為基本牌賦予新內涵 三國殺發起首屆“閃閃節”
在2023年3月3日這一天,因為日期縮寫中蘊含著“2333”這一巧合的網路熱梗,因此被很多遊戲都定為了開啟營銷活動的好日子。這其中,遊戲內容和日期“梗”結合的很好的典範,莫過於三國殺IP系列遊戲聯合舉辦的“閃閃節”。一方面,“閃閃”的諧音就是“33”,是“閃閃節”正式開啟的日子;另一方面,“閃”本身就是《三國殺》這款卡牌遊戲的經典核心卡牌之一。三國殺IP的擁有者遊卡,用這張小小的卡牌,為三國殺IP賦予了不同以往的全新含義。
三款遊戲各顯神通 “閃閃節”和而不同
“閃閃節”是三國殺IP旗下三款遊戲《三國殺OL》、《三國殺十週年》、《歡樂三國殺》首次聯手打造的主題節日。三款遊戲從三個層面詮釋了“閃”卡的內涵,並依據不同的涵義和不同遊戲的定位,在遊戲內容上進行了更新。
《三國殺OL》認為,“閃是一種智慧”。《三國殺OL》為玩家帶來全新的“歡樂33”玩法。“歡樂33”玩法一局共6人,進入牌局後,隨機分冷暖方,同色方的進行選將。選完將後,進入牌局,隨機一方先出手,然後按ABABAB的順序出手。與傳統玩法相比,“歡樂33”玩法的設計更注重平衡感,給玩家帶來更講究策略的競技體驗。講究策略和智慧的不僅有新玩法,《三國殺OL》上線了全新的“閃閃”卡。“閃閃”卡同時具備於閃卡+無懈可擊+順手牽羊的功能。如果更高效地使用“閃閃”卡,為自己增加勝利籌碼,是對每一位玩家智慧的新考驗。
《三國殺十週年》認為,“閃是一種姿態”。更準確地說,《三國殺十週年》認為,閃蘊含著攻擊的前奏,謀而後定,後發制人,是年輕人厚積薄發的蓄勢。在遊戲內容上,《三國殺十週年》也做了與之對應的設計。全新趣味閃躲小遊戲【三國·閃】登場。面對連綿不絕的陷阱攻擊,玩家需要不斷靈活閃避才能取得勝利。“超級鬥地主”模式也開啟了“狂閃”模式,對局中只要摸到了閃,不僅會觸發超炫的閃卡特效,還可以再摸一張牌。在養成方面,《三國殺十週年》深度結合深受玩家喜愛的虛擬偶像【小閃】,推出專屬【小閃】將靈。
《歡樂三國殺》認為,“閃是一種安全感”。手持閃卡,心裡不慌,閃卡給玩家一種放心、安心、自信的感覺。因此,《歡樂三國殺》在“閃閃節”期間上線了【小閃】智慧助手,在遊戲內幫助玩家參與任務活動,同時還推出全新的家園精靈系列【閃光精靈】,時刻為玩家守護家園。
線上線下相結合 三國殺再推實體卡牌
三款遊戲除了各自有特色的內容之外,還共同推出了新武將“神張角”。作為在《三國殺》中能夠操控“閃電”的強力武將,“神張角”的技能與閃卡直接相關。技能【天劫】在每個回合結束時,若本回合牌堆洗過牌,“神張角”可以選擇至多3名其他角色,對這些角色分別造成雷電傷害。而傷害點數與該角色手牌中的閃卡數量相等。“神張角”的強力技能,將對手的閃卡變成了自己進攻的武器,蘊含著攻守易形的智慧。
除了推出“神張角”,“閃閃節”也進行了線上線下的聯動,推出了限量版“閃閃節收藏卡”。每份收藏卡中,都有一張卡擁有專屬唯一編號,一共只有3000份,採用高質量的金屬燙金工藝和閃卡工藝,頗具收藏價值。
深耕一張卡 造就一個節
內容豐富、形式熱鬧的“閃閃節”如果細品,其實只是對《三國殺》中一張基本牌的再演繹。而《三國殺》中,這樣的基本牌就有5張。除了基本牌,《三國殺》中的錦囊牌、裝備牌因為與中國傳統文化深度融合,都具備再演繹的空間。可見,《三國殺》這一國民級遊戲IP所蘊含的能量之大。
僅僅透過深耕一張基本牌的內涵,遊卡就造就了一個營銷節日,這是精細化運營的典範。對比部分遊戲運營了幾年就少有創新,遊卡運營《三國殺》IP15年還能夠不斷推出新鮮的遊戲內容,為玩家帶來不同以往的遊戲體驗,所依靠的重要手段,就是對自家遊戲的深刻理解,以及對遊戲內容的精細化運營。
比如,去年的《三國殺OL》首次舉辦“金蘭節”,就是著眼於三國曆史中的友誼元素,透過遊戲內的更新加以凸顯,讓玩家在遊戲中也體驗到“團隊勝利”的快樂。而《三國殺十週年》則舉辦了首屆“創玩節”,將遊戲中武將設計這一核心環節的權利交給玩家,透過UGC的方式豐富遊戲內容,提高玩家體驗遊戲的熱情。
由此可見,深刻理解《三國殺》IP,並選取遊戲內容的不同元素進行再演繹和創造,這是遊卡運營三國殺IP一以貫之的手法之一。也正是因為這樣不脫離遊戲核心的內容擴充,讓《三國殺》IP十幾年來一直散發著恆久的生命力。
