合約跟單交易所開發(案例開發)丨合約跟單交易所繫統開發實現技術方案及原始碼專案
當前Internet協議中最基本的協議是TCP/IP協議,也稱為網路通訊協議,它是Internet的基礎,由網路層的IP協議和傳輸層的TCP協議組成。TCP/IP定義了電子裝置如何連線到Internet以及如何在它們之間傳輸資料的標準。網際網路上的每一個節點都執行這個協議,以相同的格式提供資訊,這樣資訊就可以在網際網路上點對點地自由傳輸。
區塊鏈是分散式資料儲存、點對點傳輸、共識機制、加密演算法等計算機技術的新型應用模式。
區塊鏈技術作為一種前沿技術,其特有的區塊鏈技術、分散式記賬、區塊鏈智慧合約、防篡改及可溯源性的技術特點
Web3.0是基於區塊鏈技術實現去中心化的新型網際網路,其支援新的商業和社交等模式。
去中心化儲存技術是一種新型儲存技術,開發方案飛機 :@aishutuyu 它改變了傳統的集中式儲存技術,將資料從單一位置移到多個位置,這樣就消除了儲存資料的中心機構或伺服器的責任,增加了安全性和資料的有效儲存,確保使用者的資料安全性。
Liquidity mining encourages users to pledge tokens and pledge vouchers to liquidity mining contracts.For users,using DeFi will not only obtain original profits,but also obtain liquidity mining rewards.Encouraged by liquidity mining,it has promoted users to become LPs of DeFi,promoting the rapid growth of DeFi.
//add bsv and token to liquidity pool
public function addLiquidity(PubKey sender,Sig senderSig,int tokenAmount,int senderBalance,int senderKeyIndex,int oldTokenBalance,
int lpSenderBalance,int lpSenderKeyIndex,int newBsvBalance,SigHashPreimage txPreimage){
require(checkSig(senderSig,sender));
int oldBsvBalance=SigHash.value(txPreimage);
//mint new lp tokens for the liquidity provider
if(oldBsvBalance==0){
//initialize pool
//initially,just mint new lp tokens per the amount of new bsvs deposited
int lpMint=newBsvBalance;
require(this.lpToken.mint(sender,lpSenderBalance,lpMint,lpSenderKeyIndex));
}else{
//add more liquidity
int bsvAmount=newBsvBalance-oldBsvBalance;
//deposit ratio must be the same with current pool ration
//i.e.,oldBsvBalance/oldTokenBalance==bsvAmount/tokenAmount
require(oldBsvBalance*tokenAmount==bsvAmount*oldTokenBalance);
//mint new lp tokens,proportinal to the amount of new bsvs deposited
int lpMint=this.lpToken.totalSupply()*bsvAmount/oldBsvBalance;
require(this.lpToken.mint(sender,lpSenderBalance,lpMint,lpSenderKeyIndex));
}
//transfer tokens to the pool
require(this.token.transferFrom(sender,this.poolPubkey,tokenAmount,senderBalance,senderKeyIndex,oldTokenBalance,senderKeyIndex));
require(this.propagateState(newBsvBalance,txPreimage));
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