public static ChocolateBoiler GetInstance() { return _uniqueInstance ?? (_uniqueInstance = new ChocolateBoiler()); } public void Fill() { if (Empty) { Empty = false; Boiled = false; } } public void Drain() { if (!Empty && Boiled) { Empty = true; } } public void Boil() { if (!Empty && !Boiled) { Boiled = true; } } } }
SynchronizedChocolateBoiler:
using System.Runtime.CompilerServices; namespace SingletonPattern { public class SynchronizedChocolateBoiler { public bool Empty { get; private set; } public bool Boiled { get; private set; } private static SynchronizedChocolateBoiler _uniqueInstance; private SynchronizedChocolateBoiler() { Empty = true; Boiled = false; } [MethodImpl(MethodImplOptions.Synchronized)] public static SynchronizedChocolateBoiler GetInstance() { return _uniqueInstance ?? (_uniqueInstance = new SynchronizedChocolateBoiler()); } public void Fill() { if (Empty) { Empty = false; Boiled = false; } } public void Drain() { if (!Empty && Boiled) { Empty = true; } } public void Boil() { if (!Empty && !Boiled) { Boiled = true; } } } }
DoubleCheckChocolateBoiler:
namespace SingletonPattern { public class DoubleCheckChocolateBoiler { public bool Empty { get; private set; } public bool Boiled { get; private set; } private static volatile DoubleCheckChocolateBoiler _uniqueInstance; private static readonly object LockHelper = new object(); private DoubleCheckChocolateBoiler() { Empty = true; Boiled = false; } public static DoubleCheckChocolateBoiler GetInstance() { if (_uniqueInstance == null) { lock (LockHelper) { if (_uniqueInstance == null) { _uniqueInstance = new DoubleCheckChocolateBoiler(); } } } return _uniqueInstance; } public void Fill() { if (Empty) { Empty = false; Boiled = false; } } public void Drain() { if (!Empty && Boiled) { Empty = true; } } public void Boil() { if (!Empty && !Boiled) { Boiled = true; } } } }
由於這裡面提到了多執行緒, 所以我會另寫一篇關於C#/.NET Core非同步和多執行緒的文章(也會是書上的內容, 這本書叫 C# 7 in a Nutshell, 我認為這是最好的C#/.NET Core參考書, 可是沒有中文的, 所以我就是做一下翻譯和精簡)….
這個系列的程式碼我放在這裡了: https://github.com/solenovex/Head-First-Design-Patterns-in-CSharp