現貨合約跟單交易所app系統開發原始碼定製功能

nice1022發表於2023-03-03

秒合約交易規則比較簡捷,簡單來說,首先必須選擇要交易的數字貨幣。交易時間區間短為1min、3min、5min,長為60min;然後風險控制,在我們可以控制的風險範圍內設定交易金額,設定盈餘止損,最重要的是進行貨幣方向走勢的技術分析。也就是說,在我們設定的交易區間內的漲跌方向,根據分析下單。


當指定了trade_id時, 系統開發I34-案例I633-演示53I9,返回一個成交Trade物件引用,不填trade_id引數呼叫本函式, 將返回包含使用者當前交易日所有成交記錄的一個Entity物件引用, 使用方法與dict一致, 其中每個元素的key為成交號, value為Trade,Trade繼承於Entity。推薦優先使用 Order物件的屬性trade_records獲取某個委託單的相應成交記錄, 更簡單易用,僅當確有需要時才使用本函式。


is_changing(obj: Any, key: Optional[Union[str, List[str]]] = None):判定obj最近是否有更新。當業務資料更新導致 wait_update 返回後可以使用該函式判斷本次業務資料更新是否包含特定obj或其中某個欄位 。如果本次業務資料更新包含了待判定的資料則返回 True, 否則返回 False。關於判斷K線更新的說明: 當生成新K線時,其所有欄位都算作有更新,若此時執行 api.is_changing(klines.iloc[-1]) 則一定返回True。


 /**
    * @dev Approve the passed address to spend the specified amount of tokens on behalf of msg.sender.
    * @param _spender The address which will spend the funds.
    * @param _value The amount of tokens to be spent.
    */
    function approve(address _spender, uint _value) public onlyPayloadSize(2 * 32) {        // To change the approve amount you first have to reduce the addresses`
        //  allowance to zero by calling `approve(_spender, 0)` if it is not
        //  already 0 to mitigate the race condition described here:
        //  
        require(!((_value != 0) && (allowed[msg.sender][_spender] != 0)));
        allowed[msg.sender][_spender] = _value;
        Approval(msg.sender, _spender, _value);
    }    /**
    * @dev Function to check the amount of tokens than an owner allowed to a spender.
    * @param _owner address The address which owns the funds.
    * @param _spender address The address which will spend the funds.
    * @return A uint specifying the amount of tokens still available for the spender.
    */
    function allowance(address _owner, address _spender) public constant returns (uint remaining) {        return allowed[_owner][_spender];
    }
}/**
 * @title Pausable
 * @dev Base contract which allows children to implement an emergency stop mechanism.
 */contract Pausable is Ownable {
  event Pause();
  event Unpause();  bool public paused = false;  /**
   * @dev Modifier to make a function callable only when the contract is not paused.
   */
  modifier whenNotPaused() {    require(!paused);
    _;
  }  /**
   * @dev Modifier to make a function callable only when the contract is paused.
   */
  modifier whenPaused() {    require(paused);
    _;
  }  /**
   * @dev called by the owner to pause, triggers stopped state
   */
  function pause() onlyOwner whenNotPaused public {
    paused = true;
    Pause();
  }  /**
   * @dev called by the owner to unpause, returns to normal state
   */
  function unpause() onlyOwner whenPaused public {
    paused = false;
    Unpause();
  }


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