“閃閃節”是三國殺IP旗下三款遊戲《三國殺OL》、《三國殺十週年》、《歡樂三國殺》首次聯手打造的主題節日,是《三國殺》IP遊戲合作的新形式。有了這個成功先例,相信《三國殺》IP旗下的遊戲之間未來會有更多的合作,為玩家帶來更多優質的遊戲內容,和玩家一起創造和分享快樂。
三款遊戲各顯神通 “閃閃節”和而不同
“閃閃節”是三國殺IP旗下三款遊戲《三國殺OL》、《三國殺十週年》、《歡樂三國殺》首次聯手打造的主題節日。三款遊戲從三個層面詮釋了“閃”卡的內涵,並依據不同的涵義和不同遊戲的定位,在遊戲內容上進行了更新。
《三國殺OL》認為,“閃是一種智慧”。《三國殺OL》為玩家帶來全新的“歡樂33”玩法。“歡樂33”玩法一局共6人,進入牌局後,隨機分冷暖方,同色方的進行選將。選完將後,進入牌局,隨機一方先出手,然後按ABABAB的順序出手。與傳統玩法相比,“歡樂33”玩法的設計更注重平衡感,給玩家帶來更講究策略的競技體驗。講究策略和智慧的不僅有新玩法,《三國殺OL》上線了全新的“閃閃”卡。“閃閃”卡同時具備於閃卡+無懈可擊+順手牽羊的功能。如果更高效地使用“閃閃”卡,為自己增加勝利籌碼,是對每一位玩家智慧的新考驗。
《三國殺十週年》認為,“閃是一種姿態”。更準確地說,《三國殺十週年》認為,閃蘊含著攻擊的前奏,謀而後定,後發制人,是年輕人厚積薄發的蓄勢。在遊戲內容上,《三國殺十週年》也做了與之對應的設計。全新趣味閃躲小遊戲【三國·閃】登場。面對連綿不絕的陷阱攻擊,玩家需要不斷靈活閃避才能取得勝利。“超級鬥地主”模式也開啟了“狂閃”模式,對局中只要摸到了閃,不僅會觸發超炫的閃卡特效,還可以再摸一張牌。在養成方面,《三國殺十週年》深度結合深受玩家喜愛的虛擬偶像【小閃】,推出專屬【小閃】將靈。
《歡樂三國殺》認為,“閃是一種安全感”。手持閃卡,心裡不慌,閃卡給玩家一種放心、安心、自信的感覺。因此,《歡樂三國殺》在“閃閃節”期間上線了【小閃】智慧助手,在遊戲內幫助玩家參與任務活動,同時還推出全新的家園精靈系列【閃光精靈】,時刻為玩家守護家園。
線上線下相結合 三國殺再推實體卡牌
三款遊戲除了各自有特色的內容之外,還共同推出了新武將“神張角”。作為在《三國殺》中能夠操控“閃電”的強力武將,“神張角”的技能與閃卡直接相關。技能【天劫】在每個回合結束時,若本回合牌堆洗過牌,“神張角”可以選擇至多3名其他角色,對這些角色分別造成雷電傷害。而傷害點數與該角色手牌中的閃卡數量相等。“神張角”的強力技能,將對手的閃卡變成了自己進攻的武器,蘊含著攻守易形的智慧。
除了推出“神張角”,“閃閃節”也進行了線上線下的聯動,推出了限量版“閃閃節收藏卡”。每份收藏卡中,都有一張卡擁有專屬唯一編號,一共只有3000份,採用高質量的金屬燙金工藝和閃卡工藝,頗具收藏價值。
深耕一張卡 造就一個節
內容豐富、形式熱鬧的“閃閃節”如果細品,其實只是對《三國殺》中一張基本牌的再演繹。而《三國殺》中,這樣的基本牌就有5張。除了基本牌,《三國殺》中的錦囊牌、裝備牌因為與中國傳統文化深度融合,都具備再演繹的空間。可見,《三國殺》這一國民級遊戲IP所蘊含的能量之大。
僅僅透過深耕一張基本牌的內涵,遊卡就造就了一個營銷節日,這是精細化運營的典範。對比部分遊戲運營了幾年就少有創新,遊卡運營《三國殺》IP15年還能夠不斷推出新鮮的遊戲內容,為玩家帶來不同以往的遊戲體驗,所依靠的重要手段,就是對自家遊戲的深刻理解,以及對遊戲內容的精細化運營。
比如,去年的《三國殺OL》首次舉辦“金蘭節”,就是著眼於三國曆史中的友誼元素,透過遊戲內的更新加以凸顯,讓玩家在遊戲中也體驗到“團隊勝利”的快樂。而《三國殺十週年》則舉辦了首屆“創玩節”,將遊戲中武將設計這一核心環節的權利交給玩家,透過UGC的方式豐富遊戲內容,提高玩家體驗遊戲的熱情。
由此可見,深刻理解《三國殺》IP,並選取遊戲內容的不同元素進行再演繹和創造,這是遊卡運營三國殺IP一以貫之的手法之一。也正是因為這樣不脫離遊戲核心的內容擴充,讓《三國殺》IP十幾年來一直散發著恆久的生命力。
“閃閃節”是三國殺IP旗下三款遊戲《三國殺OL》、《三國殺十週年》、《歡樂三國殺》首次聯手打造的主題節日,是《三國殺》IP遊戲合作的新形式。有了這個成功先例,相信《三國殺》IP旗下的遊戲之間未來會有更多的合作,為玩家帶來更多優質的遊戲內容,和玩家一起創造和分享快樂。
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