TechFinger遊戲搬磚(智慧合約)系統程式設計開發技術程式碼示例
TechFinger遊戲搬磚是一款基於區塊鏈技術的遊戲,玩家可以透過遊戲搬磚獲取代幣獎勵,並將其交易或持有。
遊戲規則:
每輪遊戲中有兩個玩家,分別是搬磚者和監工;
搬磚者需要在規定的時間內搬運磚塊,每搬運一個磚塊就可以獲得一定數量的代幣獎勵;
監工需要監2督搬磚者的行為,確保其沒有作弊,如果發現搬磚者有作弊行為,則監2工可以將其舉2報,舉2報成功後,搬磚者將會
失去本輪遊戲的代幣獎勵;
每輪遊戲結束後,玩家可以選擇將代幣交易或持有。
Solidity智慧合約
scssCopy codepragma solidity ^0.8.0; contract TechFinger { uint256 public constant PRICE = 0.01 ether; //每塊磚的價格 uint256 public constant TOTAL_BRICKS = 100; //每輪遊戲中的磚塊總數 uint256 public constant TIME_LIMIT = 1 minutes; //每輪遊戲的時間限制 uint256 public constant REPORT_REWARD = 10; //成功舉報後的獎勵數量 uint256 public roundIndex = 0; //當前遊戲輪次 uint256 public bricksIndex = 0; //當前已經搬運的磚塊數 uint256 public startTime; //當前遊戲開始時間 address public lastBricker; //上一個搬磚者 address public lastSupervisor; //上一個監工 mapping (address => uint256) public balances; //玩家的餘額 event BuyBrick(address indexed player, uint256 amount); //購買磚塊事件 event ReportCheater(address indexed supervisor, address indexed bricker); //舉報作弊者事件 event Withdraw(address indexed player, uint256 amount); //提現事件 function buyBrick() public payable { require(msg.value == PRICE, "Incorrect price"); require(bricksIndex < TOTAL_BRICKS, "All bricks have been bought"); require(block.timestamp < startTime + TIME_LIMIT, "Game over"); lastBricker = msg.sender; bricksIndex++; balances[msg.sender] += 1; if (bricksIndex == TOTAL_BRICKS) { roundIndex++; bricksIndex = 0; startTime = block.timestamp; } emit BuyBrick(msg.sender, 1); } function reportCheater(address _bricker) public { require(msg.sender != _bricker, "Can't report yourself"); require(block.timestamp < startTime + TIME_LIMIT, "Game over"); require(balances[msg.sender] >= REPORT_REWARD, "Not enou
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